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2014 APP推廣筆記之提高渠道質(zhì)量的4大問(wèn)題

移動(dòng)開(kāi)發(fā)
國(guó)家政策實(shí)施不會(huì)太快,而且單純研發(fā)的小團(tuán)隊(duì)可以不用運(yùn)營(yíng)資質(zhì)。那么小CP們只能淬煉好產(chǎn)品賣(mài)給大發(fā)行商了,只要是A級(jí)產(chǎn)品以上吃穿就不用愁了。只是要淬煉個(gè)好產(chǎn)品,成本也不低啊,時(shí)間成本也可能很高,準(zhǔn)備3、4百萬(wàn)吧,這真心考驗(yàn)小CP。

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課堂問(wèn)題一:面對(duì)日益高漲的推廣成本,明年中小CP怎么存活?

隨著手游競(jìng)爭(zhēng)白日化,渠道推廣費(fèi)用水漲船高,加上國(guó)家政策夾擊,手游公司注冊(cè)成本提高,要中小CP如何活?從這也可以看出,明年該有許多中小CP發(fā)行商撐不下去了。

說(shuō)回正題,國(guó)家政策實(shí)施不會(huì)太快,而且單純研發(fā)的小團(tuán)隊(duì)可以不用運(yùn)營(yíng)資質(zhì)。那么小CP們只能淬煉好產(chǎn)品賣(mài)給大發(fā)行商了,只要是A級(jí)產(chǎn)品以上吃穿就不用愁了。只是要淬煉個(gè)好產(chǎn)品,成本也不低啊,時(shí)間成本也可能很高,準(zhǔn)備3、4百萬(wàn)吧,這真心考驗(yàn)小CP。

沒(méi)有A級(jí)以上產(chǎn)品,或者沒(méi)能再產(chǎn)品同質(zhì)化的環(huán)境中脫穎而出的產(chǎn)品,得不到大發(fā)行商的青睞,只能投向中小發(fā)行商了。中小發(fā)行商資本累積本來(lái)不多,要付 出代理金,加上自身平臺(tái)用戶(hù)體系還未健全(說(shuō)白了就是還沒(méi)那么大用戶(hù)基數(shù)),還要承擔(dān)日益高漲的推廣費(fèi)用,恐怕也不容易。——這也是中小發(fā)行商即將要面對(duì) 的問(wèn)題,與大發(fā)行商搶游戲,與大平臺(tái)搶用戶(hù),還要分錢(qián)給推廣渠道。

其實(shí)小CP、發(fā)行商潛力很大,而且很多時(shí)候他們劍走偏鋒,切入點(diǎn)好的話,一夜間就能變身土豪的,當(dāng)然,如果變不了土豪,潛力十足,抱住土豪大腿,投入巨頭懷抱,也并非不是好事。

總結(jié)來(lái)說(shuō),小CP小發(fā)行商要面對(duì)的:

  • 1)起步價(jià)高了(注冊(cè)資金,營(yíng)業(yè)執(zhí)照,估計(jì)下來(lái)得要10多萬(wàn));
  • 2)用戶(hù)獲取成本提高,搶先獲得優(yōu)質(zhì)游戲代理權(quán)(代理金+推廣費(fèi)用夾擊);
  • 3)整合資源,巨頭在找小CP小發(fā)行彌補(bǔ)自己的短板,小CP小發(fā)行也要足夠聰明抱緊大腿。

課堂問(wèn)題二:如何提高渠道質(zhì)量?

分渠道而言

一、終端機(jī)應(yīng)用商店

終端機(jī)應(yīng)用商店用戶(hù)質(zhì)量較高,轉(zhuǎn)化率好,留存高。原因:1、投放主可以通過(guò)機(jī)型價(jià)位性能設(shè)計(jì)來(lái)判斷此類(lèi)手機(jī)的用戶(hù)屬性,針對(duì)性投放。2、此類(lèi)用戶(hù)對(duì) 手機(jī)認(rèn)可,且不會(huì)輕易卸掉手機(jī)原配的應(yīng)用商店,樂(lè)于從該商店下載東西;而手機(jī)應(yīng)用商店管理者對(duì)用戶(hù)的喜好把握度高,知道怎么給用戶(hù)推薦內(nèi)容。3、且終端機(jī) 基本上一個(gè)用戶(hù)針對(duì)一個(gè)手機(jī),手機(jī)商其實(shí)采集了用戶(hù)很多信息,個(gè)性推送可以做得很好。

二、運(yùn)營(yíng)商應(yīng)用商店

這類(lèi)商店用戶(hù)量不大(一般只有合約機(jī)有,而且很多用戶(hù)會(huì)直接卸掉,)、適合單機(jī)游戲投放(合約機(jī)一般像華為、中興手機(jī)較多,用這類(lèi)手機(jī)的人要求不 高、基本是廠工或其他水平較低下,他們一般會(huì)玩單機(jī)偏多)。但接入流程麻煩,***找中介(這類(lèi)中介或者原來(lái)是SP或者跟運(yùn)營(yíng)商關(guān)系不錯(cuò)),流程跑起來(lái)很 快,且可能得到推薦資源。

三、其他應(yīng)用平臺(tái)(如百度系、騰訊系、360、PP、9游)

有能力抱大腿的,***是***梯度的大分發(fā)渠道。游戲品質(zhì)過(guò)關(guān)的話,***買(mǎi)位置(可以跟代理買(mǎi),但投放時(shí)還是要投放合作包,即嵌了對(duì)方SDK的包,但 要確定代理的折扣。)但這類(lèi)平臺(tái)有個(gè)問(wèn)題就是用戶(hù)質(zhì)量越來(lái)越差,用戶(hù)精明了,知道怎么選自己要的游戲,而不是編輯推薦(他們已經(jīng)知道這里邊的水分),而且 這類(lèi)平臺(tái)目前針對(duì)用戶(hù)、針對(duì)CP服務(wù)并非很好,接下來(lái)多家渠道競(jìng)爭(zhēng),相信這類(lèi)渠道會(huì)通過(guò)服務(wù)好屢獲用戶(hù)芳心,也能加大自己競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。

四、應(yīng)用內(nèi)推薦墻/廣告位

這類(lèi)資源也有很多廣告代理有賣(mài),建議***雙方直接合作。這樣大家可以直接溝通素材制作以及投放效果。記住,針對(duì)不同的應(yīng)用用戶(hù)屬性來(lái)制作素材。另外,選擇這類(lèi)廣告資源,先要熟悉自己游戲需要找哪些玩家。比如要找男性玩家,那就選百思系列而不是美圖秀秀。

五、廣告聯(lián)盟插件(banner、插屏、積分墻)

這類(lèi)***跟對(duì)方溝通,了解對(duì)方合作合作的媒體,選擇符合自己游戲定位的媒體清單來(lái)做。Banner插屏素材可以準(zhǔn)備多套,不同風(fēng)格,1是最開(kāi)始投可以試不同風(fēng)格,2是針對(duì)不同媒體來(lái)投放。

積分墻是大家經(jīng)常投放的,1是跑量沖榜,2是能低成本獲取多用戶(hù),在最快時(shí)間將新服導(dǎo)滿,但這些用戶(hù)一般質(zhì)量略差,付費(fèi)率低次留存低,量真不咋地, 怎么辦。1是篩選清單,比如有米有保衛(wèi)蘿卜,多盟也有,那就跟其中一家說(shuō)不投放在保衛(wèi)蘿卜。2是不要太多家積分墻渠道同時(shí)跑(事實(shí)上很多積分墻廣告渠道他 們都會(huì)互相導(dǎo)量)。3是***接入對(duì)方接口,實(shí)時(shí)看數(shù)據(jù)(包括次留存充值),判斷質(zhì)量。

toC媒體、toC游戲論壇,尋找這類(lèi)平臺(tái)建專(zhuān)區(qū),跟用戶(hù)互動(dòng)。本身這類(lèi)平臺(tái)跟用戶(hù)的互動(dòng)性強(qiáng),將小白培養(yǎng)成專(zhuān)業(yè)用戶(hù)的平臺(tái),所以利用這種平臺(tái)互動(dòng),增加玩家粘性和歸屬感,有利于提升留存。

建公會(huì),這是為提升游戲氛圍而做的。前提是玩家足夠。也可以通過(guò)其他盈利的組織來(lái)幫忙建,激發(fā)游戲內(nèi)真正玩家付費(fèi)。

課堂問(wèn)題三:明年游戲前景和趨勢(shì)?

從2G時(shí)代對(duì)用戶(hù)的培養(yǎng)至今,現(xiàn)在進(jìn)入3G、4G時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)提速無(wú)疑助力了重度游戲的發(fā)展。明年將會(huì)拉起重度游戲的熒幕,主流游戲類(lèi)型會(huì)是RPG, 創(chuàng)意的小清新游戲依舊有亮點(diǎn)。(這里也想到昨天有童鞋問(wèn)消除類(lèi)游戲如何,這里講一下,如果玩法獨(dú)特,故事夠動(dòng)人,UI夠抓眼,像糖果粉碎這類(lèi)有著童話意境 的游戲且需要?jiǎng)幽X的,發(fā)行商都會(huì)喜歡)

明年是世界杯年,運(yùn)動(dòng)題材的游戲也會(huì)大熱。

動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,可能異軍突起。目前動(dòng)作類(lèi)手游顯得疲軟,節(jié)奏感、連貫性不強(qiáng),玩家玩得不夠爽,音樂(lè)、音效乏味單調(diào),無(wú)論是性能方面還是技術(shù)方面, 都還不夠水準(zhǔn),這限制了這類(lèi)游戲的發(fā)展。預(yù)計(jì)明年這個(gè)情況會(huì)有所突破,游戲資源和系統(tǒng)資源進(jìn)行優(yōu)化,加上網(wǎng)速提升,玩家設(shè)備輕松運(yùn)行游戲,能讓玩家很爽了 吧。

音樂(lè)類(lèi)游戲也會(huì)增長(zhǎng)。

在此小結(jié)一下:

  • 1是國(guó)民對(duì)游戲觀念轉(zhuǎn)變;
  • 2是大城市,時(shí)間碎片化,用游戲打發(fā)時(shí)間越來(lái)越多;
  • 3是4G網(wǎng)絡(luò)普及、智能手機(jī)普及;
  • 4是手游行業(yè)發(fā)展快速,接下來(lái)除了這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)角色細(xì)分會(huì)越來(lái)越明晰,游戲種類(lèi)會(huì)越來(lái)越多(為了符合不同人不同口味),分類(lèi)也會(huì)越來(lái)越小,而且專(zhuān)業(yè);
  • 5是重度游戲一定會(huì)發(fā)展起來(lái),重度游戲粘性大,吸金強(qiáng),無(wú)理由會(huì)放過(guò)這塊大蛋糕。當(dāng)然重度玩家也接受了手機(jī)玩游戲。

課堂問(wèn)題四:如果有一款相對(duì)比較知名的APP應(yīng)該怎么去推?

這個(gè)問(wèn)題的前提是,“比較知名”。

那么可以分為線下和線上。比較知名的應(yīng)用,做線下預(yù)裝,轉(zhuǎn)化相對(duì)會(huì)高一點(diǎn),因?yàn)橹扔校蠹也粫?huì)排斥。如果它還是用戶(hù)必需的工具,或者是一款有趣的應(yīng)用,那么用戶(hù)應(yīng)該舍不得卸掉。如果不是,那么只要用戶(hù)內(nèi)存不夠用,也會(huì)給刪去。

線上的,找大渠道鋪開(kāi),抱緊大腿。如果大發(fā)行商嫌自己產(chǎn)品不夠好,那么自費(fèi)買(mǎi)點(diǎn)廣告位,前期一定得有足夠的曝光。推廣方式如下:

責(zé)任編輯:閆佳明 來(lái)源: appying
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