移動廣告行業觀察:沒有想象中那么美好?
原創隨便詢問一個移動開發團隊里的人,他會告訴你現在移動應用變現的手段主要有兩個:廣告和游戲。游戲變現只適用于一部分應用,移動廣告卻幾乎可以放在任何應用里。在PC互聯網上廣告就是重要的變現手段之一,因此沒有人懷疑在移動互聯網上廣告的前途。
可是,真的是這樣嗎?
筆者最近和一位移動廣告業內人士聊天,所得到的情報卻不是這樣,移動廣告其實并沒有它看上去的那么美好,第三方移動廣告雖然還在增長,但整個市場卻有萎縮的趨勢。
說移動廣告會萎縮,主要有下面四個跡象:
移動應用的推廣營銷費用提升,中小型開發者生存困難。移動廣告的載體或者說媒體是移動應用,第三方移動廣告多半是中小型開發者所開發的應用。隨著推廣費用提升,他們越來越難以獲取用戶,也就是說,移動廣告展示數量的增長也會越來越難。因為開發者生存困難,并且隨著手游的強勢崛起,也有不少開發者轉而開發手游,改變盈利模式。移動廣告的媒體的增長就更少了。
用戶逐漸集中到少數巨頭應用,和巨頭應用同類或者有重疊的應用的市場份額或者活躍度降低,而巨頭應用的廣告大多都是自己運營,很少依賴第三方移動廣告平臺。贏家通吃,這個殘酷的現象在移動應用的領域更加明顯,一個應用在自己的領域占據優勢,其口碑效應會將這個優勢擴大,直至將第二名遠遠拋在身后,當然,游戲等個性化娛樂應用不在其中。而這些擁有數千萬乃至上億用戶的應用在廣告方面非常謹慎,因為一旦用戶因為廣告而卸載它的應用就得不償失了,因此它們很多都是單獨接單,自己運營。用戶使用這些巨頭應用越多,相應的使用其他應用的時間就越少,而第三移動廣告的展示的時間就越少。
從統計的數據看,越來越多排名靠前的應用不愿意接入廣告。現在的應用互相之間競爭很激烈,一家出什么新功能,其他家也馬上跟進,因此,功能不能作為吸引用戶的亮點, 現在的應用拼的是用戶體驗,而第三方廣告由于廣告形式不夠靈活,對用戶體驗有損害,有調查報告顯示,有42%的用戶因為廣告而卸載應用。因此,那些以***限度的積累用戶為目的的應用,基本不會添加廣告。對移動應用排行榜進行分析,會發現添加第三方廣告的應用的比例越來越小。
一些移動廣告還遭到應用商店的封殺。這個主要是國內的安卓的應用商店,它們會限制廣告的形式,比如積分墻,這個本來是一個很好的發明,但是應用商店認為這種形式有應用分發渠道的嫌疑,因此禁止。一般應用商店是不會在自己的商店里放上另外一個應用商店的,因為其本身就有競爭關系。
從這四點來看,第三方移動廣告市場的確遇到了很大的問題,其中一些問題甚至是很本質的,比如媒體的萎縮。沒有了媒體,移動廣告連展示都沒有地方,只是一個純粹的空中樓閣。
那么,為什么會出現這些問題呢?難道移動廣告從一開始就是一個偽命題?
筆者認為倒也不是這樣。因為廣告主的廣告需求沒有消失,并且它們是跟著用戶的注意力走的,當用戶的注意力越來越多的轉到移動端,它們遲早會重視這個平臺。
但是,移動廣告并不是PC廣告的簡單移植就行了,現有的第三方移動廣告最主要的形式是banner廣告,這個太傷害用戶體驗,這與現在體驗為王的時代是沖突的。在國外,facebook就就采用一種news feed的廣告形式,將廣告插入到信息流中間。而廣告主也越來越重視廣告的效果,以及和用戶之間的互動,比如團購,或者優惠券形式的廣告。另外現在社交媒體崛起,在社交媒體上的轉發抽獎的營銷模式也逐漸流行。
因此,未來的移動廣告也許將和現在的完全不同,而現有的移動廣告平臺要想在新的時代生存并發展,也只有迎接變化,徹底改變舊有觀念,才能在將來的移動營銷市場取得一席之地。