游戲數據分析-用戶留存率詳解與計算案例
留存率的“40–20–10”規則
Facebook平臺流傳出留存率“40–20–10”規則,規則中的數字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。規則所傳達的信息如下:如果你想讓游戲的DAU超過100萬,那么新用戶次日留存率應該大于40%,7天留存率和30天留存率分別大于20%和10%。
這里要注意的是,7日留存率的概念,很多人容易誤解為周留存率,在知乎上,也看到有人說,7日留存率的計算,就是第1天注冊,后推1周,也就是后推的7天,只要有1天登錄,就算留存。這是一種就算方法,但不是上文“40–20–10”法則中的7日留存率。
第7日留存率和周留存率是不同的概念和計算方法。下面我們分類看看幾種留存率的定義和計算公式。
新增用戶留存率
談用戶留存率,必須先搞清楚新增用戶,用戶活躍。通常我們說的用戶留存率,一般是指新增用戶的留存率。
新增用戶:通常指***次使用該產品的用戶。例如QQ的新用戶,通常指當天注冊的QQ帳號用戶,這里的新,是專指這個QQ號,是新號;或許該號的主人并不是***次用QQ,但他今天新注冊了一個QQ號,那么,我們就說這個QQ號是當天新增用戶。
據傳,現在每天仍有大量的新QQ號誕生,但絕大部分都只是新帳號而已,背后的自然人,大部分都是QQ的老用戶。
一些沒有帳號的產品怎么計算呢?一般是采用機器ID的識別,例如基于網卡MAC地址創造出來的一套新用戶算法。
用戶活躍
活躍用戶:每個產品活躍的定義千差萬別,如果是有帳號的客戶端產品,例如IM、端游等,通常以帳號登錄作為活躍標識。
以QQ的活躍為例,騰訊2013年第3季度財報顯示該季度月活躍賬戶數達到8.156億,可以理解為月登錄QQ用戶數為8.156億。
如果是某些工具軟件,有的以啟動作為活躍,例如看天氣的。有些需要進行一些核心操作,例如拍照軟件,至少是完成一張照片拍攝,才能算活躍吧。
有效用戶
達到某一個指標(一般是在線時長)的日登錄用戶數量,例如登錄5分鐘以上的用戶;或者,定義為完成某個核心操作的用戶,例如YY語音產品,可以將有過語音交流的用戶定義為有效活躍用戶。這里的語音交流,又可以分為單向和雙向,這就是不同程度的用戶活躍。
如果是新增用戶,可以衍生出有效新增的概念,就是新增和活躍的交集。例如當天新注冊100個賬號,其中60個登錄超過5分鐘,我們可以認為有效新增為60。
以此類推,可以計算新增留存,有效新增留存。
按天留存率計算
就是指用戶在首日新增后,在接下來的后推第N天活躍情況,用后推第N天活躍的用戶除以首日新增用戶,就得到后推第N天的新增用戶留存率。
留存率計算案例
1月1日,新增用戶200人;
次日留存:第2天,1月2日,這200人里面有100人活躍,則次日留存率為:
100 / 200 = 50% ;
2日留存:第3天,1月3日;這200名新增用戶里面有80人活躍,
第3日新增留存率為: 80/200 = 40%;
7日留存:第8天,1月8日,這200名新增用戶里面有25人活躍,
第7日新增留存率為: 25/200 = 12.5%;
整理為表格如下:
留存率反映的實際上是一種轉化率,即由初期的不穩定的用戶轉化為活躍用戶、穩定用戶、忠誠用戶的過程。
新增用戶的***天尤為重要,上文的421規則也顯示多數產品的新增次日留存達到40%已經不易,根據以往做產品的經驗,又有50%的用戶在***個30分鐘就決定了他是否會繼續使用產品,因此,產品經理們好好思考如何做好新用戶在***個小時,***個10分鐘的用戶留存吧。
Talkingdata:APP產品次日留存率
來自Talkingdata.com.cn網站的APP產品次日留存率數據,供大家參考。
原文鏈接:http://www.36dsj.com/?p=5652