FlappyBird史上最毀三觀的移動啟示:口碑
文/金錯刀
昨天晚上是梧桐會,一個重要的主題就是:移動的玩法變了。主題嘉賓:馬蜂窩創始人陳罡。幾個內部觀點:1、移動的玩法跟pc完全不同,微創新是關鍵。3、移動不是強勢品牌時代,而是功能細分時代。
說到移動,進入2014年以來,最毀三觀的不是京東IPO,不是阿里全資收購高德,而是一個叫Flappybird游戲的無理由爆火。大家知道,現在移動上低成本拉用戶的黃金時期已經過去了,拉一個用戶的成本很高,一個用戶的成本可以用嘀嘀打車的補貼估算,大概是20元一個用戶,嘀 嘀已經補貼近4億。但是,一個越南的純屌絲開發的一款腦殘手游,卻在蘋果游戲應用排行榜上***的手游,在GooglePlay商店也是高居榜首。
開發者阮哈東(Nguyen Ha Dong)把這款一天帶來5萬美元的游戲撤下了,原因是因為“太讓人上癮”。“FlappyBird本是一款讓人在閑暇時間放松、緩解壓力的游戲,但他現 在變成了一個讓人上癮的東西,這就給他以及廣大玩家帶來了問題。為了解決這些問題,***的辦法就是撤下游戲,讓它再也不要出現。”
好多人說,FlappyBird的毀三觀式爆紅,沒有可持續性,也沒有可復制性,我不認同,FlappyBird其實是以毀三觀的方式揭示了一個移動互聯網的微創新潛規則,就是:口碑。
在手機上,口碑是最難控制,最難標準化,最難復制的,也因此給屌絲巨大的機會。這是FlappyBird的口碑啟示錄:
1、把一個痛點做到***。FlappyBird的產品看起來很粗糙:像素畫面、極其簡單的操作,它有一個特別的亮點,一上來就特別變態的難度。 FlappyBird難度太高了,基本都是幾分的命運,以至于作者還收到死亡威脅。但是,強迫癥心理每個人心里都有,如此高難度激發了大家心里的挑戰欲 望。
2、激發用戶自傳播的動機。在移動上的口碑制造,必須依賴用戶的自傳播行為,但手機用戶的自傳播行為需要的是特別的傳播動機。傳統 游戲都強調易用性,難度都是徐徐漸進的,但這個游戲“一上來就特別變態的難度”來標榜自己,給自己打上“史上最難玩的游戲”的標簽。據 說,Flappybird的爆發是從一個游戲論壇里一個關于iOS自虐游戲名單開始的。有人說,FlappyBird成功靠的不是“游戲”功能,而是媒體 口碑功能,我不認同,移動產品的媒體屬性本身就是產品的一大核心。
Flappybird的分享機制不太完善,不支持分享到Twitter、Facebook這樣的社交網絡,只支持分享到短信、郵件,但是,用戶的自傳播動機太強悍了,反倒推平了一切。
3、社交傳播的核心是的羨慕嫉妒恨。FlappyBird的變態級爆紅跟張小龍的一個產品理念很契合,就是在手機上,產品不緊要實現功能,更要讓用戶爽,用戶爽的標志就是上癮,就是激發用戶的貪嗔癡,就是引爆用戶的羨慕嫉妒恨。
所以,在手機上,凡是不能產生口碑的產品都是耍流氓。你在耍流氓嗎?