索尼PS4頭戴顯示器 Oculus Rift的有力對手
在2014游戲開發者大會上,索尼公司發布了PS4虛擬現實頭戴顯示器,意味著這個老牌游戲巨頭也進入了增強現實領域。事實上,這并非僅僅是一款硬件,而是整個“Project Morpheus”(摩爾莆斯計劃,摩爾莆斯為希臘神話中的睡夢之神)的一部分。索尼將大力發展虛擬現實技術,與游戲開發者共同構建一個生態系統,對備受關注的Oculus Rift發起強大攻勢。
Project Morpheus頭戴顯示器支持1920*1080分辨率全高清輸出(每只眼睛960*1080像素),同時內置了大量的傳感,來實現視覺、聲音、追蹤、控制等虛擬現實體驗。它的設計也相當獨特,下面就一起來看看Project Morpheus頭戴顯示器的試玩感受。
外型看上去有些可笑
Project Morpheus虛擬現實頭戴顯示器看上去有些怪異,因為它實際上擁有兩個頭戴設備,一個是擁有游戲的1080P屏幕、一個則是塑料環裝置,用來平衡你的頭部。所以,把它戴在頭上的效果如下圖所示,看上去有些可笑,如果你再加上一個立體聲耳機,那么頭部顯然會有點“忙“。不過這個設計仍處于原型階段,未來應該會有所改進。
雖然外型設計不佳,但由于索尼本身也擁有豐富的頭戴顯示器研發經驗,所以佩戴感還是比較舒適的。我們在測試中使用了20分鐘,并沒有感到疲勞,同時內部的屏幕鏡片設計合理,不會觸碰到睫毛,也沒有產生霧化現象。
游戲體驗仍需完善
那么,相比Oculus Rift呢?兩者很像,都能夠偵測到用戶的頭部動作,快速轉換視角。不過,目前Project Morpheus虛擬現實頭戴顯示器只能實現90度的視野,不及Oculus Rift的110度,但是前者分辨率更高,所以整體感覺上差不太多。
索尼真正的優勢在于豐富的外圍設備:PS Move相機、體感棒手柄等等,相機可以追蹤動作,體感棒則實現更精準的操作。不過,實際游戲效果在測試過程中并不理想,主要是由于體感棒的操作與虛擬顯示器擁有一些斷層的效果,有時候會出現代出感,弱化了虛擬現實體驗。
Project Morpheus平臺的核心則是一個類似機頂盒的設備,擁有USB、三個HDMI接口、耳機接口等,較多的線纜容易讓人感到束縛感,不知索尼是否會在最終機型中加入一些無線技術來改進頭戴顯示器的穿戴性。
至于游戲資源,顯然索尼擁有眾多堅實的合作伙伴,這是其浸淫游戲行業二十年的優勢,包括Epic等公司均表示將為Project Morpheus開發虛擬現實體驗的PS4游戲,值得期待。
小結
至于價格和最終版本的發布日期,索尼表示今年內肯定不會上市。顯然,即便虛擬現實設備十分吸引人,但要想實現更好的使用體驗,還有許多部分需要完善,不論是Project Morpheus還是Oculus Rift。