PS4不是唯一 誰是未來主流游戲設備?
前不久索尼新推的 PS4 可謂是游戲機中的猛獸,新一代 PS4 游戲機,搭載 8 核 AMD 處理器、PC 級圖形處理器以及 8GB 內存,同時也展示了更加強大的游戲功能和游戲體驗,這說明索尼仍然只對重量級的游戲感興趣。
但是索尼 PS4 的特色卻不是來源于其原始的游戲功能,而是其推出的游戲云服務,云端這一概念再次被提及。微軟 Skydrive、蘋果 iCloud 以及 Google 云都是云服務的典型成功案例,索尼經過長達 7 年的改變,在新一代主機中加入云服務還是讓人驚訝的。
索尼 PS4 內置服務支持用戶選擇游戲上傳至 PS Vita 設備中,這就給予了 PS Vita 更強大的功能,也就意味著多設備統一戰線成了將來產品的主導核心。另外 PS4 可以從遠程服務器中上傳舊版的 PS 游戲而不需要任何硬件,這對于那些喜歡玩 PS3 游戲而又不想擁有多臺游戲機的用戶來說意義重大。
PS4 不是唯一,誰是未來主流游戲設備?
當然無論索尼 PS4 在硬件方面如何超前,游戲大作數量與主機銷量依舊是索尼最該擔心的事情。在這方面索尼面對的競爭對手可不只一位,多年來的銷量數據顯示,任天堂的主機與游戲銷量仍然超越索尼,雖然 Wii U 這硬件配置落后索尼與微軟 5 年的游戲主機在其發布之初銷量不佳,但依舊是游戲主機三巨頭中最被外人看好的。
因此,索尼 PS4 并不是唯一,同平臺競爭對手有任天堂 Wii U 與微軟新一代 Xbox,還有 PC 這個硬件猛獸也能對其造成極大的威脅,甚至于 NVIDIA 的 Project Shield 或者是可能誕生的蘋果游戲主機都將是 PS4 的競爭對手。這不免讓人想起一句話:游戲在手,天下我有。
硬件時代,任天堂看似窮途末路的掙扎
談到游戲,筆者最先想到的便是老任(任天堂)的游戲主機 FC,這個被俗稱為紅白機的玩意兒占據了許多宅人的童年時光。從小開始就受到游戲主機的熏陶,滿是游戲性質的文化教育似乎造就了如今的宅文化。當然在此不談宅的故事,而是在說如今的游戲產業。
游戲產業一直是游離于傳統消費電子行業之外的產業, 軟硬件高度結合、內容盈利等等都與 PC 為代表的消費電子產品完全不同,傳統消費電子行業已經被移動互聯網、云計算、社交網絡等沖擊的七零八落,面臨轉型,而游戲行業不用,游戲行業仍然以偏安一隅的姿態在移動互聯網時代以自己擅長的方式去存活。
任天堂創新思維窮盡,Wii U 整合平板手柄被指山寨?(圖片引自engaged)
這樣說來,老任的新游戲主機 Wii U 就是一款走個性路線的產品。任天堂的游戲主機設計其實在游戲主機市場中一直以來都很有自己的創新風格, 近十年的時間他們將觸控筆、麥克風、3D 立體視覺以及體感游戲的概念帶到了我們的身邊,并且曾經一度叱咤整個游戲市場。
游戲平板并非任天堂 NO.1,不過就游戲本身來說老任依舊具備優勢
Wii U 不僅僅保持著任天堂獨特的造機設計邏輯,還帶來了十分有趣的新品種平板游戲桿,那就是 GamePad 。移動終端如平板電腦、手機等在這幾年的發展可謂是迅速過人,這兩者對傳統游戲產業的沖擊不小,iOS 以及 Andriod 等游戲平臺對游戲行業影響讓老任意識到危機。不過任天堂在此中吸取了教訓,順應潮流而推出整合平臺設備也不失為是好策略。
爭當游戲界第一,微軟Xbox劍指索尼
相比老任的獨特個性,微軟與索尼卻有著極大的相似。就拿 Xbox 360 游戲主機來說,在當時游戲玩家對其印象無非就是高畫質,游戲畫面方面 PS3 與 Xbox 全面領先于任天堂Wii主機,這也就是為什么 Wii U 在硬件上落后微軟與索尼5年的原因之一。
在游戲界,微軟的 Xbox 可以說是后起之秀,前有索尼 PS2 長期的輝煌與任天堂 NGC 堅守的陣地,Xbox 360 的出現打破了這一格局。相比微軟,其競爭對手索尼和任天堂,一直在一年之后才相繼推出了 PS3 和 Wii 出來迎敵,次世代主機三巨頭名單就此落定。
國外 DIY 游戲玩家打造 XBOX 筆記本電腦
在多媒體方面,微軟有著自己獨到的見解,除了玩游戲之外,Xbox 360 還具有聽音樂、看圖片以及和世界其他地方的朋友和家人實時視頻聊天等其它娛樂功能。這些功能后來被許多設備效仿,游戲主機不再是單一的游戲設備,而是一躍成為多媒體綜合產品。
新一代 XBOX 造型依舊是個迷,似乎科幻元素將成現實
盡管就目前來看,微軟新一代 Xbox 還沒有發布,我們還無法預測其具體情況。不過相比索尼的 PS4,新 Xbox 主機依舊可能與其相似,就當是拼硬件配置的結果也罷,拼概念也好,微軟新 Xbox 終究是索尼 PS4 的勁敵。
云服務束縛,Project SHIELD路在何方
再說說云游戲概念,這也是索尼再 PS4 中提到的最大特點,當然這可不是我們目前常見的網上聯機而已。就這點而言,NVIDIA 前不久推出的 Project SHIELD 就是主打這項功能的游戲主機。黃仁勛曾經公開表示 Project SHIELD 并不是一個傳統意義的游戲機,也無意與任天堂和索尼去競爭主機游戲市場。
Project SHIELD 是一個終端設備,游戲模式是經過 NVIDIA 服務器組成的云游戲系統下對游戲進行的渲染之后,再通過網絡傳輸到每個用戶的 Project SHIELD 設備上進行游玩。如此一來 Project SHIELD 不需要強勁的硬件性能,只需要能跟互聯網連接,一些動作指令、游戲存檔都可以及時傳輸和備份到云服務器中。
Project SHIELD 的應用重點是云游戲
但是云游戲最要命的問題是網絡帶寬,以現有的寬帶技術想支持大數據流傳輸仍然比較困難,因此說 Project SHIELD 還有很長的路要走也不為過,而這也是索尼必須考慮的問題。倘若網絡帶寬問題得到解決,那么云游戲才可能成為主流。
本身預裝 Android 系統的 Project SHIELD 游戲性是個問題
NVIDIA 推出 Project SHIELD,實則推廣其圖形芯片與 Tegra 4 處理器
另外一個方面也深刻影響著 Project SHIELD 與索尼。游戲行當掌握了軟件就掌握了一切,這是游戲界里不成文的規律,這點參考任天堂掌機 DS 與 3DS 銷量與其游戲數量就能很好的理解。就這點來說,Project SHIELD 面對的壓力要更大,難道就只能依靠 PC 游戲來發展。
游戲PC前途無量,或將終結主機時代
除了游戲主機以外,我們熟練掌握的 PC 同樣有其代表的游戲,這兩者之間也有著一些區別。游戲主機與 PC 不同,沒有占用資源龐大的操作系統,采用的是實時處理的界面系統,系統的資源可以全面為游戲運行而服務,從硬件付出成本和可玩性來看,游戲主機相對 PC 無疑擁有巨大的優勢。
而 PC 游戲產業與 PC 硬件、PC 軟件、互聯網的發展聯系甚密。PC 游戲為游戲同樣為參與者提供了虛擬空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戲給了人們很多體驗和享受,這也就是游戲為玩家提供的必要元素。
新一代顯卡危機游戲大作證明了 PC 在游戲界的地位
相比游戲主機,PC 的硬件自由度要高上不少,從而導致了 PC 專屬游戲的配置要求多樣化,或者說游戲主機的硬件終究會被 PC 超越,PS3 與 Xbox360 就是典型例子。而許多游戲對 PC 上的優化明顯強于游戲主機,甚至多款大作為 PC 獨占,比如 2007 年 EA 的 CRYSIS;另外近期新作 CRYSIS 3 在 PC、PS3、Xbox360 上的畫面,前者明顯優于后兩者。
與游戲主機相似,游戲 PC 也有家喻戶曉的品牌或產品
因此說,游戲界并非任天堂、索尼與微軟三足鼎立,PC 同樣具備游戲能力,甚至可以說 PC 很可能在某一天取代游戲主機而成為唯一游戲設備。本是同根,總歸原處,這句話似乎在說這些由 PC開發的主機游戲總有一天會魂斷 PC 之手。
主機若為家庭服務,掌機就是移動玩家的首選,那么游戲筆記本呢?
題外話:曾經的某天,有人笑稱蘋果的 iOS 設備已經具有挑戰傳統家用游戲主機設備的潛力,iOS 設備目前的硬件和技術在以令人吃驚的速度發展,試想一下到 2015 年移動游戲平臺會是什么樣,誰能確定 iOS 設備發展的速度就肯定不會超過 Xbox 360。蘋果目前所做的一切,莫非不是以 OS World 姿態來統領世界?
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