自 CoreData 首先在 OS X 10.4 Tiger 上登陸以來,經過那么多版本的發展,現在各方面已經相當的完善了,因而在這次 iOS 8/OS X 10.10 上,CoreData 的特性變化不多,只有幾項,但是都是著眼于性能及體驗
看了好多集 WWDC 了,感覺再不做點筆記又要忘記光了,所以從和我關系***的 CoreData 開始吧。
自 CoreData 首先在 OS X 10.4 Tiger 上登陸以來,經過那么多版本的發展現在各方面已經相當的完善了,因而在這次 iOS 8/OS X 10.10 上,CoreData 的特性變化不多,只有幾項,但是都是著眼于性能及體驗方面的,非常值得一用。
這些分別是:
Batch Updates
說起來,這可能是不用 CoreData 的人***個質疑的理由:什么?我竟然不能寫一句簡單的 SQL 把我所有的 Entry 的某個字段給更新或刪除掉,這樣的數據庫還算是數據庫嗎?
事實就是 CoreData 本來就不是個數據庫,不過在發展了那么多年后,這個 Batch Updates 終于讓它更加「數據庫友好」了。
通過新增的 NSBatchUpdateReuqest 和 NSBatchUpdateResult 來完成批量更新數據的操作,你終于能非??焖俚耐ㄟ^類 SQL 語言更新數據庫那樣的操作來對整個數據庫進行修改了,而不用像以前一樣,要針對每個 Object 進行更新,又慢又消耗內存。它會返回成功或失敗,改變的行數,被改變的 ID 數組,簡直就和查詢數據庫一樣。
當然,這個 Batch Updates 會有一點副作用——即更新后 Context 不會有對應的反應,因此你需要手動去刷新 Context,以免造成界面和數據不一致。其他如限定在 NSManagedObject 上的 validation 也就此失效,所以——就像操作傳統數據庫一樣,也要小心使用 CoreData 的 Batch Updates。
Asynchronous Fetching
這算是體驗上的一個很好的改進了,終于有內置的設計優良的「異步獲取」方法了,更棒的是,它還能和 NSProgress 這個一起協作,因此「異步」+「進度更新」可以非常簡單地得到支持。
這個主要由新增的 NSAsynchronousFetchResult 類來完成,這是一個非常典型的立即返回+結果回調的東西,你需要在 Private 或 Main 的 Context 來做這個操作,其他的使用就非常簡單。
當你有非常多的條目需要一次性載入時,Asynchronous Fetching 就是必用的。
其他
Incremental store 這節沒怎么看懂,需要再看一遍。此外,在并發方面,CoreData 除了在以前 NSManagedContext 上對 performBlock 的支持外,還對 NSPersistentStoreCoordinator 也增加了這個的支持。關于這個我還沒有什么體會,畢竟沒有用到多個 StoreCoordinator。
此外,iOS 也和 OS X 一樣,針對 Concurrecy 也支持這樣的 debug 了:com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1
***,就是關于 Swift 對 CoreData 的支持,基本上和 Objective-C 無異,主要是 NSManagedObject 需要用 @NSManaged 來修飾變量,還有 Model 那里需要把 class 的 namespace 也寫進去。
根據官方演示的例子,同樣的數據庫,用 Swift 寫的 CoreData 程序還比 Objective-C 的性能要高…我已經迫不及待要用 Swift 來寫我的 iOS App 了。
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