Cocos引擎完整工作流亮相韓國NDC大會
5月29日下午,在韓國著名游戲開發者大會Nexon Developer Conference (NDC) 會場,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表觸控科技發表了題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場占有率、技術以及未來發展三方面介紹了Cocos引擎的發展情況。從韓國著名游戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,及韓國知名Cocos獨立開發者如Seongwan Kim等悉數到場。
首先,王哲分享了Cocos2d-x在中國、日本、韓國的市場占有率情況。目前Cocos2d-x引擎在中國的市場占有率超過百分之五十,韓國Google Play榜單Top 10游戲中,使用Cocos2d-x引擎開發的有五款。日本Google Play榜單之上,使用Cocos引擎開發的游戲有異軍突起之勢,Top 10前四名有三款,包括***名,都是使用Cocos2d-x引擎開發的。
此外,王哲***對外演示了Cocos Engine 從安裝開始到新建工程、調試、斷點調試,到打包成APK的整個流程。并且***演示了在Mac上運行的Cocostudio UI編輯器。3D方面,王哲現場運行演示了上周發布的3.1版本所帶的Sprite3D 以及用Sprite3D開發的飛機大戰游戲。
***,他講述了今年后面的開發計劃。
頗為有趣的是,此次NDC 除王哲外還有兩場關于Cocos2d-x 的演講,其中之一是由Nexon公司的함동기帶來的。함동기在演講中講述了如何基于Cocos引擎開發Flappy Bird游戲,而王哲現場也帶來了使用Cocostudio數分鐘搞定Flappy Bird的視頻,內容撞車,形式不同,觀眾也樂在其中。
當天晚上7點半,觸控科技在板橋Ola咖啡舉辦了韓國Cocos引擎開發者線下聚會。Cocos2d-x作者王哲和觸控科技商務總監李志遠在現場與開發者面對面深度交流。到場的有著名的游戲公司,也有少數中小游戲開發者。他們都帶著對手游開發的想法,對技術的興趣和問題來與大家分享交流。很多大公司一直用Cocos2d-x開發,他們今天與王哲面對面交流反饋了引擎使用感受以及韓國當地開發的特點,像html5開發趨勢等。而現場的一位個人開發者表示,他原來用Html5開發游戲,但自從他了解到Cocos2d-x跨平臺、簡單易用的特點之后,決定改用Cocos2d-x來開發,目前他有一款卡牌類游戲即將上線。