開發指南:如何編寫Node.js插件
譯文Node.js在利用JavaScript編寫后端方面效果拔群,值得我們多加嘗試。不過如果大家需要一些無法直接使用的功能甚至是根本無從實現的模塊使用,那么能否從C/C++庫當中引入此類成果呢?答案是肯定的,大家要做的就是編寫一款插件,并借此在自己的JavaScript代碼中使用其它代碼庫的資源。下面我們就一同開始今天的探詢之旅。
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介紹
正如Node.js在官方說明文檔中所言,插件是以動態方式進行鏈接的共享式對象,能夠將JavaScript代碼與C/C++庫接駁起來。這意味著我們可以引用任何來自C/C++庫中的內容,并通過創建插件的方式將其納入到Node.js當中。
作為實例,我們將為標準std::string對象創建一套封裝。
準備工作
在我們開始編寫工作之前,大家首先需要確保自己已經準備好所有后續模塊編譯所需要的素材。大家需要node-gyp及其全部依賴關系。大家可以利用以下命令安裝node-gyp:
- npm install -g node-gyp
在依賴性方面,我們需要為Unix系統準備以下項目:
• Python (要求2.7版本, 3.x無法正常起效)
• make
• 一款C++編譯器工具鏈(例如gpp或者g++)
舉例來說,在Ubuntu上大家可以利用以下命令安裝所有上述項目(其中Python 2.7應該已經預先安裝完畢了):
- sudo apt-get install build-essentials
在Windows系統環境下,大家需要的是:
• Python (2.7.3版本, 3.x無法正常起效)
• 微軟Visual Studio C++ 2010 (適用于Windows XP/Vista)
• 微軟Visual Studio C++ 2012 for Windows Desktop (適用于Windows 7/8)
強調一點,Visual Studio的Express版本也能正常起效。
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binding.gyp文件
該文件由node-gyp使用,旨在為我們的插件生成適當的build文件。大家可以點擊此處查看維基百科提供的.gyp文件說明文檔,但今天我們要使用的實例非常簡單、因此只需使用以下代碼即可:
- {
- "targets": [
- {
- "target_name": "stdstring",
- "sources": [ "addon.cc", "stdstring.cc" ]
- }
- ]
- }
其中target_name可以設置為大家喜歡的任何內容。而sources數組當中包含該插件需要用到的所有源文件。在我們的實例中還包括addon.cc,它的作用在于容納編譯插件及stdstring.cc所必需的代碼,外加我們的封裝類。
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STDStringWrapper類
第一步,我們要做的是在stdstring.h文件當中定義自己的類。如果大家對于C++編程比較熟悉,那么也一定不會對以下兩行代碼感到陌生。
- #ifndef STDSTRING_H
- #define STDSTRING_H
這屬于標準的include guard。接下來,我們需要將以下兩個header納入include范疇:
- #include
- #include
第一個面向的是std::string類,而第二個include則作用于全部與Node以及V8相關的內容。
這一步完成之后,我們可以對自己的類進行聲明:
- class STDStringWrapper : public node::ObjectWrap {
對于所有我們打算包含在插件當中的類來說,我們必須擴展node::ObjectWrap類。
現在我們可以開始定義該類的private屬性了:
- private:
- std::string* s_;
- explicit STDStringWrapper(std::string s = "");
- ~STDStringWrapper();
除了構造函數與解析函數,我們還需要為std::string定義一個指針。這是該技術的核心所在,能夠被用于將C/C++代碼庫與Node相對接——我們為該C/C++類定義一個私有指針,并將在隨后的所有方法中利用該指針實現操作。
現在我們聲明的constructor靜態屬性,它將為我們在V8中創建的類提供函數:
- static v8::Persistent constructor;
感興趣的朋友可以點擊此處參閱模板說明方案以獲取更多細節信息。
現在我們還需要一個New方法,它將被分配給前面提到的constructor,同時V8會對我們的類進行初始化:
- static v8::Handle New(const v8::Arguments& args);
作用于V8的每一個函數都應該遵循以下要求:它將接受指向v8::Arguments對象的引用,并返回一個v8::Handle>v8::Value>——這正是我們在使用強類型C++編碼時,V8處理弱類型JavaScript的一貫方式。
在此之后,我們還需要將另外兩個方法插入到對象的原型當中:
- static v8::Handle add(const v8::Arguments& args);
- static v8::Handle toString(const v8::Arguments& args);
其中toString()方法允許我們在將其與普通JavaScript字符串共同使用時獲得s_的值而非[Object object]的值。
最后,我們將引入初始化方法(此方法將由V8調用并指派給constructor函數)并關閉include guard:
- public:
- static void Init(v8::Handle exports);
- };
- #endif
其中exports對象在JavaScript模塊中的作用等同于module.exports。
#p#
stdstring.cc文件、構造函數與解析函數
現在來創建stdstring.cc文件。我們首先需要include我們的header:
- #include "stdstring.h"
下面為constructor定義屬性(因為它屬于靜態函數):
- v8::Persistent STDStringWrapper::constructor;
這個為類服務的構造函數將分配s_屬性:
- STDStringWrapper::STDStringWrapper(std::string s) {
- s_ = new std::string(s);
- }
而解析函數將對其進行delete,從而避免內存溢出:
- STDStringWrapper::~STDStringWrapper() {
- delete s_;
- }
再有,大家必須delete掉所有與new一同分配的內容,因為每一次此類情況都有可能造成異常,因此請牢牢記住上述操作或者使用共享指針。
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Init方法
該方法將由V8加以調用,旨在對我們的類進行初始化(分配constructor,將我們所有打算在JavaScript當中使用的內容安置在exports對象當中):
- void STDStringWrapper::Init(v8::Handle exports) {
首先,我們需要為自己的New方法創建一個函數模板:
- v8::Local tpl = v8::FunctionTemplate::New(New);
這有點類似于JavaScipt當中的new Function——它允許我們準備好自己的JavaScript類。
現在我們可以根據實際需要為該函數設定名稱了(如果大家漏掉了這一步,那么構造函數將處于匿名狀態,即名稱為function someName() {}或者function () {}):
- tpl->SetClassName(v8::String::NewSymbol("STDString"));
我們利用v8::String::NewSymbol()來創建一個用于屬性名稱的特殊類型字符串——這能為引擎的運作節約一點點時間。
在此之后,我們需要設定我們的類實例當中包含多少個字段:
- tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(2);
我們擁有兩個方法——add()與toString(),因此我們將數量設置為2。現在我們可以將自己的方法添加到函數原型當中了:
- tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("add"), v8::FunctionTemplate::New(add)->GetFunction());
- tpl->PrototypeTemplate()->Set(v8::String::NewSymbol("toString"), v8::FunctionTemplate::New(toString)->GetFunction());
這部分代碼量看起來比較大,但只要認真觀察大家就會發現其中的規律:我們利用tpl->PrototypeTemplate()->Set()來添加每一個方法。我們還利用v8::String::NewSymbol()為它們提供名稱與FunctionTemplate。
最后,我們可以將該構造函數安置于我們的constructor類屬性內的exports對象中:
- constructor = v8::Persistent::New(tpl->GetFunction());
- exports->Set(v8::String::NewSymbol("STDString"), constructor);
- }
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New方法
現在我們要做的是定義一個與JavaScript Object.prototype.constructor運作效果相同的方法:
- v8::Handle STDStringWrapper::New(const v8::Arguments& args) {
我們首先需要為其創建一個范圍:
- v8::HandleScope scope;
在此之后,我們可以利用args對象的.IsConstructCall()方法來檢查該構造函數是否能夠利用new關鍵詞加以調用:
- if (args.IsConstructCall()) {
如果可以,我們首先如下所示將參數傳遞至std::string處:
- v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString());
- std::string s(*str);
……這樣我們就能將它傳遞到我們封裝類的構造函數當中了:
- STDStringWrapper* obj = new STDStringWrapper(s);
在此之后,我們可以利用之前創建的該對象的.Wrap()方法(繼承自node::ObjectWrap)來將它分配給this變量:
- obj->Wrap(args.This());
最后,我們可以返回這個新創建的對象:
- return args.This();
如果該函數無法利用new進行調用,我們也可以直接調用構造函數。接下來,我們要做的是為參數計數設置一個常數:
- } else {
- const int argc = 1;
現在我們需要利用自己的參數創建一個數組:
- v8::Local argv[argc] = { args[0] };
然后將constructor->NewInstance方法的結果傳遞至scope.Close,這樣該對象就能在隨后發揮作用(scope.Close基本上允許大家通過將對象處理句柄移動至更高范圍的方式對其加以維持——這也是函數的起效方式):
- return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));
- }
- }
add方法
現在讓我們創建add方法,它的作用是允許大家向對象的內部std::string添加內容:
- v8::Handle STDStringWrapper::add(const v8::Arguments& args) {
首先,我們需要為我們的函數創建一個范圍,并像之前那樣把該參數轉換到std::string當中:
- v8::HandleScope scope;
- v8::String::Utf8Value str(args[0]->ToString());
- std::string s(*str);
現在我們需要對該對象進行拆包。我們之前也進行過這種反向封裝操作——這一次我們是要從this變量當中獲取指向對象的指針。
- STDStringWrapper* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.This());
接著我們可以訪問s_屬性并使用其.append()方法:
- obj->s_->append(s);
最后,我們返回s_屬性的當前值(需要再次使用scope.Close):
- return scope.Close(v8::String::New(obj->s_->c_str()));
由于v8::String::New()方法只能將char pointer作為值來接受,因此我們需要使用obj->s_->c_str()來加以獲取。
#p#
toString方法
最后用到的方法允許我們將該對象轉化為JavaScript的String:
- v8::Handle STDStringWrapper::toString(const v8::Arguments& args) {
它與我們之前提到的方法類似,大家也需要為其創建范圍:
- v8::HandleScope scope;
對該對象進行拆包:
- STDStringWrapper* obj = ObjectWrap::Unwrap(args.This());
接下來將s_屬性返回為一條v8::String:
- return scope.Close(v8::String::New(obj->s_->c_str()));
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Building
在真正開始使用插件之前,我們最后需要注意的自然是編輯與鏈接了。這部分工作只需要兩行命令。首先:
- node-gyp configure
這將根據大家的操作系統與處理器類型創建出適合的build配置方案(UNIX上為Makefile,Windows上則為vcxproj)。要對該庫進行編譯與鏈接,只需調用:
- node-gyp build
如果一切進展順利,那么大家應該在自己的控制臺上看到以下內容:
這時大家的插件文件夾中還應該創建出一個build目錄。
測試
現在我們可以對自己的插件進行測試了。在我們的插件目錄中創建一個test.js文件以及必要的編譯庫(大家可以直接略過.node擴展):
- var addon = require('./build/Release/addon');
下一步,為我們的對象創建一個新實例:
- var test = new addon.STDString('test');
下面再對其進行操作,例如添加或者將其轉化為字符串:
- test.add('!');
- console.log('test\'s contents: %s', test);
在運行之后,大家應該在控制臺中看到以下執行結果:
結論
我希望大家能在閱讀了本教程之后打消顧慮,將創建與測試以C/C++庫為基礎的定制化Node.js插件視為一項無甚難度的任務。大家可以利用這種技術輕松將幾乎任何C/C++庫引入Node.js當中。如果大家愿意,還可以根據實際需求為插件添加更多功能。std::string當中提供大量方法,我們可以將它們作為練習素材。
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實用鏈接
感興趣的朋友可以查看以下鏈接以獲取更多與Node.js插件開發、V8以及C事件循環庫相關的資源與詳細信息。
英文:http://code.tutsplus.com/tutorials/writing-nodejs-addons--cms-21771