推送有道之游戲篇
根據newzoo***研究表明,2014全球游戲市場規模達到814億。智能終端占27%,218億美元。中國移動游戲市場,將占全球市場的17%, 37億美元。未來3年,全球移動游戲市場增長將比整體游戲市場增長快3倍, 2017年將達到 354億美元。
在此如此龐大的市場下,中國在移動游戲領域的競爭愈演愈烈。游戲的同質化越來越嚴重,玩家對如雨后春筍般冒出的游戲免疫力也越來越強,***數據表示平均每個玩家會成為約2款游戲的僵尸用戶(至少一個月不玩該游戲)。一款成功的游戲,不僅在渠道引流占有一定資源,但更為重要的是如何讓玩家心甘情愿的留下來?,F實情況往往是那么一款好評如潮的游戲剛上線,用戶紛紛而至,但這波浪潮一過就無人問津,大部分已安裝的用戶都忘了它的存在甚至卸載。所以如何來提高玩家的活躍度和留存率是目前所有游戲廠商要面臨的重大課題。
個推推送通過目標群體的精準推送,通過對玩家進行打標簽和用戶畫像,實現對特定用戶進行特定“刺激“,讓他們”?;丶铱纯?ldquo;,從而提高游戲的留存率和活躍度。
目前最火熱的《刀塔傳奇》使用的就是個推推送。舉一個最簡單的應用場景,《刀塔傳奇》在游戲每天各個時段結合活動有效進行推送,告訴玩家”你的豪華晚餐已準備好,請快來領取“,僅僅這樣一條通知對游戲整體的留存率和活躍度有著不可思議的作用!
推送不僅在提高用戶活躍度有顯要幫助,只要運用有道可以有效提高用戶付費率和ARPPU(每付費用戶平均收益)
個推推送被稱為游戲運營利器的原因還在于個推擁有龐大的用戶基礎,目前SDK接入用戶超過20億,日均活躍用戶4億,獨立覆蓋7億手機終端。在如此龐大的數據支持下,結合游戲運營商獨立數據,個推對特定玩家可以進行極為準確的精準,幫助游戲商對用戶進行有效轉換。
業內人士認為,個推推送對用戶活躍度和留存率有著非常顯著的提高,只要善于利用好推送工具,往往可以事半功倍。相信游戲開發者們只要稍加利用推送工具,一定可以讓你的用戶“忠心”跟隨你的腳步。