Egret攜手微軟 打造開源免費的Web游戲引擎
前一段時間在微信朋友圈內一款叫做“圍住神經貓”的游戲突然爆紅,游戲上線72個小時內,頁面PV就已經過億,獲取的用戶數上千萬。而隨著“圍住神經貓”這款游戲的走紅,一個叫做Egret的游戲引擎公司也開始走入游戲開發者的視野。
據Egret公司聯合創始人馬鑒介紹,Egret正式成立是在2014年初,到現在也只有半年時間,業務定位目標是移動互聯網市場,如手機、平板電腦和將來的智能電視,都是Egret要涉足的領域。
Egret公司聯合創始人馬鑒
Egret的技術核心是圍繞微軟的TypeScipt,打造一套開源、免費的引擎,再圍繞這套引擎做一系列能夠提升游戲開發者,尤其是HTML 5游戲開發者生產效率的工具。近日,Egret與微軟合作,打造EgretVS工具,EgretVS希望在Visual Studio上,能利用Visual Studio對TypeScript原生的支持,為Egret的游戲開發者打造一個創作游戲IDE的環境。
目前,游戲市場已經有很多相對成熟的引擎公司,Cocos2d-x是著名的2D原生游戲引擎,Unity是著名的原生3D引擎,而Egret又有哪些不同呢?馬鑒告訴記者,Egret的目標是要做移動游戲市場最好的Web游戲引擎,將所有的Web開發人員,包括JavaScript開發者,Flash的ActionScript開發者,還有最新接觸Egret的TypeScript的開發者,都是Egret服務的[mz1] Web游戲開發者。Egret要打造生態系統,充分利用TypeScript的優勢,幫助這些Web 游戲開發者快速進入下一代移動游戲開發領域。
很多游戲引擎公司的盈利模式還不清晰,大多數公司都是依靠開發游戲來賺錢,而免費開源的游戲引擎并不能成為公司賺錢的工具。對于Egret的盈利模式,馬鑒表示,Egret的路線圖是先基于TypeScript做一款免費、開源的引擎,吸引所有Web開發人員使用。其次,Egret圍繞引擎做一系列工具,免費提供給開發者。開發者通過道具或者廣告收費,形成變現途徑,而Egret從平臺上游獲取流水分成。
馬鑒表示,Egret公司未來的定位是,培養一個龐大的Web游戲開發者社區,將他們接入到移動游戲市場,同時把最具備用戶量的平臺通過Egret提供給開發者。
微軟(中國)有限公司開發體驗和合作事業部技術首席顧問嚴飛
自從微軟信任CEO納德拉上任后,微軟的策略全面向“移動為先,云為先”發展,在移動和云相輔相成的過程中,微軟將自己定位于成為一家生產力的公司,其次是平臺的公司。在平臺方面,微軟(中國)有限公司開發體驗和合作事業部技術首席顧問嚴飛強調,微軟希望保護開發者過去所有的投資,幫助開發者去擁抱“移動為先,云為先”的世界。
為此,微軟提出了新的開發框架,即Universal Apps(通用應用架構),無論是手機、平板、桌面或者是Xbox平臺,開發者都可以大量復用更多的代碼。而HTML 5就是Universal Apps中的重要實現方式之一。
嚴飛認為,HTML 5是未來應用開發非常重要的方向。隨著HTML 5技術不斷的提升,開發者也可以提升HTML 5輕應用的用戶體驗。在去年,微軟推出了TypeScript,幫助做強類型語言開發的傳統開發者更容易的實現落地,用更簡單的語言,用更快的時間、更少的投入完成應用的開發。而微軟也希望通過Universal Apps,幫助更多的中國開發者在移動平臺上盈利。