Egret GUI可視化編輯器Egret Wing 1.0 Final震撼發布
又是一年尾聲,進入12月份,白鷺引擎以及行業的伙伴很快就會和2014年說聲再見。這一年中,白鷺進行了Egret Engine內測,發布了Egret Engine1.0。不僅如此,Egret產品也收到廣大HTML5游戲開發者的熱捧,不少開發者用靈巧的雙手,借助Egret引擎和工具,制作出數款深受大家喜愛的HTML5移動游戲。
Egret Wing讓開發者徹底告別手寫代碼
現在,HTML5移動游戲在行業一致助推的大環境下,即將迎來市場爆發。作為開發者的你,是否已經做好準備,讓HTML5移動游戲擁有更為豐富的內容,更具可玩性,甚至讓HTML5移動游戲成為具備***的中度,重度化體驗?
在中度游戲和重度游戲開發中,開發者朋友必不可少的要制作大量游戲界面。根據行業者反饋的保守估計,這些界面制作時間會占用游戲開發中近50%的工作量。其中要面對的問題不僅僅是多種多樣的界面元素,例如按鈕,菜單等,更令人頭疼的是大量分辨率適配和令人煩躁的反復修改的工作。
為了解決開發者面對GUI開發的難題,經過半年的準備和近兩個月的內測活動,Egret 官方GUI可視化編輯器Egret Wing 1.0 Final正式和廣大開發者正式見面。Egret Wing的正式版的發布,不但奏響了Egret即將以全新面貌走向2015年的號角,同時也標志著HTML5移動游戲開發,在未來將徹底告別枯燥的手寫代碼,迎來高效開發的全新時代。
Egret Wing全新功能助開發者實現高效開發
那么此次Egret Wing 1.0 Final為廣大開發者帶來了什么新奇的功能,它又是如何幫助開發者,實現高效開發的呢?
首先,Egret Wing 1.0 Final***的可視化操作,讓產品的GUI制作變得更加簡單。Egret Wing采用全程可視化操作模式,將原有傳統的GUI代碼編輯操作轉變為可視化操作模式,同時支持實時效果預覽,讓你在改變的同時看見最終的畫面效果。借助Egret Wing,開發者可在GUI開發階段提升數倍工作效率,讓GUI開發不在成為枯燥無味的機械化工作。
其次,Egret Wing能夠放手讓策劃與美術把控一切,讓藝術更加藝術。Egret Wing開發團隊針對界面交互體驗反復優化,力爭讓用戶交互變得更加簡單、人性化。經過幾個月不懈的努力,我們已經在用戶交互體驗上進行了大量創新性修改。普通策劃人員,于美術人員,經過簡單的培訓即可上手使用Egret Wing。
再次,應用Egret Wing制作GUI,代碼可以統統拋掉,讓開發者著眼于界面與設計。與以往開發模式不同,Egret Wing致力于讓界面制作可視化,模塊化,無代碼化。在Egret Wing中,你可以放心的使用可視化方式制作游戲界面,無需關心代碼編寫。所有制作好的界面,均會保存為exml格式文件,用戶無需關心界面代碼如何修改。最終制作后的界面文件交于開發人員與邏輯合并即可。
***,Egret Wing強大的分辨率自適應布局,使得分辨率兼容不再是問題,大屏小屏橫屏豎屏,對于應用Egret Wing的開發者來說都不叫事。面對各種分辨率的移動設備,不同的類型的游戲,開發者往往會在界面制作上耗費大量時間,解決分辨率兼容問題,現在,這些通通成為過去。Egret GUI中包含一套完整的自適應流式布局(Adaptive Fluid Layout)解決方案。有了它會讓你的界面可大可小,可寬可窄。為了能讓用戶更快的理解自適應流式布局,Egret Wing團隊在軟件中隱藏了底層晦澀難懂的概念,并提出了組件對齊約束概念。讓非開發人員可以非常直接的理解界面元素布局概念,讓屏幕自適應處理更加簡單高效。
此次Egret Wing 1.0 Final我們更新了大量功能,進行了200多項修改,力求為開發者打造***用的GUI可視化編輯器。
下載地址:http://www.egret-labs.org/egretwing