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WPF漂亮界面框架實現原理分析及源碼分享

開發 架構
WPF漂亮界面框架最終展示效果如下圖所示。主界面中間區域的左邊是導航欄,右邊是顯示區域,點擊導航欄的導航節點后,在內容區域動態顯示其內容。此外,還提供了標題欄、狀態欄、系統菜單、系統設置等默認功能。

1 源碼下載

直接放出源碼地址,為了編譯源碼,需要下載安裝OSGi.NET插件框架安裝包:http://www.iopenworks.com/。

【1】框架安裝包:MuiTreeNavVsPackage.zip(使用方法見上一篇文章:分享一個漂亮WPF界面框架創作過程及其源碼)。

【2】框架源代碼:MuiTreeNavSource.zip

注意:運行后,默認賬戶為admin/admin。記得點擊右邊“推薦一下”,否則登錄會失?。?/p>

2 OSGi.NET插件應用架構概述

基于OSGi.NET插件框架的應用由以下三個部分構成:

(1)主程序:針對特定應用環境(WPF、Web、WinForm等應用環境),加載啟動插件,獲取插件入口,運行入口程序。

(2)插件:提供應用功能,實現對其它插件功能擴展并暴露功能擴展點。

(3)插件框架:與特定應用環境無關,實現插件的加載、啟動、停止、更新和卸載,實現插件功能組合與擴展。

3 漂亮界面框架原理概述

WPF漂亮界面框架最終展示效果如下圖所示。主界面中間區域的左邊是導航欄,右邊是顯示區域,點擊導航欄的導航節點后,在內容區域動態顯示其內容。此外,還提供了標題欄、狀態欄、系統菜單、系統設置等默認功能。

該界面,從功能上看,它由界面框架插件、演示插件、權限管理插件、插件中心插件以及通用功能插件構成,如下所示。

這些插件的功能組合關系如下所示,"應用 = 界面框架插件 + 功能插件(演示/權限管理/插件中心插件)擴展"。界面框架定義了系統主界面風格、可擴展的屬性導航欄、可擴展的內容區域等元素構成。

上述的權限管理插件除了提供角色管理/用戶管理功能,它還定義了一個登錄窗體。主程序exe文件在執行時,首先創建并啟動OSGi.NET插件框架,然后通過服務總線獲取權限管理插件注冊的登錄窗體,并顯示。此時,程序執行的控制權則完全交由插件。

在權限管理插件的登錄界面,登錄成功之后,它會顯示界面框架插件定義的MainWindow主界面。該主界面則開始來組合插件的功能。下面,我們來看看插件實現的細節。

#p#

4 漂亮界面框架實現

4.1 主程序

主程序主要實現:(1)創建啟動插件框架;(2)獲取入口,并進入入口程序。下面我們來看看這個WPF主程序的入口。

在App.xaml.cs中定義了一個函數StartBundleRuntime,如下所示。

  1. private void StartBundleRuntime() 
  2.     …… 
  3.     // 創建BundleRuntime 
  4.     var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 
  5.     // 不啟動多版本支持 
  6.     bundleRuntime.EnableAssemblyMultipleVersions = false
  7.     // 監聽插件狀態變化,更新進度條 
  8.     bundleRuntime.Framework.EventManager.AddBundleEventListener(BundleStateChangedHandler, true); 
  9.     // 監聽框架狀態變化 
  10.     bundleRuntime.Framework.EventManager.AddFrameworkEventListener(FrameworkStateChangedHandler); 
  11.     // 將Application實例添加到全局服務,與插件進行共享 
  12.     bundleRuntime.AddService<Application>(this); 
  13.     // 啟動插件框架 
  14.     bundleRuntime.Start(); 
  15.     // 移除事件監聽 
  16.     bundleRuntime.Framework.EventManager.RemoveBundleEventListener(BundleStateChangedHandler, true); 
  17.     bundleRuntime.Framework.EventManager.RemoveFrameworkEventListener(FrameworkStateChangedHandler); 
  18.   
  19.     Startup += App_Startup; 
  20.     Exit += App_Exit; 
  21.     _bundleRuntime = bundleRuntime; 

在主程序中,它使用以下代碼來獲取入口,這個入口是一個LoginWindow。 

  1. private void App_Startup(object sender, StartupEventArgs e) 
  2.     …… 
  3.     // 獲取loginWindow實例,并顯示該窗口 
  4.     var loginWindow = bundleRuntime.GetFirstOrDefaultService<Window>(); 
  5.     loginWindow.Loaded += (sender2, e2) => 
  6.     { 
  7.         loginWindow.Activate(); 
  8.     }; 
  9.     loginWindow.Show(); 

4.2 主程序與插件的通訊

OSGi.NET插件框架提供了一個簡單的方式來實現主程序與插件間的通訊,即服務。

主程序可以通過插件框架BundleRuntime來注冊和獲取服務,插件可以通過插件激活器的上下文來注冊和獲取服務、或者使用BundleRuntime.Instance這個單例來注冊與獲取服務。也就是說,主程序的BundleRuntime、插件的上下文IBundleContext都是對應相同的服務總線。

服務在這里表述為:服務 = 接口/基類 + 實現類。比如ISayHelloService接口、SayHelloServiceBase基類、SayHelloService實現類。我們可以注冊服務為:

  1. AddService<ISayHelloService>(new SayHelloService()) 

或者

  1. AddService<SayHelloServiceBase>(new SayHelloService()) 
 

那么獲取服務的方式就是:

  1. Get**Service<ISayHelloService>() 

或者 

  1. Get**Service<SayHelloServiceBase>() 

4.2.1主程序獲取插件注冊的服務

在該框架,主程序需要獲取權限管理插件注冊的登錄窗體,然后運行,接著將系統控制權轉交給插件。這時候,主程序通過以下代碼來獲取服務。

(1)創建啟動插件框架

  1. var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 
  2.  
  3. bundleRuntime.Start(); 

(2)獲取服務

  1. var loginWindow = bundleRuntime.GetFirstOrDefaultService<Window>(); 
  2.  
  3. loginWindow.Show(); 

權限管理插件在Activator類中,通過以下代碼將LoginWindow注冊到服務總線。

  1. public class Activator : IBundleActivator 
  2.     public void Start(IBundleContext context) 
  3.     { 
  4.         context.AddService<Window>(new LoginWindow()); 
  5.     } 
  6.  
  7.     public void Stop(IBundleContext context) 
  8.     { 
  9.  
  10.     } 

這里,需要注意的是:主程序只能等插件框架啟動起來后,才能夠獲取插件注冊的服務。

4.2.2插件獲取主程序注冊的服務

主程序可以為插件注冊全局的服務,這樣所有插件在啟動的時候,就可以直接來訪問。主程序注冊全局服務的代碼如下:

  1. var bundleRuntime = new BundleRuntime(); 
  2.  
  3. bundleRuntime.AddService<ISayHelloService>(); 
  4.  
  5. bundleRuntime.Start(); 

注意:主程序在BundleRuntime.Start方法調用前注冊的服務,插件在啟動時即可獲取。

這時候,插件可以在激活器中直接獲取到該服務了。

  1. public class Activator : IBundleActivator 
  2.     public void Start(IBundleContext context) 
  3.     { 
  4.         var sayHelloService = context.GetFirstOrDefaultService<ISayHelloService>(); 
  5.         sayHelloService.Hell(“Lorry Chen”); 
  6.     } 
  7.  
  8.     public void Stop(IBundleContext context) 
  9.     { 
  10.  
  11.     } 

4.2.3 服務接口

在4.2.1小節中,主程序和權限管理插件在處理服務時,使用Window這個類作為服務的契約。這個服務契約是在.NET Framework中直接定義的,因此主程序和插件都可以訪問到。如果我們新定義的服務SayHelloService(ISayHelloService接口、SayHelloService服務實現類),那么這時候主程序和插件都需要通過接口ISayHelloService來獲取服務,這時候建議將ISayHelloService接口定義到一個外部的程序集,主程序可以引用它,插件也可以依賴它。

4.3 權限管理的登錄窗體

基于4.2,我們發現通過服務可以實現主程序和插件之間的通訊。當主程序獲取到權限管理注冊的登錄窗體實例,便獲取該窗體并展現它,此后應用系統便交由插件來控制了。

在權限管理插件的登錄窗體,它由LoginUserControl.xaml來實現,在該頁面的后臺代碼的登錄處理函數中,一旦登錄成功,它將創建一個主窗體MainWindow,并且顯示該窗體,如下圖所示。

在這里,權限管理插件創建了主窗體MainWindow類,這個類實際上是由界面框架插件定義的主窗體。因此,該插件依賴了界面框架插件,并添加了對UIShell.WpfShellPlugin程序集的引用。如下所示。

通過上述的工作,登錄窗體在登錄成功之后,就可以顯示界面框架的主窗體了。

4.4 界面框架插件

應用系統由界面框架插件、服務插件和功能插件構成,它們的組合關系如下所示。

從界面功能上來講,系統由主界面框架、插件中心插件、權限管理插件、演示插件組成,在其背后還有一些非界面功能插件,比如數據庫訪問等。

界面框架插件提供了一個可擴展、可組合的界面功能展示。界面框架插件暴露了一個名為UIShell.NavigationService的擴展點,權限管理插件、插件中心插件、其它插件則定義了針對該擴展點的擴展。

界面框架對應的擴展格式如下所示。該格式由名為Node的XML節點組成,Node節點可以嵌套包含子節點。

  1. <Extension Point="UIShell.NavigationService"
  2.   <Node Id="2E3614E0-388D-46E4-88A8-42E7CB3B421F" Name="權限管理" 
  3.         Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Permission.png" 
  4.         Order="490"
  5.     <Node Name="角色管理" Permission="RoleManagementPermission" 
  6.           Value="UIShell.RbacManagementPlugin.RolePermissionUserControl" 
  7.           Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Role.png" Order="1" /> 
  8.     <Node Name="用戶管理" Permission="UserManagementPermission" 
  9.           Value="UIShell.RbacManagementPlugin.UserPermissionUserControl" 
  10.           Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/User2.png" Order="2" /> 
  11.   </Node> 
  12. </Extension> 

當界面框架插件沒有加載任何擴展時,界面是空白的。左邊導航欄用于加載插件定義的導航菜單,右邊用于加載插件的顯示內容。

那么插件中心插件就是由對界面框架插件的擴展及如下功能構成,如下所示。

插件中心插件對界面框架插件的界面擴展是通過如下的Manifest.xml來定義的。

同理,權限管理插件也是對界面框架插件定義了擴展并實現了如下功能。

權限管理插件對界面框架的擴展定義在Manifest.xml中實現,如下所示。

課程管理這個示例插件也是如此。

4.4.1 導航服務

插件對界面框架的擴展的XML由導航服務來進行解析。通俗的講,該服務實現的是將以下XML節點變更NavigationNode對象。

  1. <Extension Point="UIShell.NavigationService"
  2.   <Node Id="2E3614E0-388D-46E4-88A8-42E7CB3B421F" Name="權限管理"  
  3.         Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Permission.png"  
  4.         Order="490"
  5.     <Node Name="角色管理" Permission="RoleManagementPermission"  
  6.           Value="UIShell.RbacManagementPlugin.RolePermissionUserControl"  
  7.           Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/Role.png" Order="1" /> 
  8.     <Node Name="用戶管理" Permission="UserManagementPermission"  
  9.           Value="UIShell.RbacManagementPlugin.UserPermissionUserControl"  
  10.           Icon="/UIShell.RbacManagementPlugin;component/Assets/User2.png" Order="2" /> 
  11.   </Node> 
  12. </Extension> 

NavigationNode對象如下圖所示,它包含子對象。該對象對應于XML節點。我們可以通過INavigationService來獲取這些對象集合。INavigationService會默認從名字為"UIShell.NavigationService"的擴展點來創建對象。如果我們使用了類似的導航擴展定義,但使用了不同的擴展點,可以使用INavigationServiceFactory來創建指定擴展點的導航服務。

導航服務還隱藏了針對擴展變更事件的處理。該服務暴露了NavigationChanged事件來通知導航節點變更。

4.4.2 界面框架擴展實現

界面框架首先需要實現一個空的布局,其內容區域為樹和空白顯示區域。樹使用TreeView,空白顯示區域的父控件是DockPanel。那么,該框架實現的核心就是將NavigationNode的集合轉換成TreeViewNode集合,當點擊TreeViewNode時,能夠將其對應的用戶控件加載。

界面框架的XAML如下所示。

  1. <UserControl x:Class="UIShell.WpfShellPlugin.Pages.Layout"……> 
  2.     <Grid Style="{StaticResource ContentRoot}"
  3.         <DockPanel> 
  4.             <DockPanel DockPanel.Dock="Bottom" Height="20" ……> 
  5.                 ……//Status Bars 
  6.             </DockPanel> 
  7.  
  8.             <Grid> 
  9.                 <Grid.ColumnDefinitions> 
  10.                     <ColumnDefinition Name="TreeViewColumn"></ColumnDefinition> 
  11.                     <ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition> 
  12.                 </Grid.ColumnDefinitions> 
  13.                  
  14.                 <TreeView Grid.Column="0" Grid.Row="0" Name="NavigationTreeView"  
  15.                     SelectedItemChanged="NavigationTreeView_SelectedItemChanged" /> 
  16.  
  17.                 <GridSplitter DragCompleted="GridSplitter_DragCompleted" /> 
  18.  
  19.                 <TextBlock  Grid.Column="1" Grid.Row="0" Name="LoadingTextBlock"  
  20.                     Text="加載中......"  …… Visibility="Hidden"></TextBlock> 
  21.  
  22.                 <Grid Grid.Column="1" Grid.Row="0" Name="LayoutDockPanel"
  23.                 </Grid> 
  24.             </Grid> 
  25.         </DockPanel> 
  26.          
  27.         <DockPanel Name="SideBarDockPanel"  
  28. Background="{DynamicResource WindowBackground}"  
  29. Width="300" HorizontalAlignment="Right" Visibility="Hidden"
  30.             <Border BorderThickness="2" BorderBrush="{DynamicResource Accent}"
  31.                 <Grid> 
  32.                     <Grid.RowDefinitions> 
  33.                         <RowDefinition Height="45" /> 
  34.                         <RowDefinition Height="*" /> 
  35.                     </Grid.RowDefinitions> 
  36.                      
  37.                     <TextBlock Name="SideBarTitleTextBlock"  
  38. Grid.Row="0" Margin="16, 16, 16, 0"  
  39. Foreground="{DynamicResource Accent}" FontSize="20" /> 
  40.                      
  41.                     <DockPanel Grid.Row="1" Margin="16"  
  42.                         Name="SideBarDockPanelContent"
  43.                     </DockPanel> 
  44.                 </Grid> 
  45.                  
  46.             </Border> 
  47.         </DockPanel> 
  48.     </Grid> 
  49. </UserControl> 

從這些XAML片段,你可以看到,LayoutDockPanel這個名字的控件時用于放置動態加載的插件的控件,加載時機是在NavigationTreeView的SelectedItemChanged事件。另外,該界面框架還實現了SideBarDockPanel,用于支持從側面動態滑出一個側邊框。

下面我們看看界面框架針對擴展的處理。

接著我們看看ResetNavigation函數的實現。

其實現的核心就是InitializeNavigationTreeView。

該函數就是根據NavigationNode集合,遞歸創建TreeViewItem。下面我們來看看點擊樹形導航節點時,如何動態加載顯示插件的控件,其核心代碼如下。

從插件動態加載類型時,我們使用的是node.Bundle.LoadClass,即獲取擴展注冊的插件對象,調用該對象的LoadClass方法來加載用戶控件,然后將用戶控件顯示在LayoutDockPanel控件。

不過,當前界面框架還處理一些其它的功能:

(1)當前導航節點的側邊欄,即當切換菜單時,會自動打開/關閉與其關聯的側邊欄;

(2)緩存與關閉,即加載用戶控件后,會直接緩存,在切換時,會將前一個控件隱藏,接著顯示當前控件;只有關閉后,用戶控件才從父控件移除掉;

(3)關閉內容區域與導航節點選擇的同步,也就是說,關閉當前內容后,會默認顯示前一個頁面,此時,導航節點的選擇也必須同步切換;

(4)相關對象的關系存儲。

4.5 插件

下面我將從以下幾個方面來談一下開發插件過程中,需要處理的一些問題。

4.5.1 插件引用了第三方程序集

在主界面框架中,我們依靠第三方控件庫"ModernUI"來實現界面,并對"ModernUI"做深入的定制。在界面框架插件引用該控件時,首先,我們需要將該插件添加到Manifest.xml作為本地程序集,即界面框架插件在運行時需要與該程序集一起才能夠正常運行。

接著,可以直接從bin目錄來引用該程序集或者添加ModernUI源碼項目的程序集引用。

這時候,在界面框架插件中,就可以來直接使用ModernUI程序集的類型了。如下示例。

  1. ModernDialog.ShowMessage("Hello, world!", "Hello", MessageButtongs.Ok); 

或者

  1. var dialog = new ModernDialog(){……}; 
  2.  
  3. dialog.ShowDialog(); 

4.5.2 一個程序集如何讓所有插件都直接使用

在這個WPF應用程序,每一個插件在開發界面時大部分使用了MVVM架構,它依賴于MVVMLite這個庫。為了能夠讓插件直接使用,并且不需要將其添加到本地程序集的情況下來使用。我們可以在主程序里面直接添加對MVVMLite程序集的依賴,編譯后,每一個插件可以直接來引用主程序輸出目錄下的MVVMLite程序集。

你可以發現,MVVMLite程序集所在的位置。如果是Web應用的話,這些程序集所在目錄是bin目錄。這樣的程序集在OSGi.NET框架中成為全局程序集,默認開啟支持該功能。你可以通過設置BundleRuntime.EnableGlobalAssemblyFeature屬性開啟或者關閉該功能。

全局程序集有以下特點:(1)如果插件包含了另一個程序集,和該程序集名稱一樣,則會被替換掉;(2)全局程序集不支持多版本。

4.5.3 插件引用了另一個插件的程序集

在該界面框架中,所有UI插件都是基于ModernUI控件庫來實現。該控件庫在界面框架中包含。因此,我們的功能插件需要引用界面框架插件的ModernUI控件庫。

首先,在界面框架,需要將該程序集定義成共享。

接著,在功能插件中,需要添加對界面框架的依賴。

最后,插件就可以直接通過引用,來添加對該程序集的引用,并在代碼中來調用了。

4.5.4 插件間的通訊實現

插件間的通訊,有兩種方式,第一種是一個插件直接使用另一個插件的程序集的類,如4.5.3的方式;第二種是松耦合的方式,即使用服務。

比如,在演示插件,我們引用了配置服務。配置服務是在配置服務插件來創建的,該服務定義如下所示。

該插件通過Activator來注冊服務實例,如下所示。

  1. using System; 
  2. using System.Collections.Generic; 
  3. using System.Text; 
  4. using UIShell.OSGi; 
  5.  
  6. namespace UIShell.ConfigurationService 
  7.     public class Activator : IBundleActivator 
  8.     { 
  9.         public void Start(IBundleContext context) 
  10.         { 
  11.             context.AddService<IConfigurationService>(new ConfigurationService()); 
  12.         } 
  13.  
  14.         public void Stop(IBundleContext context) 
  15.         { 
  16.              
  17.         } 
  18.     } 

演示插件依賴于IConfigurationService接口所在的程序集,通過該接口來獲取服務,如下所示。

接著,在演示插件就可以通過以下方式來存儲或者獲取配置了。

  1. BundleActivator.ConfigrationService.Set(BundleActivator.Bundle, "TreeViewColumnWidth", 80); 

或者

  1. var width = BundleActivator.ConfigurationService.Get(BundleActivator.Bundle, "TreeViewColumnWidth", 80); 

4.5.5 如何從插件動態的加載類型

從插件加載類型的方式通過插件對象來實現。插件對象由OSGi.NET框架創建,可以通過插件激活器的IBundleContext.Bundle屬性獲取。

  1. var bundle = Context.Bundle; // 或者var bundle = Context.GetBundleBySymbolicName("DemoPlugin"); 
  2. var class = bundle.LoadClass("DemoPlugin.CourseManagementUserControl"); 

5 關于框架的藝術

框架的藝術并不在于技術本身,而是在于能夠幫助團隊更有效率的進行產品開發。為了提高產品開發效率,框架必須能夠提供:

(1)統一的開發模板:通過模板來規范團隊成員的編碼規則與規范功能模塊的架構,減少軟件開發的學習成本。比如,我們制作的演示插件模板,在這個模板基礎上做功能開發,是不需要你掌握多少關于框架本身的技術,而是專注于業務實現及通用功能的調用;此外,該模板規范了MVVM架構分層,統一了架構思想。

(2)一致的用戶體驗:通過框架為客戶定義了一致的界面風格,這使我們的軟件看上起更加的專業。

(3)良好的分工協作:通過框架,團隊成員可以專注于不同的功能模塊,進行有效率的并行協作。

6 總結

這個教程介紹了漂亮界面框架的架構、實現細節,通過這個教程,你已經能夠掌握使用OSGi.NET框架來開發一個漂亮界面框架了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/baihmpgy/p/osgi_muinavtree_fx.html

責任編輯:張偉 來源: 博客園
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