Cocos引擎3D特效全新升級 更流暢更炫酷
好萊塢大片一度是各大院線叫座又叫好的勁爆賣點,其炫酷勁爽的影視特效是尤為重要的一個因素。對于手游來說,精細流暢而又動感十足的特效亦是如此。 Cocos 2d-x 3.x從3.4 beta0版本開始開啟了對Sprite3D類異步加載的支持,同時計劃在4.0版本中正式支持基于Particle Universe導出的3D粒子,全力打造***的視覺享受,帶來更流暢的用戶體驗。
更流暢:和長等待說再見
一般情況下,用戶在加載大模型或者加載的模型比較多時,往往會進入一個比較長的等待時間,更有甚者出現假死的狀態,從而影響用戶體驗。Cocos 2d-x在3.4 beta0中增加了Sprite3D的異步加載功能,將有效避免這種情況的發生。
通常加載時,程序是不執行的,用戶不得不等待進度條,因為很多程序在沒有加載數據的情況下,可能是處于無法運行的狀態,因而用戶必須得等待數據 加載完成。異步加載即是在執行程序的同時,將一些重要性較次的東西先忽略掉進行數據加載工作,當另一個線程的數據加載完成時再進行調用。
運行截圖展示
用戶一般不會關注數據如何加載,只會關心游戲是否能夠流暢運行。在Sprite3D異步加載功能中,Cocos 2d-x定義了一個加載完成后的回調函數,該函數會在IO線程中加載Sprite3D,加載完成后觸發回調,開發者可以在回調函數中進行其他的操作。異步 加載的功能既能保證數據順利加載,又不影響程序的正常運行,大大縮短甚至免去了用戶等待的時間。
更炫酷:享受粒子特效盛宴
Particle Universe是一款免費開源(插件開源)的3D粒子系統編輯器,包括粒子編輯器和粒子插件,在粒子特效方面具有強大的功能,眾多知名游戲均采用該粒子 系統進行特效構建。Cocos 2d-x先嘗試了在extension中支持該粒子系統,目前已經完成基本功能的支持,最終會支持整套粒子系統。
Cocos 2d-x中Particle 3D運行效果
Cocos 2d-x可以通過create函數直接加載Particle Universe導出的粒子文件,借助Particle Universe開發者可以創建出更酷炫、媲美端游的粒子效果。也可以在加載粒子文件的同時指定所使用的材質文件,這種方法避免了加載所有的材質,以縮短 加載時間保證最小的內存使用。
通過解析腳本的方式直接讀取粒子系統文件并渲染,Cocos 2d-x快速高效地實現了3D粒子特效,在降低內存消耗的同時將帶給用戶***的視覺享受。
一些優秀團隊使用后的效果展示
基于更流暢的用戶體驗,視覺沖擊是抓住用戶的***個要點,Cocos 2d-x在3D性能上的提升將賦予產品更炫酷的粒子特效,吸引更多用戶的眼球。往后Cocos 2d-x 3.x還將繼續更進,完善更多更強大的3D功能,保證開發功能的同時,致力用戶體驗,打造***的視覺享受,幫助開發者提升產品的競爭力。