前方高能:Cocos v2.2.5發布——手機一鍵發布
版本的推陳出新,產品不斷優化,歸根結底,是為了更好的服務于用戶。
近日,觸控科技發布了***一代的cocos v2.2.5游戲開發一站式解決方案,其中備受行業關注的3D功能也迎來了一個里程碑似的變化——支持了3D控件擴展功能!之前cocos v2.2.1版本推出的自定義控件擴展功能廣受好評,同時開發者們也對cocos的3D擴展充滿了期待。而現在3D擴展功能正式推出了!能夠對3D控件進行自定義擴展,這無疑大幅提高了cocos 3D場景編輯的靈活性、全面性!
隨著新版本cocos的發布,全新cocos v2.2.5不但優化了新建項目流程,還增加了一鍵發布到手機、資源面板文件支持復制粘貼等功能,使得cocos整體工具鏈的易用性得到了大幅度的提升。
一鍵部署到手機,方便調試
Cocos v2.2.5可以將Cocos Studio編輯的場景UI直接發布到手機上,查看運行效果。設計人員可以直觀的看到自己所設計的界面在手機上的運行狀態,而無需顧慮UI界面在手機上的效果差距等問題;編程人員可以在手機上調試項目,方便更加直觀的對項目進行調整;而測試人員同樣也可以在手機上對項目進行直觀的測試,效率有效提升。總體上看,一鍵發布到手機,讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本,減少返工次數。
支持3D控件擴展
支持3D控件擴展是本次更新中最重磅的消息。之前在cocos春季開發者大會中,公布了cocos支持自定義控件功能后,大會現場瞬間沸騰,各種驚嘆與興奮的聲音隨之而來。同時一個疑問也產生了,3D支持擴展么?現在,可以肯定的回復——3D支持擴展了!開發者只需經過幾個簡單的步驟即可輕松自定義一個簡單的3D擴展控件,亦可通過編寫C#代碼來自定義一個高級的3D控件。
新建項目流程,創建項目更加方便快捷
除了以上閃亮的功能外,cocos v2.2.5的開發團隊,從開發者的角度出發,做了更多細節性的優化,比如:資源面板文件支持復制粘貼;文本控件增加描邊、陰影屬性、取色器面板支持顏色歷史記錄;結構樹下圖層的屬性可批量操作……是不是很貼心,還有哦!cocos v2.2.5支持雙擊嵌套的節點,可以打開并編輯該文件;屬性欄標示出所有可以作為動畫幀的屬性;支持快捷鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調整對象的渲染層級……
此次cocos v2.2.5的更新,在原來cocos v2.2.1的基礎上,從細節出發,優化創新。在維持原有功能的情況下,做出更多的優化調整,讓開發者可以隨心所欲的調整UI布局,方便管理UI資源。
Cocos v2.2.5更新說明:
【新增】一鍵部署并運行App在iOS、Android、win32、Mac以及瀏覽器平臺上
【新增】JS項目可以打包成HTML***pp
【新增】支持3D控件擴展
【新增】資源面板csd文件支持拷貝操作,快捷鍵為Ctrl/Command+D
【新增】雙擊嵌套的csd文件, 直接進入編輯狀態
【新增】文本控件增加描邊、陰影屬性設置(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】動畫緩動設置。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精靈控件,粒子控件blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持顏色歷史記錄
【新增】多選結構樹節點,可批量操作顯示與鎖定
【優化】完整項目與資源項目整合為cocos項目,簡化創建項目流程
【優化】資源項目可以升級為完整項目
【優化】整合打包與發布項目
【優化】支持快捷鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調整對象的渲染層級
【優化】創建序列幀動畫,增加“是否追加***幀為***一幀”選項,可方便的創建循環的序列幀動畫
【優化】去掉節點不可以重名的判斷
【優化】九宮格參數可以更直觀的通過拖動的方式進行設置
【優化】給控件設置資源,控件的尺寸將默認設置為資源的尺寸
【優化】3D網格參考線顯示
【優化】整合發布與打包界面
【修復】導入1.6 UI項目只改變結構樹顯示,不改變控件可見性,導致模擬器里面仍然顯示的問題
【修復】ScrollView Area大小受content size限制的問題