從Apple Watch看微游戲的誕生與發展
作者:Robert Jackson
現在的智能手表比比皆是,但多虧了蘋果的強大名氣,創新性以及富有創造性的市場營銷手段,Apple Watch已經準備好獲得比任何競爭者更大的成功了。而游戲也總是***面向全新平臺的內容類別之一。然而因為Apple Watch較小的屏幕規格及其平臺限制因素,該平臺上的游戲必須經過重新調整才能適應全新的游戲類別:微游戲。
什么是微游戲?
微游戲是指具有能夠持續10至30秒的小型游戲玩法,同時還能夠傳達快速的娛樂體驗與情感獎勵。這意味能夠填補用戶在搭乘電梯或在超市排隊付錢的時間。與手機游戲一樣,這些全新的微游戲將為那些并不習慣更傳統的主機游戲中那些復雜的控制方案和地圖的休閑玩家鋪平道路。除了樂趣元素外,這些全新的游戲風格也將作為更大品牌體驗和互動游戲授權的推動力量。
游戲開發
Apple Watch的開發需要我們重新思考游戲設計方式。在我們的大部分職業生涯中,我們所接受的信息是隨著游戲技術的發展我們應該往更大更好的內容進行思考,所有之后的平臺都將傳遞全新水平的難度。而現在的發展狀況似乎是倒過來的,即平臺局限性要求我們重塑游戲并回到真正能夠創造出有趣游戲體驗的基本元素。我們既需要將消費者快速帶進體驗中,也應該讓他們能夠輕松退出游戲,從而確保整體的體驗是有趣且吸引人的。我們同時還需要始終牢記平臺的獨特性。開發者需要專注于基本概念:目標是什么并且玩家是否能在10至30秒內完成它?它是否能夠平衡樂趣與挑戰從而帶給玩家成就感?我們需要怎樣的創造性增強功能以確保呈現出色的微體驗?
總是持反對意見的人
的確,除了健康應用或基本實用程序外,總是會有一些人跳出來從Apple Watch中挑刺。但是回想起iPhone誕生初期,那時候也是有很多人認為手機只可能作為一個附屬游戲平臺。畢竟從首要功能來說這還是一種交流設備。但是到了2015年,游戲類別的發展已經遠遠超過了應用商店中第二大類別。
所以同樣的形式變化也可能出現在Apple Watch上—-如果蘋果能夠繼續在該平臺上創新的話。我經常會看到有人說游戲并不能抵抗智能手表中的局限性。這都是胡說。只要消費者有需求,游戲便會緊跟這些需求,而那些具有創造性與熱情的游戲開發者將不斷尋找創造奇跡的有效方式(游戲邦注:不管該平臺給出了怎樣的限制因素)。
發展
最初這些微游戲只能以伴侶應用或簡單游戲的形式呈現出來。所以我們最初的關注點應該是讓所有人都能夠輕松面對這樣的平臺。與智能手機和平板電腦一樣,開發者將了解該平臺的怪癖和種種細微差別,并為了更好地發揮該設備的創造性體驗而進一步了解玩家本身。
隨著Apple Watch技術的發展,微游戲最終也將會成為一個潛在的獨立游戲平臺。現在的我們只是處于一個全新游戲平臺的開始階段,這些新設備的潛能比其最初所面對的挑戰更讓人興奮。我已經在游戲開發領域待了20多年,并且不管是面對在線平臺還是手機平臺,我都始終走在最前方。要知道有一點是你不可能否認的,那便是技術的發展以及它對于游戲的影響。