淺析App Store 1元精選背后的“陰謀論”
細心的讀者可能會發現,今天AppStore推出了1元精選專區,上百款優質產品再次以1元低價出現在玩家眼前。其中不乏像《地獄邊境》、《Deemo》、《BADLAND》等知名老游戲和《有殺氣童話》、《蒼穹變》等新游戲。蘋果的這些舉動到底意欲何為?Appstore付費榜單突然被大量1元冰點應用遍布,是否意味著新一輪的1元冰點應用的到來?AppStore這樣做是什么用意呢?
一、不僅中國一家,海外6國也擁有“1元特價”
對于上述現象,蘋果官方則表示這并不是蘋果的官方行為,而是因為各開發者可以自主改價而對其產品進行的降價的自發行為。
而這種特價應用的特權已不僅僅只有中國玩家可以享受了。就在此前不久,蘋果也已向墨西哥、印度、俄羅斯、土耳其、南非、印尼等6個國家的開發者告知了AppStore新的價格調整計劃,允許其為應用設置一個低于0.99美元標準價的特價。
看來,蘋果的這些措施除了對中國等市場的重視以外,重要用意在于培養用戶的消費習慣。
二、推出1元游戲是蘋果對中國、墨西哥等市場的重視?
根據AppAnnie發布的數據,在2015年***財政季度,中國和墨西哥的iOS應用下載量提升很大,中國更是成為iOS應用下載量***的國家,遠超美國。在iOS應用營收方面,美國仍然排名***,日本排名第二,中國排名第三??梢?,中國對于蘋果公司來說,是個“錢途”可觀的市場。
除此之外,在蘋果還未對中國用戶實行1元優惠政策之前,按照蘋果之前的定價策略,每款應用售價都不能低于0.99美元(相當于6元人民幣)。而從去年11月開始,蘋果宣布AppStore針對中國大陸用戶新增了銀聯支付選項后,AppStore又為中國新增了定價策略,多出了很多1元的應用。直到今年7月,蘋果又對中國以外的6個國家新增了類似于對中國用戶的這種策略,足可表明蘋果對中國、墨西哥等市場的重視。
三、用低價拉攏用戶,培養用戶的付費習慣
雖然中國已經成為iOS應用下載量***的國家,但是付費用戶數并不算多。于是,低價就成為拉攏用戶付費的最有力的手段。
根據CNNIC《2015年中國手機游戲用戶調查報告》的數據,2015年上半年國內手機游戲用戶的付費率由2014年的27.8%提升到46.6%,造成這一結果的***的原因在于用戶對游戲的付費習慣發生改變,而且這種習慣是游戲廠商運用營銷手段成功培養的結果。其中上面提到的蘋果針對中國市場及其他地區推出的1元游戲是培養用戶付費習慣的典型案例。
四、產品品質悠然是吸引用戶的基礎
在蘋果Appstore的付費榜單中,除了可以看到被大量1元冰點游戲應用占領外,還可以看到部分老游戲重回榜單上。比如《Deemo》,從6月23日的排名67,截止昨日(7月19日),重回榜單前5。又如《The Room Two》,從7月6日的94名,到7月15日的110,再到7月19日重回第8名。這表明,無論是什么游戲,產品的質量依然是很重要的,好的產品最終還是要依靠產品品質來吸引用戶長期使用。