AnySDK全線出擊,讓你醉心開發,不憂其他
2015年China Joy如約而來,AnySDK震撼出擊,攜企業版、云服務版本以及插件自助開發功能與廣大開發者見面,保證開發者將更多精力用在游戲開發上,而在渠道接入方面不用擔心太多。
手游盈利對渠道有很大的依賴性,這在業內幾乎是普遍的認知,可是目前國內安卓渠道大大小小300來家,對開發者而言,要一一接入這些渠道,費時費力不說,對游戲質量卻沒有提升作用。手游的生命周期較短,一般游戲要接入52個渠道的SDK,基本上需要12個人月,如果開發者將大量時間都用在了渠道接入上,那么勢必影響到游戲及時推向市場。有了AnySDK之后,這一切煩惱將煙消云散。

AnySDK被譽為“***的本地打包工具”, 可以幫助開發者以5分鐘一個渠道包的速度去處理SDK接入工作,而且經AnySDK打包,包體之小,頗令人驚喜。在服務器端AnySDK也提供了強大的整合功能,開發者不再需要為游戲一一接入各渠道服務器,只要連上AnySDK的服務器,一切渠道的更新、維護等消息都會通過AnySDK的服務器進行處理。不得不說,AnySDK可謂是繁瑣的渠道接入工作的***解決方案。
但不得不面對的一個現實是,市場上同類產品越來越多,AnySDK憑什么讓開發者選擇自己?AnySDK憑借高效、安全、開放的特性,贏得了開發者的信任。
AnySDK在2015年初推出企業版,解決開發者在以下兩個方面的***疑慮:保障數據安全和隱私,以及滿足部分渠道的特殊要求。
開發者可以把AnySDK企業版的服務端放在自己私有的服務器上,所有運營數據由自己完全掌握,***程度地打消顧慮。事實上AnySDK的安全措施是同類產品中最全面的:從服務端的部署位置,到二次打包的預防措施,再到對異常行為的監控,更提供專業安全公司的打包加固功能,有效的安全防護措施貫穿了整個流程。
此外,AnySDK推出了全新的“AnySDK插件自助開放平臺”,任何開發者都可以根據這個平臺的規范標準進行插件開發,并且包括AnySDK此前已經制作的上百款SDK插件將全部開源。如此一來,所有AnySDK體系內的供應商、使用者、個人程序員等都可以成為AnySDK插件的開發者。

插件的使用會分成兩種情況:1、通用版用戶:所有開發者貢獻給通用版的插件,都會結果嚴格的測試,其中包括功能、性能和標準規范的測試。只有通過測試的插件才會被準予上架,并且上架插件的源碼會被合并到主源碼倉庫中,可以供所有人一起使用,后續如果插件有bug或SDK有更新,任何人可以基于這個版繼續開發與維護;2、企業版用戶:企業版用戶可以自行開發插件,并自行在企業版上線,不需要通過AnySDK官方的測試,可以達到更加靈活的使用效果。
AnySDK,將極大降低開發者游戲開發的時間成本,提升開發效率,因為有了AnySDK之后,開發者不再為渠道接入這樣的事情而煩惱。