高效、安全、開放——AnySDK全線出擊
繼半年前的秋季Cocos開發者大會上大放異彩后,AnySDK在今年的春季開發者大會上繼續用優異的表現和更強大的功能吸引著無數開發者。陳峰用一貫激情的演講向廣大與會者介紹了一個更加高效、安全、開放的AnySDK。
手游盈利有很大一部分需要依賴渠道在業內似乎是一件約定俗成的事,但目前國內安卓渠道大大小小300來家,對開發者而言,接入眾多渠道是一件費時費力卻不會提高哪怕一丁點游戲質量的工作。手游的生命周期較短,一般游戲要接入52個渠道的SDK,基本上需要12個人月,比大多數的游戲開發時間還要長,將占用開發者巨大的精力和時間成本。
為了讓開發者能夠有更多精力關注游戲本身而非繁瑣的渠道接入工作,被譽為“***的本地打包工具”的AnySDK可以幫助開發者以5分鐘一個渠道包的速度去處理SDK接入工作。在服務器端AnySDK也提供了強大的整合功能,開發者不再需要為游戲一一接入各渠道服務器,只要連上AnySDK的服務器,一切渠道的更新、維護等消息都會通過AnySDK的服務器進行處理。不得不說,AnySDK可謂是繁瑣的渠道接入工作的***解決方案。
在同類產品越來越多的今天,不少開發者也產生了疑慮:數據安全和隱私是否可以得到保障?部分渠道的特殊要求(加Logo、加廣告等)可以很好地滿足嗎?AnySDK在2015年初推出企業版,為開發者排憂解難,愈發強大的功能受到廣泛稱贊。
開發者可以把AnySDK企業版的服務端放在自己私有的服務器上,所有運營數據由自己完全掌握,***程度地打消顧慮。事實上AnySDK的安全措施是同類產品中最全面的:從服務端的部署位置,到二次打包的預防措施,再到對異常行為的監控,更提供專業安全公司的打包加固功能,有效的安全防護措施貫穿了整個流程。
在推出企業版之前,AnySDK大眾版***滿足了大眾開發團隊的SDK接入需求,現在企業版將很好地滿足各企業的個體需求,同時AnySKD可以對企業提供專門的服務定制,可以選擇5x8甚至7x24的技術支持。
隨著手游市場的蓬勃發展,AnySDK也意識到開發者需要接入的SDK數不勝數,除了國內主流的SDK,還有部分海外的SDK和企業內部的SDK——開放成為自然而然的選擇。AnySDK正在對部分SDK逐步開源,讓開發者參與進SDK插件的開發工作,任何人都可以在網上獲取插件源碼以及相關的技術資料,在增加AnySDK支持SDK數量的同時,也讓AnySDK能更好地幫助開發者拓展市場,打通更多的渠道銜接,實現開放共贏。
無數開發者的嘔心瀝血鑄就了今日手游市場的無限繁榮,但開發者們在這個競爭日益激烈的環境下,更需要將有限的精力集中在游戲質量上,而非渠道接入這樣的瑣事。AnySDK希望能為開發者提供更好的支持,用更加高效、安全、開放的工具幫助開發者將更多的精力花在提高游戲質量上,讓他們在苦心研發之時,感受到支持的力量。