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虛擬現實的游戲元年到來,你該怎么玩兒

移動開發
隨著新的玩家不斷地加入,一定會促成一個新的VR產業鏈,與此同時,各個行業也都需要考慮如何來應對這個趨勢,如何利用這個新的智能終端,或在這個基礎上融入到VR的生態系統。

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和E3大展一樣,ChinaJoy也開始追逐虛擬現實概念。

這是一個常年被“端頁手”以及各路穿著“簡約”的妹子們把持的展會。去年此時,由于游戲機解禁,主機游戲來勢洶洶,不少人還猜測,主機或將成為游戲領域的“第四極”。

未曾想到,一年后,風頭卻被VR游戲搶了去。

據網易科技不完全統計,包括索尼、Epic、巨人、Unity、昆侖、網龍等展位都出現了VR設備身影,其中,尤以帶來Project Morpheus的索尼展臺大受歡迎,成為ChinaJoy首日一大亮點。此外,樂相、蟻視、3Glasses、Nibiru等VR領域軟硬件廠商,也抱團出現在VR門戶87870展臺。

至少在游戲領域,VR元年可能并不太遠了。

國內VR廠商:行走在躁動中

事實上,VR產業要想火熱,必須要有特定的爆發場景,而這一場景基本也被圈定在游戲、視頻、成人市場三個領域中。

蟻視創始人覃政向網易科技強調,***個爆發的肯定在游戲。這家曾在VR領域掀起不少波瀾的廠商,今年多少顯得有些安靜,覃政說,蟻視正悄然在游戲領域進行布局,至今已經投了三家VR游戲公司,一家端游,兩家手游,端游會在9月正式上線。

“本來我們今年也會在ChinaJoy上設立展臺,但提交申請太晚了”,覃政顯得有些可惜。最終,蟻視的頭盔出現在87870的展臺,在這里,很多熟悉的國產VR設備聚在一起,有人甚至笑稱,幾乎整個國產VR界都來了。VR的概念也沒有辜負這些公司的期待,體驗的游戲用戶并不少。

當然,躁動的不會只是創業公司。

大打VR概念的暴風科技,也出現在與索尼展臺相鄰的展館內。雖然魔鏡的體驗被外界頗為詬病,但暴風似乎顯得不以為意,攜VR社交手游《極樂王國》在ChinaJoy上宣傳,同時對外宣稱,《極樂王國》已經有了2萬注冊用戶,次日留存率達30%。

這不是個亮眼的數字,若是放在手游領域,無疑會直接判定為失敗品。但馮鑫顯得很興奮,因為他覺得,作為***款VR社交游戲,《極樂王國》已經創造了記錄。他甚至宣稱,當Q4來臨,VR將會迎來真正爆發。

然而,相對簡陋的畫面、demo居多的資源中心,還是讓人覺得事實可能不如馮鑫想的那么樂觀。“手游盛極時,VR拐點至”,***次參加ChinaJoy的暴風打出的標語,幾乎反應了VR廠商們參展的急切心情:盼望“拐點”。

因為在他們看來,拐點之后就會有一個新世界,一個新的“藍海”。

游戲廠商:理智當頭?

相對VR廠商的過度熱情,游戲廠商顯得相對理智。

此前觸控高級技術副總裁侯穎濤告訴網易科技,游戲公司講求的是商業,對于一個尚無成功案例的領域,各家廠商不敢貿然行動,“說白了還是不賺錢,坑有點多”。

不過,隨著VR的認知度日漸提升,VR游戲陣營的成員多了起來。據了解,巨人旗下VR游戲《3D征途》即將開放體驗,并且在地鐵打起了橫幅廣告;Unity展位則是數款VR游戲集體出現等等。

值得一提的是,此前宣稱將在ChinaJoy期間展出的盛大VR游戲,卻因為研發進度問題不幸爽約。

這并非偶然。一位端游公司中層告訴網易科技,由于VR涉及的技術比較新,游戲公司的經驗也有所匱乏,今年在CJ上展示VR游戲的廠商比預想中少,“前期投入是一個很大的數字,而國內游戲產業不如國外那么健康,所以相對E3,ChinaJoy上VR占的比例低一些”。

即便如此,主流游戲公司還是有相當一部分比例展示了可配合Oculuscardboard的體驗Demo或VR戰略規劃,只是有成品的廠商***。

“主流游戲廠商還是太謹慎”,87870展臺的一位工作人員認為,謹慎的原因有商業因素,更多的還是來自于研發上的困難,“從demo到成品,不是一個簡單事,要不要投入更多資源驅動VR項目,廠商也在觀察展會上玩家的態度”。

這可能正是會場為數不少的Oculus Rift DK2設備存在的原因所在。

Morpheus:CJ***贏家?

然而,即便迎來“拐點”,VR市場也不一定完全屬于國內廠商。

事實上,當醞釀許久的索尼VR設備Project Morpheus在ChinaJoy上開放體驗后,E7場館的索尼展區便成了人流重災區。而常年和索尼打擂做鄰居的微軟,即便有Xbox、Kinect撐場,多少還是顯得冷清一些。

據體驗過的玩家介紹,配合《THE DEEP》、《初音未來舞臺》等4款虛擬現實游戲DEMO,PS4+Morpheus的組合除了讓人感覺到一些分辨率上的顆粒感,在延遲、刷新率、轉動等諸多方面都達到了很高水準。

而Morpheus,無疑是索尼的戰略級產品。索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平表示,索尼的虛擬現實系統中PS4只是作為其中一個環節,而Morpheus更不是PS4的配件。

更多的,在Morpheus的順利推進上,索尼做了不少努力,諸如在開發者方面,從Oculus遷移到Morpheus平臺并不難,索尼方面稱,這個過程甚至只需要兩天。

不過,由于硬件和底層適配以及游戲內容廠商的推進都還處于較為初步的階段,索尼方面表示這款“黑科技”產品的具體上市日期還未定,只表示可能會在明年上市。但考慮到索尼在內容廠商的影響力,Morpheus上線時很可能將會與PlayStation平臺的諸多VR游戲一同出現。

馮鑫說,傳統游戲大廠最終會成為VR游戲界的主流。暫且不論魔鏡的是與非,在ChinaJoy這幾日,Morpheus帶來的驚喜,可能會再次宣告傳統大廠在新興領域的實力。

 

也許,伴隨著這份驚喜,在躁動和理智交織下,VR可能正迎接它的元年到來。

 

責任編輯:倪明 來源: vr186
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