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關于游戲策劃入行的五大問題

移動開發
需要從多個角度思考問題,例如設計師角度、程序角度、美術角度、運營和市場等角度。當然玩家角度也是很重要的。我們雖然是策劃,但是同樣也是玩家。先要用心愛游戲,才會用心做游戲! 具體請看之前寫的《策劃需要多角度思考問題》

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一、策劃分哪些類型?我該向哪方面發展?

首先必須了解自己擅長什么。然后再根據自己的擅長選擇發展方向,也就是必須明確自己的能力和特長在哪方面。比如說,你邏輯思維能力較強,大學數學等理科成績很好,則可以考慮向數值策劃方向發展;文筆較好的話,則可以考慮向文案策劃方面發展;平時喜歡用類似WAR3編輯器修改地圖的,或者你的專業是建筑方面的,則可以向關卡和場景設計方向發展;當然策劃不止這幾個職位,這方面網上有很多相關介紹和文章,可以上網搜索下。

具體請看之前寫的《策劃的職位分類》

二、如何改變玩家思維為策劃思維,從而盡快進入狀態?

需要從多個角度思考問題,例如設計師角度、程序角度、美術角度、運營和市場等角度。當然玩家角度也是很重要的。我們雖然是策劃,但是同樣也是玩家。先要用心愛游戲,才會用心做游戲!

具體請看之前寫的《策劃需要多角度思考問題》

三、關卡設計師具體是做什么的?

關卡設計師需要做的工作內容,真的是很雜很廣很多樣。在游戲開發中主要需要做如下事情:

1、劇情的擴展

2、設計世界架構

3、設計關卡地圖

4、怪物和NPC規劃

5、BOSS玩法設計

6、撰寫和提交美術需求

7、關卡編輯

8、關卡配置

9、撰寫功能文檔

10、撰寫和提交工具需求

11、等等

簡單的總結就是:

關卡設計師可以說是整個游戲世界的創建者和***;

所做的工作很雜很廣很多樣,涉及到的工作內容豐富多彩(關卡、劇情、系統等都有涉及);

需要頻繁的同程序和美術打交道(主要是美術);

需要配合和指引其他類型的設計師進行工作(例如數值、劇情等)。

具體請看之前寫的《關卡設計師的工作內容》(上)(下)

四、如何讓自己的能力穩步提高?

建議首先上網收集大量的資料(如GameRes上的資料),有了自己的資料庫之后,即使自己某些方面不懂,也可以根據自己收集的資料學習。其次,***將收集到的資料進行整理和分類,這樣查找的時候會比較方便,也便于查看。

具體請看之前寫的《關于策劃的積累的總結》

五、如何撰寫系統設計案?

最簡單的方法就是先拆解熟悉的游戲中的其中一個系統。

簡單說說拆解的方法:先確定系統的各個子類型,就好比游戲可以拆分成RPG、FPS等等各種類型,一個系統也一樣。例如道具系統,可以拆解道具的類型(武器、防具、消耗品、首飾等等),再比如任務系統,其中任務類型包括戰斗、收集、探索……等等。

拆解出各種子類型了,再拆解各種功能,如道具有裝備、使用、丟棄、使用、獲得、拾取等各種功能;任務也一樣,有接受、放棄、共享、完成、領取獎勵等等。

再然后進一步拆解各個功能,列出每個功能的功能點,然后詳細的寫出各個功能點的規則,例如道具的獲得方式就包括:打怪、完成任務、商城販賣、副本獎勵、通關獎勵、活動獎勵。獲得后是放入背包還是放入倉庫?背包滿了怎么辦等等(這些可以歸納為功能點,以及各種異常處理)。

剩下的就是補充各類流程圖(如任務領取流程、任務提交流程、道具使用流程、道具拾取流程、任務放棄流程等)。

***補充界面、數據結構表、美術需求等即可。

PS:建議用思維導圖軟件拆解系統,可以鍛煉你的發散性的思維。

具體請看之前寫的《簡單說說系統設計案該如何撰寫》

責任編輯:chenqingxiang 來源: CocoaChina
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