論AcFun生存之道:我們最大的核心競爭力是生態

一場電子游戲音樂會日前在北京展覽館上演。開始前,門口聚集了眾多年輕的“二次元”愛好者,他們其中一些甚至在演出開始前兩個小時就開始候場。
作為主辦方之一,AcFun彈幕視頻網總編劉炎焱坐在會場內休息室,他一點都不擔心他的用戶因年齡逐漸成熟而流失。劉炎焱告訴騰訊科技,“這不是一個存量市場,而是一個增量市場,我們向下拓展用戶”。
在他看來,彈幕視頻所影響的用戶群體將根據年齡呈現金字塔的結構,年齡***的將在頂端,越往下越龐大的則是更年輕的用戶,這是因為后者更容易接受這一文化現象。
也正是這個原因,使得彈幕視頻網站與主流視頻網站提供的服務有很大不同。通常來說,前者擁有固定的語言體系,以及獨特的社交關系屬性,而從用戶定位來看,其相對較窄,目前主要集中在90后和00后用戶,后者與二次元用戶有較高重合度。
由于彈幕功能本身的技術門檻并不高,一些傳統視頻網站也已添加了彈幕的功能。對此,劉炎焱表示,“我們***的核心競爭力是生態。不是你有彈幕,你聚集一群人就可以,傳統的視頻網站是沒有粘性的 ,用戶看完就走。”
艾瑞咨詢分析師王靜怡也表示,彈幕視頻網站的優勢在于它更垂直,以二次元為代表的用戶群其實會有很高的認同感,這是在其他主流網站無法獲取的。如果仔細去看目前優土豆等一些視頻網站的彈幕,其實數量和質量上都比不過AcFun、Bilibili兩大垂直網站。
然而,彈幕視頻網站的危機之一仍來自于這些傳統視頻網站,其中版權問題是業內***的集火點。Bilibili曾接到9家視頻網站起訴,其理由是“侵害作品權益”,而Acfun亦被合一集團(原優酷土豆)起訴侵權盜鏈索賠1800萬。
目前雙方主要通過達成合作解決這一問題,甚至合一集團領投了AcFun的A輪融資。合一集團方面曾表示,與AcFun的合作重點在自制動漫影視劇、IP全產業鏈開發等各個領域展開。
劉炎焱告訴騰訊科技,其融資的絕大部分用于解決版權的問題,并將其豐富。此外,還將用于產品優化和扶持原創作者。他透露,今年9月其產品本身將有一系列的大版本迭代,會更加突出社交屬性。
不過,AcFun仍未找到清晰地商業模式。劉炎焱表示,AcFun會做游戲視頻直播,未來會是其中一個功能,但是沒有具體規劃;會員未來會選擇收費,愿意借鑒在線影片租賃提供商Netflix的訂閱模式。
由于彈幕視頻網站的用戶已經習慣了沒有廣告的模式,因此傳統視頻網站的商業模式并不適合。王靜怡表示,“作為粉絲價值高的流量型平臺,未來在游戲分發、PGC(專業生產內容)版權,以及線下活動舉辦等方面可以有所突破”。
劉炎焱稱,目前只考慮用戶夠不夠粘,盈利暫時不考慮。但AcFun已經與Video Games live(VGL)展開更為深度的合作,這次的音樂會就是合作的成果之一。