淺析獨立游戲CP容易犯的五個錯誤
獨立游戲簡單的來說就是指獨立完成制作的游戲,它是不以商業為目的的,這類游戲創意十足,游戲性非常的高。筆者喜歡獨立游戲的原因就是創意是獨立游戲的靈魂,它跳脫了傳統游戲的條條框框,使得游戲獨具一格,有的游戲劇情出人意料,幼兒游戲玩法上別出心裁,總會帶給你驚喜和眼前一亮的感覺。
隨著技術對人們的生活方式的影響愈加明顯,人們對開發者和發行商的預期也隨之增加。在2014年初,我們發現游戲市場出現了更為明顯的過渡性變化,越來越多的游戲工作由一個人包辦所有事情,從游戲的開發到探索目標最終到受眾的可能。
如今的游戲推廣形式非常豐富多樣,跨媒體的推廣及社交網絡已經成為開發者的必然選擇,同時,開發者還能通過這些網絡區分被動觀看者和主動玩家。我仍看到如今不少團隊仍犯著多年前的錯誤。以下是總結的5個開發團隊仍經常犯下的錯誤,希望藉此讓大家避免這些誒錯誤。
一、產品缺乏定位
許多開發團隊成員將自己的產品視為一項任務,而沒有真正了解產品本身的定位。
產品的推廣方式與開發團隊之間必須建立紐帶和同步。但在大部分情況下,開發團隊根本沒有去了解這些方面,因此而形成了情感和溝通上的鴻溝。小型開發團隊在這一問題上表現得更好,因為事事都得親力親為,他們必須緊密合作,使推廣團隊與開發團隊了解彼此的工作進度,如產品正處于哪一個開發階段,以及他們正在開發什么樣的產品。
試想一下,如果團隊的每一個人真正明白自己在為什么產品而努力,什么類型的玩家是推廣目標或體驗目標,那么無論是游戲的開發或是推廣就變得更為簡單了。你的團隊進一步了解游戲產品的社會和商業內涵遠比只專注于為X或Y玩家開發一款產品重要得多。
二、對競爭對手和發展趨勢了解不足
如果沒有了解競爭對手正在做什么,那么將會在長期內給你帶來更多的工作負擔。
與競爭對手進行對比能讓你了解自身的能力,以及自身團隊的產品能否勝于消費者的預期。通過知悉與對手競爭的方面,這樣可以為自己的產品作下基調。研發團隊并非在開發一款“自我”的產品,開發者需要把目光放得更為長遠,要以超出消費者預期作為產品的目標。
你是否了解自己的游戲與位于榜單前5名的競爭對手的游戲之間的區別?如果你不知道答案,那么你就應該與他們做對比,因為沒有人會為一款“閉門造車”的游戲買單。
三、低估了視頻對游戲發現的真正價值
視頻是人們學習、分享和溝通的最簡單的形式之一。視頻內容也是與玩家最直接的交流方式。通過視頻可以向玩家傳達產品信息。YouTube應是開發者最為注重的視頻傳播媒體。通過視頻的播放,讓玩家形成對游戲的認知度和熟悉感。為了能夠在Youtube等媒介中脫穎而出,開發者要創作出獨特和原創的內容,因為視頻網站上的視頻類型繁多,要在***程度上盡可能吸引用戶和玩家。突出游戲的樂趣與創意。在搜索方面,玩家主要依賴兩大來源,即Google和YouTube,所以你的視頻名稱與內容同等重要。
根據Goolge近期的一份關于YouTube上的游戲玩家調查報告顯示:
1.50%的視頻觀看者為開發者/發行商,47%為“社區”類視頻短片,如“讓我們一起玩”和游戲攻略。
2.三分之一的游戲視頻在移動設備上觀看。Google認為,這些觀看率是由于玩家在進行電視游戲或PC游戲時需獲知攻略而產生。
3.YouTube上觀看最多的游戲視頻并非是預告片,而是評測。
四、媒體資料準備不全
在發行游戲之前,你需要給記者和刊物機構提供他們需要的所有資料,以便更好地為你的游戲進行報道。因此,作為開發者必須準備好媒體資料,如游戲的截圖、藝術說明、預告片和媒體發布會等資料。
尤其在人力資源有限的情況下,減少媒體請求獲取游戲資料的時間非常重要。如果媒體未能或無法得到他們想要的資料,那么或許他們會忽略你的產品。
總之,如需參加游戲展覽時,你得準備齊全,確保能夠直接或通過代表與媒體溝通。如果你認為PR代理能更好地處理媒體工作的話,那么你可以考慮與他們開展合作,但前提是你有足夠的預算。
五、缺乏市場意識和對玩家討論內容的了解
對受眾玩家進行調查,向玩家***可能的傳達你的信息。對玩家的了解包括年齡層和性別等明顯因素,此外還包括了如他們最近正在玩什么游戲,他們在什么地方花錢,他們在閑時如何消遣,他們是否使用智能手機,他們每周在線時長,一周內什么時候最為活躍,以及他們最迷什么類型的品牌等。對受眾玩家進行調查能為協助你了解得更多。
社區是游戲產品的主心骨,社區內的玩家是延長產品壽命最為關鍵的要素。重視玩家,讓他們覺得參與了游戲的方方面面。在贏得玩家的歡心后,下一個***的挑戰就是讓他們留在游戲超過6周。***30天非常關鍵,但6周就意味著忠誠玩家將不會輕易離你而去。