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淺談程序的核心——復雜度

移動開發
復雜度的要點所在就是程序給大腦帶來的負擔,它等同于程序員提升和開發程序的難易程度,這個負擔隨著模塊的復雜度大約是平方級數增長。

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文/安柏霖

在《The art of unix programming》中,復雜度的控制被看的非常的重,里面一句話提到編程項目的核心就是對于復雜度的控制,以及simple原則其實也在講這個事情。

我自己在08年也寫了關于這個的話題:復雜度與習慣。7年過去了,也經歷了《天涯明月刀》這樣的重型項目的磨練,也有了更多的認識。

復雜度的要點

復雜度的要點所在就是程序給大腦帶來的負擔,它等同于程序員提升和開發程序的難易程度,這個負擔隨著模塊的復雜度大約是平方級數增長。

如果負擔很低,那么一段程序的就容易控制,程序員就容易提升程序的質量(包括開發效率,運行穩定性和運行效率)。

所以我們也不需要在任何時候任何情況去做復雜度的最小化,如果一個模塊本身規模很小,那么就不需要花很多精力去做進一步簡化(當然處于自我提升和精益求精的本能,在時間允許的情況下,做這個當然好的了)

同時低復雜度度也不等同于最少行數的代碼,而是給大腦帶來最少負擔的代碼,比如后文舉得代碼例子,雖然另外一種寫法代碼行數更多,但是由于它符合一個更穩定的模式,所以在大腦負擔和心理負擔都更輕,它可以認為是更低復雜度的代碼。

復雜度控制的實際意義

實際價值

先從實用的角度來看:關乎運行效率和開發效率(當然其他的擴展性等等也會包括,但是實際在項目里的感受是這兩個尤其的明顯)。

其實7年前我也是毫無疑問的這么認為的,但是實踐起來并不是一碼事情,大約幾年前,才真正的形成開發的原則。

開發效率

這個最深刻的認識原則當初開發地形系統,包括從編輯器的底層部分(UI部分是另外一個同事做的)以及runtime部分,從材質到高度圖,系統龐大而且復雜。

開發過程中,也不可避免的遭遇到需求變動(包括材質系統的能力,地圖大小這種非常顛覆性的)。

時間緊任務重,一直想盡量快點把東西做好,開發過程中,代碼整理和系統整體控制沒有做太多,然后其他組可以同步進行,然后再進行代碼整理。

但是對于一個龐大的系統,這種策略就不好。

寫程序的時候,質量和效率***的情況就是始終對于整個系統,在代碼級別保持一個非常清晰的狀態,你心里知道要寫成什么樣,寫的過程,整體的代碼也清晰合理,與你心里的樣子相印證,然后可以心如止水的一直非常快的寫,整個過程非常的享受。

而如果實現過程中,缺乏對于系統良好的認識和整理,希望“隨便搞搞,搞出來再整理“,這種在小型情況下是ok的,但是大型系統下,即便思維保持清晰,但是龐大的系統缺乏整理,而造成非常的復雜,很多東西由于前后設計的不一致,導致是處于一個不合理的復雜情況–需要你去死記。

這樣造成的結果就是,即便你對于整體系統的設計非常的清晰,但是在編程過程中,由于系統的一定的混亂,讓你沒法整個過程非常清晰的,心如止水的進行,整個的過程,磕磕絆絆,讓人疲憊不堪。

所以在后半段,就停下來改變了策略,先做充分的整理,把不需要的部分去除,然后把代碼整理到完全準備好來做新代碼的實現,才去做新的實現,這樣反而是最快的,寫起來也愉快迅捷。

運行效率

處理效率,常規的基本做法是profile熱點,以及根據游戲的情況進行feature的關閉。

但是這個能做的事情是非常有限的,如果想做進一步提升性能,接近性能的極限,必須要做的就是:

  • 對于每一個模塊有充分的理解
  • 可以做到快速的反復嘗試迭代

處理性能熱點,在優化早期是一個非常高效的做法,準確來講,熱點處理是”在有水分的情況下,高效提升性能“的方法。

但是在追求極限性能方面,熱點優化還是不夠,某一個模塊的性能消耗是不是超過了它應該有的,以及一個排名10名開外的模塊其實是不需要高頻運行的等等,這些都是熱點處理不能解決的。

在對于程序有充分了解,就可以進行更徹底的調整,把大量的運行做并行,低頻執行或者直接優化掉。

實踐中看下來,這樣的處理會把程序的性能帶到一個新的臺階。

這個道理可以說是知易行難,難就難在,對一個超大系統(比如對于《天涯明月刀》來說,就是整個客戶端,覆蓋幾十萬行的代碼),如何做到充分理解,如何做到容易的徹底的修改優化。

所以關鍵點又回到復雜度,只有程序的復雜度得到***的控制,才能較好的做這個工作。

這個后來在實踐中,優化過程中,大約一半時間是在做代碼的調整和重構,代碼合理就會讓優化更加的可行和高效。

復雜度控制的方法與實踐

實踐下來,復雜度控制的能力在我看來可以從三個方面來拆解:渴望,目標與時間積累。

渴望:

首先最有效的方式就是去承擔實際的,要覆蓋非常大范疇的開發任務,這種情況下,你就會對于復雜度有切膚之痛,你就會非常真切的了解到復雜度是什么,什么是重要的,讓你抓狂的,什么只是虛張聲勢,無足輕重的,有了非常充分的渴望,那么后面的積累和實踐就容易多了。

目標:

方法和實踐會是非常的多,但是目標卻簡單很多,就是能夠始終保持對于整個系統,在代碼級別非常的清晰。在開發設計和做決定的時候,能有心如止水般的順暢即可。所以一定程度上,可以說復雜度控制還是比較主觀的,也很看火候的。比如有時候項目本來就比較小,即便復雜度控制不是很好,但是也非常的清晰,hold住,那就可以把更多的精力放在其他方面。

方法:

個人實踐中,這幾個方面可以注意下:

- 任務切分+代碼整理:在較小型的任務結束的時候,就開始做小規模的代碼整理,始終保持代碼是干凈的

- 模式+自然:積累更多的模式,比如一大片的代碼,其實就是做了pool的事情,那么這一大片的復雜度就是一個詞:pool。讓所有的東西都更加自然,符合編程的優秀實踐,這樣需要你記和注意的東西就很少,那么它就是一個很低的復雜度。

比如下面這個代碼:

 
  1. int a[5]; 
  2. for(int i=0; i<5; i++) 
  3.     printf("%d",a[5]); 

這個在實際程序中就不是一個好的實踐,在看到這片代碼的時候,應該本能的注意到a[5]如果它的大小變化了怎么辦,就會出現for的訪問越界的可能。

  1. #define ARRAY_NUM(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))  
  2. int a[5];  
  3. for(int i=0; i<array_num(a);i++) {=""      printf("%d",a[i]);="" }<="" pre=""><p>  

那么再次看到這樣的代碼的時候,就會比較放心,一路就過去了,那么這個就可以認為是復雜度比較低的(需要注意的或者刻意要記的東西少)。

所以保持一個總結積累就變得非常重要,對于編程模式或者算法越來越多的積累,那么在開發和思考的時候,就可以以更高的維度去做,那么對于壓縮復雜度,提升思維速度和質量就非常的重要了。

并且,在這個層面上看,盡量返璞歸真的編程風格是一個更加有力的編程風格。

復雜度控制的“敵人

沒有意識到“復雜度”的重要性

遇到不少程序員(甚至是大部分)對于復雜度無感,把一些算法和效率因素重要性遠遠放在復雜度之上,甚至是以寫出很復雜的程序為榮。這一塊不是很容易溝通,只有實際去承擔大量的程序實現,對復雜度有切膚之痛的情況,才能有一個真實的認識。

還有就是沒有及時和項目組溝通,爭取足夠的時間來處理復雜度問題以及清理代碼,相當多的程序員都不會對復雜度有充分的認識,那么要求項目經理有足夠的認識在我看來不太合理。基本上較有可行性的方法是程序員給予足夠的溝通,以及在實現估時上留有充分的余量,而如果出現沒有意識到,沒有溝通充分,甚至是為了取悅manager而無視復雜度,瘋狂追求實現時間的情況,這都太糟糕了。

進度問題

時間緊任務重的情況,這個前面已經提過了,但是實際項目中還是會反復出現,這塊其實是可以是一個大的話題。

首先每個程序員需要建立一個代碼實現的profile機制–我個人一直使用worklog,然后對于自己的開發效率有一個跟蹤,這樣才能知道哪種方法是正確的更快的。磨刀什么情況下才不誤砍材工,profile了才知道。

根據具體情況采取具體的策略,個人經驗下,相當的情況都是一邊實現一邊整理是更快的。

編程基本功,就是快速穩定的實現了,這個需要長期的有意識的積累。

good for the programmer’s soul

Low-level programming is good for the programmer’s soul.” - John Carmack

對于卡神的這句話,無比的贊同,做底層代碼實現,對硬件和系統有透徹的理解,對于程序員去清晰的理解整個程序如何運行的至關重要,你就會更好的以底層的思維去思考。

同樣的道理,也可以用于高層的復雜度控制上面,更多的優秀的編程實踐,更好的理解要做的事情,理解系統本身,***達到一個最簡潔的實現,整個設計和實現的過程,可以讓人進入心如止水的狀態,同樣的”good for the programmer’s soul“

責任編輯:倪明 來源: http://www.cocoachina.com/game/20151013/13725.html
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