《智龍迷城》進軍中國,為何放棄自研選擇Cocos引擎?
風靡亞洲的轉珠卡牌手游《智龍迷城》唯一正版授權國服版本終于在近日開啟測試。雖姍姍來遲,仍不掩魅力,短短數天就吸引了大批玩家下載,好評連連。
眾所周知,在瞬息萬變的手游市場,速度早已成為眾廠商逐鹿市場的一大鐵血原則。然而自去年12月Gungho正式宣布《智龍迷城》將由騰訊獨家代理發行后,再無下文。與其他爭先恐后搶占中國市場的產品不同,為何《智龍迷城》須是千呼萬喚始出來呢?
Gungho CEO森下一喜
對此,我們可以從Gungho與騰訊的產品發布會里找到答案。Gungho的CEO森下一喜曾表示,“雖然我們會保留《智龍迷城》的基本玩法,但用推翻重做來形容也一點都不過分。”原來為了克服之前日系手游頻頻出現的水土不服問題,Gungho與騰訊準備細心打磨這塊寶玉。深度本土化雖然能保證精品質量,但工作量之重可想而知。從追求效益***化、降低時間成本的角度出發,此次《智龍迷城》國服版放棄了原先的自研引擎,采用了目前國內市場占有率***的開源引擎Cocos。
根據互聯網消費調研中心《2014-2015中國Android手機市場研究報告》調查數據顯示,國內Android市售機型數量在900-1100款之間波動,并在不斷增長中。再加上中國的網絡環境和手機硬件配置都和日本存在較大差異,因此《智龍迷城》的機型配試、調試工作很可能會成為團隊不能承受之重。此次騰訊與Gungho果斷選擇Cocos,主要原因應是看中Cocos引擎自身強大的安卓兼容性表現。

據悉,Cocos引擎已成為目前市面上安卓兼容性表現***的開源引擎,安卓適配率達到了近99.5%成績,幾近***。Cocos引擎幫助《智龍迷城》團隊將重點精力集中在游戲本身的內容本土化上面,盡可能減少繁瑣的兼容性、適配率等工作。因此我們能夠看到《智龍迷城》在游戲本地化上下足了功夫,國內玩家熟悉的各種設定都被加入進去,如每日簽到、排名副本、VIP、掃蕩、寵物碎片等等,讓玩家充分享受到當花式消除遇上神寵養成產生的奇妙火花。
Cocos引擎已不是***次為日本國民級手游進軍海外市場保駕護航。從大熱的二次元游戲《擴散性百萬亞瑟王》,到卡牌佳作《勇者前線》、動作游戲《怪物彈珠》均采取Cocos引擎開發。《擴散性百萬亞瑟王》開發商SQUARE ENIX技術總監畑圭輔更曾在采訪里對Cocos引擎贊不絕口:“作為引擎來說,Cocos的輕量化做得非常好,真正提高了效率。”
切實解決行業問題,幫助開發者輕裝上陣,這是Cocos自誕生以來***的目標之一。針對版本升級困難、多渠道打包繁瑣、跨平臺、兼容性、性能等廣泛存在的痛點,Cocos團隊一直在不留遺力、全力消滅。為手游而生,因專注而專業,這是Cocos不變的許諾。讓我們共同期待Cocos精品《智龍迷城》國服版再創新高。