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你為什么熱衷于在朋友圈玩點擊閱讀全文的游戲?

移動開發
人們在非極端情況下會自發地想辦法去擺脫無聊,去尋求有趣,配合獵奇心理進行化學作用,從根本上來說,其事是對自己的一種保護,防止自己產生注意力渙散和較弱的情緒覺察能力,最終與這個世界脫節。

最近,你可能發現你的朋友圈或多或少都有點被“點開全文”的游戲占領,知乎上甚至有不少答案有不少類似“ 你認為朋友圈***笑的「點開全文」有哪些? ”的問題,單這一個問題下面就已經吸引到將近一千個人回答,甚至有答案已經獲得了一萬以上的贊,可預見的未來,估計還會有廣告商以這種方式進行朋友圈植入宣傳。

你玩得很開心,但也許你并沒有特地想過為什么自己會這么喜歡這種“點開全文”。

首先你能夠玩這個游戲,一個大的前提,這是由微信的產品原則之一決定的,微信希望在單位時間內載體能夠最有性價比的呈現有價值的內容,無論是文字,圖片, 鏈接,還是說小視頻。鏈接信息量***,圖片性價比***,視頻的信息量比較大但同時性價比***(因為需要耗費流量和時間所以一直采取高壓縮比率的不清晰和只 有6s的小視頻,微信也不肯因此妥協進行更多的優化)。

體現這種原則的例子除了 朋友圈文字太長會折疊 ,還有 朋友圈小視頻不需要點擊就會自動播放 , 鏈接的弱化 (只能看到縮略圖和標題,想看鏈接內容需要跳轉,不會占據你的時間線太多空間和你的時間精力去閱讀瀏覽), 朋友圈點贊你在時間線中不會看到頭像 ,點開才會看到,單圖縮略圖要比發多圖中的單圖尺寸大,所以多圖更多給人的是整體的信息,對方看完再決定是否點開,要比單圖直接傳遞這張圖的信息多一個步驟。

但是在這種規則下,微信可能自己也沒想到,竟然衍生出這樣風靡朋友圈的游戲。無數人“調戲”和“反調戲”樂在其中。

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根本原因我認為就是很簡單的無聊,你可能覺得我在說廢話,但是后面我會具體解釋。先總結了以下幾個小的促成原因,從 創作方和閱讀方 兩個角度去分析:

創作方:

原創成本很低,這類“點開全文”的游戲往往有兩句話組成,***句話設置懸念,第二句話作為轉折的回答。并且往往整體調性是賤賤的,排解無聊捉弄別人而且不傷害人。甚至改寫傳播的成本也很低,復制粘貼,發出去,你甚至可以快速改動幾個字進行再創作。

閱讀方:

如果你分析一下你的行為,在我一開始提到的微信規則下,所以你是先看到折疊的簡略信息,如果勾起了你的興趣你才會去點開它,實際上往往這類游戲縮略信息都是在設置懸念,于是你在點開前,因為微信的規則,會被引導進行極為短暫的思考,思考謎底是什么, 勾起你的好奇心 ,再加上你的 解謎成本非常低 ,只是點開就可以了(想象一下你特別忙的時候你真的會玩那些需要復雜解題步驟的東西么),于是你會抱著試一試的好奇心態點開, ***點開后給你的反饋往往又是轉折極大你意料之外情理之中的結果,完成了整個產品體驗過程的升華。 促成了對你的輕微捉弄和自嘲,你有些許不甘心但更多的是覺得有趣。互動性也很好。 而且這里很重要的一點往往只有兩句話,所以對你造成的閱讀壓力也非常小,迎合信息爆炸環境下人們的閱讀習慣,造就了整個體驗的輕松有趣。 我每次發朋友圈文字都會人為的盡量縮減縮減再縮減,就是基于這個考慮的。

總體調性:

賤,無聊但是有趣,充滿自黑自嘲和捉弄的意味,剛好與年輕群體的自我認同相符合。可以與最近些年年輕人中火起來的那些網絡詞匯,進行對比。

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我現在解釋為什么根本原因是無聊但不是在說廢話。

幾乎所有人都會覺得無聊,只是程度不同, 下面這段很好的解釋了“獵奇心理”為何因此產生 。2005 年,沃丹洛維奇和美國俄克拉何馬州立大學的心理學家J· 克雷格· 華萊士(J. Craig Wallace)以及西佛羅里達州的史蒂文· 卡斯(Steven Kass)在BPS(Boredom Proneness Scale無聊傾向表) 分析中指出,,無聊感的產生主要歸咎于兩個因素。 一是外部刺激 ,或者說是對新鮮感、興奮感以及變化的渴望。 二是自身的調節能力。 沃丹洛維奇認為,男性普遍比女性更容易無聊,他們在BPS 測試中的得分也更高。 外向的人得分往往會更高,他們需要持續不斷的外部刺激來擺脫這種無聊感。 所以如果你感興趣或許可以看看朋友圈是否男性以及外向的人更愛玩這個游戲。

如果不能找到快樂和滿足的源泉,人便會覺得無聊。2007年,加拿大多倫多約克大學的臨床心理學家約翰·D·伊斯特伍德(John D. Eastwood)和同事的報告稱,在述情障礙量表(scales of alexithymia)中得分較高的學生在BPS測試中得分也偏高。述情障礙是指,不能很好地理解和描述自身的感情,同時情感和想象力受到抑制。

人們在非極端情況下會自發地想辦法去擺脫無聊,去尋求有趣,配合獵奇心理進行化學作用,從根本上來說,其事是對自己的一種保護,防止自己產生注意力渙散和較弱的情緒覺察能力,最終與這個世界脫節。

但是并非說無聊就是完全有害的,無聊是人思考和反省的好機會。此外,無聊也是判斷工作有無價值的標志,對沒有價值的工作就不必再浪費時間。 出于對自我的保護你會去尋求破解這種無聊的方法,從而做出良性的改變。

所以說了這么多,之所以大家都愛玩“點擊全文”的游戲,除了微信產品邏輯的原因更多的其實是生存問題呀。

責任編輯:倪明 來源: 品玩
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