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2016 手游界將會發生哪些變革?

移動開發
有跡象表明移動廣告正在復蘇,游戲內置廣告被證明是開發人員在2015年的主要收入來源之一。這種上升,會引發新一輪的主流廣告網絡的合并,合并和收購將會縮小相關產業。

在這個令人抓狂的行業里,只有一件事可以讓我們達成共識:它一直在改變。自2008年App Store***推出以來,整個游戲產業基本處于不斷的變化中,盡管有時候一些新興產品并不能在這個行業里存活很久。

在某個月,所有的媒體本來都在討論Ouya((Ouya是基于Android 4.0系統的開源游戲主機系統),但是不知怎地突然話鋒一轉,所有人都跑到智能電視周圍去了…我們并不需要較真,為何會圍繞這兩種反差如此之大的產品,因為現在已經沒有什么人把它倆當一回事兒了。那么現在問題來了,接下來會發生什么?還有幾個月就要到2016了,我們不禁會想,在接下來的十二個月里,什么又會成為游戲產業的主流?又有什么樣的服務會被用戶所喜愛,什么樣的產品會受到開發人員的青睞?

讓我們坐下來,在這里愉快的交流一下想法。來看看在2016年可能會發生什么。

預測#1:廣告網絡整合

有跡象表明移動廣告正在復蘇,游戲內置廣告被證明是開發人員在2015年的主要收入來源之一。這種上升,會引發新一輪的主流廣告網絡的合并,合并和收購將會縮小相關產業。

對此,我們不能妄言。開發人員目前面臨的問題之一是廣告網絡之間的選擇(除非他們接進一個產品可以將所有***的廣告網絡整合到到一個可施行的解決方案中),所以任何能給他們帶來啟發的事物都將備受歡迎。現有的一些網絡公司可能會走到一起,在視頻產業中,預計Google和Facebook等龍頭公司會發揮更大的作用。

一般來說,已經占主導地位的移動廣告支出還是很可觀的,eMarketer聲稱Google和Facebook在2015年的支出高達280億美元,其中一半用于美國市場(Google的份額約占總數的35%,Facebook的份額約占總數的17%),這份關于市場支配的研究堅稱這一趨勢至少將持續到2017年。

預測#2:手機游戲和PC游戲將成為***床伴

跨平臺對大多數開發者來說可能會成為主流---真正的iOS和Android的獨家報道越來越罕見---但是想將PC和手游按某種方式結合起來似乎沒有那么簡單。在2016年,這些將會開始改變。

我們預測,智能手機和PC游戲將會通過APP越來越多地聯系起來---盡管我們之前已經就此討論了很多---這對開發者們來說將會變成趨勢,而不僅僅是理論上存在的東西。在2015年,《輻射避難所》就是一個***的例子,一個手機游戲可以被用來支持控制器或者PC IP,它的成功很有可能為類似的改編作品奠定成功的基礎。

 

《輻射避難所》在iOS和android上均獲得了巨大成功

從某種程度上來看,這是由于兩個平臺開始更多的恭維對方;智能手機不再是PC和Mac的競爭對手,僅僅只能算是生活組件的一部分。同樣的,平板電腦并沒有破壞筆記本電腦,它僅僅只是搭載制造商的游戲而已。

之前,開發人員們就曾因為PC平臺上越來越多的獨立開發者展開討論,現在,像Steam這樣的平臺已經開始幫助更多的獨立工作室的項目上線。微軟正努力使每臺設備盡可能都裝上Windows 10,交叉平臺的載體將在市場中越來越流行,手機和電腦之間的界線將在2016年進一步模糊。

預測#3:Youtube主播和博客主將比排行榜更加重要

很長一段時間以來,排行榜已經成為一種自證預言。為了在排行榜前端爭得一席之地,要么使用一個應用來交叉推廣使其位于頂部,另一個,或者用大量經費獲取并積累足夠的用戶使APP潛伏在排行榜稍微靠下的位置,希望借著勢頭將其往上推。

長期以來這么做是因為影響排行榜的關鍵因素是下載量,但我們開始認為這種影響力已經開始減弱。玩家們開始變得越來越精明,越來越多有見地的玩家開始發布自己的博客,有些視頻博客還有著數量龐大的粉絲。這個規模將在2016年進一步壯大,You tube的作用將遠遠超過排行榜,而我們也不應該將資金過多地集中在用戶獲取上。

預測#4:VR(虛擬現實)將展翅高飛,但不是在家里

在過去幾年中,游戲產業內絕大多數活動都是圍繞VR進行。在2016年,VR將帶來及其深遠的影響,但是認為玩家只會在臥室里玩Oculus是沒有根據的。

清楚的是,無論我們談論的是Oculus、Sony、Valve還是HTC,它們的技術都是比較成熟的,可以為玩家提供獨特的VR體驗,但是這并不意味著玩家們只會在客廳或起居室里玩這個。暫且先不說給VR設備一個合適的價格(這對VR設備來說,無疑會阻礙其成為真正的主流),玩家會認為獨自一人戴著VR頭盔在晚上玩著***的《使命召喚》、《光暈》或者《輻射》是很愚蠢的。

 

HTC的Vive有點像野獸,自公布以來一直有著很大的影響力

然而,VR的對玩家們的影響依然是顯著的,可能會有類似觀看3D電影的作用:***適用于電影,但不適合在家里玩游戲。3D電視會失敗,是因為人們并不想時時刻刻和它黏在一起,但這并沒有影響3D電影在電影院成為常態。關于VR設備,我們將在2016年看到更為深遠的影響。

預測#5:移動游戲的增長將放緩,但是游戲時長將會上升

近年來,我們想當然地認為移動游戲正在不斷地增長,尤其是在iPhone進入這個產業后。在2016年,這一年的增速很有可能會減下來。

至少在西方,智能手機的用戶已經達到飽和狀態,大多數用戶很少主動為手機功能升級,而是過兩年就會換個新的。對智能手機來說,游戲是其中一個核心支柱,并不只是少數人在玩手機游戲---家庭中的每一代人,無論男女老少都擁有一個智能手機,他們至少都會玩1、2次游戲。

雖然游戲產業的增長在2016年將會放慢腳步,但人們使用手機玩游戲的時間將會顯著上升。開發人員花了過去幾年時間來掌握如何充分利用領先的移動設備以及專業知識,導致大量游戲出現在市場,更好地與每個移動游戲玩家的生活方式結合,這就使每個玩家的游戲時間將會上升,在2016年,每個玩家都會花更多的時間在他們的手機上。這就給了開發者們一個巨大的機會,使玩家盡可能地沉浸在游戲當中。

責任編輯:chenqingxiang 來源: GRG游戲研究組
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