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專訪騰訊手游運(yùn)營總監(jiān)張丹:手游運(yùn)營在云計(jì)算下的變革

原創(chuàng)
移動(dòng)開發(fā)
面對(duì)如今云計(jì)算和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的時(shí)代背景下,張丹老師認(rèn)為這對(duì)于手游來說是個(gè)非常大的挑戰(zhàn),但更是一個(gè)機(jī)遇。記者也注意到,從目前的趨勢來看微信平臺(tái)絕對(duì)是一個(gè)許多手游商向往,通過朋友圈的分享、邀請等這種“病毒式”的營銷下,各個(gè)手游廠商相互影響和博弈,新的運(yùn)營急需改變。

張丹,騰訊互娛運(yùn)營部總監(jiān),主要在騰訊游戲運(yùn)營部負(fù)責(zé)手機(jī)游戲運(yùn)營,有十年無線互聯(lián)的開發(fā)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。工作經(jīng)歷了從短信游戲、wap游戲、單機(jī)游戲、K-JAVA游戲、一直到現(xiàn)在的智能手機(jī)游戲。目前是騰訊手游開放平臺(tái),騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)以及騰訊手游SDK的技術(shù)負(fù)責(zé)人。

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目前手游運(yùn)營環(huán)境準(zhǔn)備快至一兩個(gè)星期,這個(gè)挑戰(zhàn)是非常大的”。

面對(duì)如今云計(jì)算和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的時(shí)代背景下,張丹老師認(rèn)為這對(duì)于手游來說是個(gè)非常大的挑戰(zhàn),但更是一個(gè)機(jī)遇。記者也注意到,從目前的趨勢來看微信絕對(duì)是一個(gè)許多手游商向往的平臺(tái),通過朋友圈的分享、邀請等這種“病毒式”的營銷下,各個(gè)手游廠商相互影響和博弈,新的運(yùn)營急需改變。

騰訊游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上特別火爆,能談?wù)劕F(xiàn)在的規(guī)模是怎樣的?

張丹:騰訊游戲端游到現(xiàn)在歷經(jīng)十幾年,整體用戶規(guī)模在2.5億左右,頁游在八千萬左右。開始爆發(fā)是在去年八月份我們上***款游戲《天天愛消除》開始。

騰訊手游至今的獨(dú)立用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到6-7億左右,相比端游和頁游,潛力非常大。再從游戲數(shù)量的規(guī)模看,騰訊游戲主要分兩個(gè)平臺(tái):一個(gè)是精品平臺(tái),主要上我們的手Q和微信游戲中心。另外就是大應(yīng)用寶平臺(tái),包括應(yīng)用寶、QQ瀏覽器、括手機(jī)管家、QQ空間等等這些流量比較大的應(yīng)用,他們也會(huì)做一些分發(fā)。目前在騰訊精品游戲平臺(tái)上的游戲有三十多款。后面我們的計(jì)劃規(guī)模是每年能到達(dá)四十到六十款的這樣一個(gè)規(guī)模。

在云時(shí)代背景下的運(yùn)營模式跟之前有哪些改變?對(duì)你們現(xiàn)在的業(yè)務(wù)有什么影響?

張丹:云時(shí)代帶給游戲技術(shù)運(yùn)營的改變非常大。

對(duì)于游戲數(shù)據(jù)來說,我們的數(shù)據(jù)量更大,可以了解到用戶各方面的詳細(xì)數(shù)據(jù)。通過這些數(shù)據(jù)我們可以詳細(xì)對(duì)用戶的行為進(jìn)行分析。最簡單的比如用戶新進(jìn)多少、留存多少、回流多少、收入多少、等級(jí)的分布,對(duì)局?jǐn)?shù)等等,還有在線時(shí)長、啟動(dòng)頻率數(shù)、還有ARPPU值、充值、消耗、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、用戶畫像等等,甚至哪些用戶即將流失,哪些用戶可能成為付費(fèi)用戶,這些很詳細(xì)的游戲數(shù)據(jù),通過云計(jì)算的方式都可以很快速地獲得。在以前計(jì)算能力沒有那么強(qiáng)的情況下,這些數(shù)據(jù)可能要第二天才能拿到,現(xiàn)在最快秒級(jí)就可以。這給運(yùn)營帶來很大改變。

對(duì)于游戲運(yùn)維來說,云時(shí)代的作用非常明顯。騰訊從去年八月份到現(xiàn)在至少上了一百多款手游。我們面臨的問題是游戲上線速度非常快,要求準(zhǔn)備的周期就非常短。以前運(yùn)維人員對(duì)一款端游運(yùn)營環(huán)境準(zhǔn)備的時(shí)間是六到十二個(gè)月。現(xiàn)在一款手游甚至一兩個(gè)星期就要把運(yùn)營環(huán)境準(zhǔn)備好,這個(gè)挑戰(zhàn)非常大。

通過游戲云中的IaaS和PaaS平臺(tái)來提供快速資源供給服務(wù),以及一線化的流程操作服務(wù)。在IaaS平臺(tái)提供一些虛擬機(jī)的生產(chǎn)、查詢、操作等等服務(wù)速度非常快,甚至可以到分鐘級(jí)。當(dāng)游戲需要服務(wù)器的時(shí)候,我們可以分鐘級(jí)地把服務(wù)器給生產(chǎn)出來,然后給游戲去用,并且做到虛擬機(jī)的性能幾乎接近于實(shí)體機(jī),效率非常高。

再一個(gè)是手游的架構(gòu)相對(duì)沒有端游那么復(fù)雜,很多公共的操作、模塊是可以抽樣出來的。比如開區(qū)、發(fā)布、遷移、擴(kuò)容、縮容等等,包括監(jiān)控,通過游戲云都可以抽樣成一個(gè)個(gè)工具,快速給到運(yùn)維人員去使用。這樣當(dāng)一款游戲出來時(shí),我們的運(yùn)維人員只用做簡單的模版配置,通過游戲云就可以對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行快速運(yùn)維。

你覺得手游的生命周期大概有多久?什么因素對(duì)手游的生命周期有比較大的影響?

張丹:整體來說比端游要短,當(dāng)然這也不是絕對(duì)的,比如說我們有一些很好的游戲,像《天天愛消除》和《天天酷跑》,從上線到現(xiàn)在已經(jīng)一年多的時(shí)間了,一直很火,同時(shí)在線還可以達(dá)到幾百萬的水平,這在手游里面是非常高的一個(gè)數(shù)量。

如果是端游,對(duì)于PC端的玩家來說比較專注,相對(duì)打攪較少。但手游的用戶喜歡可以利用碎片化時(shí)間,在坐公交,可能在上班,晚上睡覺之前,還有可能在衛(wèi)生間等等,相對(duì)來說不夠?qū)Wⅲ@是手游的一個(gè)特點(diǎn)。當(dāng)然我們也發(fā)現(xiàn)有很多重度的用戶,可能一天玩七八個(gè)小時(shí)。所以碎片化時(shí)間是手游重要考慮的一個(gè)因素。

另外,手游的獲取渠道跟端游相比會(huì)更加方便。比如通過一些官方應(yīng)用商店,app市場,第三方應(yīng)用等用戶接觸到手游機(jī)會(huì)就比端游要多。不過,這樣就導(dǎo)致用戶的忠誠度相對(duì)來說低,用戶比較容易流失。客觀來說用戶對(duì)老游戲玩法玩膩了,新游戲玩法可能比較新穎,同時(shí)也不斷有新的游戲觸達(dá)到用戶。主觀來說,老游戲服務(wù)器不夠穩(wěn)定,運(yùn)營活動(dòng)做得不好,或者內(nèi)容不夠,可能很快就把這個(gè)游戲玩滿級(jí)了,這是很嚴(yán)重的問題。因?yàn)檫@種流失可能是***性的,就算你新內(nèi)容上來了,他也可能不會(huì)再回來了。

另外一個(gè)原因,雖然手游用戶的用戶導(dǎo)入量很大,但是手游的用戶會(huì)更加沒有耐心,特別是在初期。所以新手引導(dǎo)是很重要,但如果你的新手引導(dǎo)做得過長、過于復(fù)雜,根本達(dá)不到讓用戶能記住的效果。所以并不是把所有的東西都推送給他,而是讓用戶在短時(shí)間內(nèi)掌握核心玩法,然后讓他在游戲過程中慢慢體驗(yàn),去探索,這也是保證用戶不快速流失非常重要的一點(diǎn)。

那有什么樣的方法能讓咱們避免出現(xiàn)這些問題呢?

張丹:主要在手游運(yùn)營這方面,我們強(qiáng)調(diào)精細(xì)化的運(yùn)營。

首先要持續(xù)不斷地聽取真正屬于我們用戶的聲音,持續(xù)的做玩家調(diào)研,了解游戲的需要改進(jìn)地方以及用戶的聲音。

第二,細(xì)致的數(shù)據(jù)分析。騰訊微信手Q和首推的平臺(tái)用戶量很大,但是它的資源畢竟是有限。不可能每個(gè)游戲推出時(shí)都對(duì)所有用戶進(jìn)行推廣,所以營銷的精準(zhǔn)定位非常重要。你必須要了解用戶,哪些用戶喜歡什么類型的游戲,什么樣的流程能夠吸引新的用戶保留下來,用合理的資源獲得***的效果。運(yùn)營中需要了解新進(jìn),活躍,留存,付費(fèi)用戶等用戶類數(shù)據(jù),充值,贈(zèng)送,消耗賣等代幣類數(shù)據(jù),還要細(xì)致的了解用戶等級(jí)分布,登陸時(shí)間、次數(shù)、時(shí)長分布,道具產(chǎn)出途徑、數(shù)量、使用等等詳細(xì)的運(yùn)營數(shù)據(jù),才能了解我們的用戶行為,了解我們的游戲哪些地方做的不合理,不斷的微調(diào)優(yōu)化才能保證游戲長期運(yùn)營下去。

第三,加強(qiáng)玩家之間的互動(dòng),通過在微博,朋友圈,QZONE的炫耀、分享、邀請,游戲內(nèi)的排行榜,互送體力,互抱大腿,增強(qiáng)玩家之間的社交互動(dòng)延長手游生命周期的一個(gè)重要方法。

第四,有節(jié)奏的運(yùn)營活動(dòng)。比如通過登陸?yīng)剟?lì),每日任務(wù),充值消耗獎(jiǎng)勵(lì),抽獎(jiǎng),雙倍積分經(jīng)驗(yàn)等,不斷的讓用戶感覺有新的驚喜和玩法。

對(duì)于用戶的數(shù)據(jù)你們比較注重哪方面?有哪些數(shù)據(jù)分析框架?

張丹:這些是相對(duì)的。首先要看游戲的用戶定位怎樣,然后再到相應(yīng)的人群里看數(shù)據(jù),才能決定哪些是比較重要的,而不是全部游戲參考的數(shù)據(jù)都一樣。整體來說,我們最關(guān)注的還是留存的情況。次日留存、七日留存,月留存。還有每日新進(jìn)的情況,一些付費(fèi)的情況,像ARPPU值,滲透率等。對(duì)于一些流失的用戶,我們會(huì)具體分析流失的原因,來設(shè)計(jì)一些流失挽回的策略。

關(guān)于數(shù)據(jù)分析平臺(tái),我們有一個(gè)專門的數(shù)據(jù)平臺(tái)部,來負(fù)責(zé)提供***層的海量存儲(chǔ)和計(jì)算平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)的計(jì)算能力非常的強(qiáng),我們只要把數(shù)據(jù)接入進(jìn)去,設(shè)置好任務(wù),數(shù)據(jù)平臺(tái)很快把這個(gè)數(shù)據(jù)任務(wù)執(zhí)行完,就可以很快得出數(shù)據(jù)分析結(jié)果。

我們有一些標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析框架,叫作經(jīng)營分析框架。每款游戲接入到騰訊平臺(tái),我們都會(huì)要求將相應(yīng)的關(guān)鍵日志打印出來,然后把這些日志采集到放到數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)集群里面去分析,最終形成標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲的經(jīng)營分析報(bào)表。這是騰訊多年來積累的一些經(jīng)驗(yàn)從而形成的標(biāo)準(zhǔn)體系。

現(xiàn)在云計(jì)算風(fēng)生水起,對(duì)于在安全和穩(wěn)定上面有什么樣的影響?

張丹:說到安全和穩(wěn)定這兩方面確實(shí)對(duì)游戲的影響非常關(guān)鍵。一款好游戲很可能因?yàn)橥鈷於黄茐模@是很正常的事情。另外如果游戲不穩(wěn)定,經(jīng)常掉線,用戶體驗(yàn)肯定會(huì)很差。

那么關(guān)于安全這塊我們有專門的部門來負(fù)責(zé)。目前盜號(hào)在騰訊手游這方面還不存在,因?yàn)槭钟尾幌穸擞危鼪]有交易系統(tǒng),那就不能通過盜號(hào)來盈利,所以這點(diǎn)不用特別擔(dān)心。對(duì)手游安全影響比較嚴(yán)重的是外掛。針對(duì)這點(diǎn)我們在接入時(shí)會(huì)有相應(yīng)的安全規(guī)范,比如不能修改內(nèi)存和系統(tǒng)時(shí)間,或者是利用斷網(wǎng)等一些特殊的條件,來額外獲取收益或者降低游戲的難度,安裝包不能存儲(chǔ)明文的信息,協(xié)議必須要進(jìn)行加密等這些都有詳細(xì)的要求。

另外,一些核心的玩法是絕對(duì)不能相信客戶端數(shù)據(jù)的。比如這關(guān)得了多少分,多少道具,或者多少金錢獎(jiǎng)勵(lì),這些必須通過在服務(wù)端檢驗(yàn)才來獲得。

當(dāng)然我們的策略會(huì)有一些不同,比如說我們的安全SDK可能會(huì)去判斷,你這個(gè)IOS用戶有沒有越獄?安卓用戶是不是已經(jīng)ROOT了?因?yàn)槿绻窃姜z用戶、ROOT用戶的話有可能會(huì)使用外掛,來修改它的內(nèi)存,修改它的系統(tǒng)。除了這些,還有一些詳細(xì)的擋外掛的計(jì)算方式。我們會(huì)設(shè)計(jì)游戲當(dāng)中一局的***得分和***的經(jīng)驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)。如果玩家***玩的數(shù)據(jù)超過了游戲設(shè)計(jì)值,我們會(huì)結(jié)合其他方式來判斷該用戶是不是使用了外掛。這也是一個(gè)不斷提高的過程,因?yàn)槟愕姆劳鈷斓牟呗圆粩喑鰜碇螅鈷熘圃煺咭膊粩嗳ド?jí)他的外掛,我們檢測出之后再升級(jí)更新,是一個(gè)相互博弈的過程。

我們主要是針對(duì)他們的外掛做一些補(bǔ)救策略還是會(huì)提前去預(yù)防?還有關(guān)于游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性方面是什么要求?

張丹:首先肯定會(huì)提前做好一些基礎(chǔ)的規(guī)劃。像剛才說的說每局一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)玩法是怎樣的,哪些數(shù)值在合理范圍,都會(huì)提前計(jì)算。另外也會(huì)根據(jù)玩家的行為去及時(shí)更新我們的策略。但肯定要有個(gè)基本的防范方案。

對(duì)于去分析一些可能存在的安全問題不在我們部門,他們會(huì)到市面上獲取一些外掛的工具進(jìn)行分析,也會(huì)不斷的關(guān)注用戶異常行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析。

我們對(duì)游戲穩(wěn)定性的要求也是非常高的。對(duì)一些開發(fā)商的運(yùn)營性的要求,至少要達(dá)到三個(gè)9的水平。另外我們在游戲上線之前一定會(huì)做好詳細(xì)的容災(zāi)方案,意思是說不管是模塊出現(xiàn)了問題,或者是網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)了問題,都會(huì)有容災(zāi)解決方案。而且我們要求要做到自動(dòng)的容災(zāi),出現(xiàn)問題也不影響用戶。且對(duì)每次更新發(fā)布之后的回滾計(jì)劃也會(huì)有詳細(xì)的要求。發(fā)布出來一旦出現(xiàn)問題,我們還能保證這個(gè)游戲恢復(fù)到發(fā)布之前的狀態(tài),并且不影響用戶任何的數(shù)值和體驗(yàn)。

剛才也說過手游用戶量的導(dǎo)入是非常大的,所以我們還要求游戲有一些防雪崩的預(yù)案,例如用戶登錄不上的時(shí)候要有一個(gè)頻率的限制,防止用戶反復(fù)點(diǎn)擊某一個(gè)按鈕,導(dǎo)致服務(wù)器發(fā)生雪崩,都可以有效保證游戲的穩(wěn)定性。

你覺得在APP游戲的穩(wěn)定層面,是跟手機(jī)性能關(guān)系比較大呢,還是網(wǎng)絡(luò)這塊?

張丹:在客戶端的穩(wěn)定方面,首先每個(gè)APP發(fā)布的時(shí)候,我們會(huì)要求***的機(jī)型適配的標(biāo)準(zhǔn),比如說我們要求安卓是單核CPU 1G,然后內(nèi)存是576M,這是它***的要求,在這個(gè)要求之上實(shí)現(xiàn)正常運(yùn)行。當(dāng)然我們都是根據(jù)當(dāng)前手機(jī)市場的份額做的標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)非常苛刻,只要達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的話就不會(huì)有太大的問題。

第二個(gè),針對(duì)網(wǎng)絡(luò)影響重要還是服務(wù)影響重要的問題,結(jié)論肯定是服務(wù)影響重要的。所有的手機(jī)游戲我們都要求它必須對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行一個(gè)兼容。怎么樣做到當(dāng)網(wǎng)絡(luò)情況不好的情況下不影響玩家的體驗(yàn),都是有要求的。

手機(jī)有自己的特點(diǎn),現(xiàn)在的游戲市場大部分都是網(wǎng)絡(luò)游戲,在設(shè)計(jì)之初必須要考慮這些客觀因素。比如來電話游戲中斷,從2G或3G信號(hào)切到wifi信號(hào)的網(wǎng)絡(luò)切換,短暫斷網(wǎng)等等。

游戲必須要做好自動(dòng)重連方式,而且重連完了之后要保持之前的會(huì)話。所以相對(duì)來說服務(wù)端的不穩(wěn)定更會(huì)導(dǎo)致游戲出事故,但因?yàn)槲覀冎白隽吮容^好的要求規(guī)范,所以相對(duì)來說騰訊游戲會(huì)穩(wěn)定一些。

最近一兩年在騰訊在整個(gè)游戲市場的思路有哪些創(chuàng)新?跟之前有哪些不一樣?

張丹:騰訊從2013年進(jìn)入手游市場以來,對(duì)整個(gè)行業(yè)***的貢獻(xiàn),是通過微信手Q和騰訊游戲這個(gè)平臺(tái),給整個(gè)手游市場帶來以及培養(yǎng)了很多的新的用戶。其中很多用戶都是以前沒有玩過游戲的,通過騰訊的平臺(tái)把他們培養(yǎng)成了手游的用戶,這對(duì)整個(gè)市場都是非常好的事情。

另外,通過我們中輕度的游戲,也拉動(dòng)了大批的付費(fèi)用戶。很多用戶都養(yǎng)成了付費(fèi)的習(xí)慣,不管我們收入多少,對(duì)于整個(gè)手游市場的新用戶培養(yǎng)我們還是做出一定貢獻(xiàn)的。

我個(gè)人覺得,主要是在騰訊手游社交化這一塊,之前國內(nèi)游戲市場還沒有做,包括剛才說到的“病毒式”的分享和互動(dòng)玩法,增加了手游的生命周期。另外騰訊做了很詳細(xì)的市場分析,在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都提供相應(yīng)的標(biāo)桿游戲,滿足不同用戶群的需求,挖掘手游市場新的熱點(diǎn)和機(jī)會(huì)。

責(zé)任編輯:林師授 來源: 51CTO
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