動畫開發者福音? 白鷺時代DragonBones全面揭秘
作為游戲動畫設計師或移動游戲開發者,你在利用工具制作動畫的過程中最關注的是什么?時間軸、可視化制作、豐富骨骼動畫模板等帶來的快速高效的制作過程;還是工具擁有豐富的程序支持,隨時可以預覽游戲運行效果,所見即所得的開發方式;抑或是工具本身的易用性、低準入門檻、完善的中文支持和服務?或許這些對于廣大的動畫制作人員,或者游戲開發者而言,都是關注點且希望工具具備相應功能。沒錯,DragonBones足夠滿足大家的需求和希望。
DragonBones脫胎于Flash專注于移動游戲
DragonBones誕生于2012年10月,最初是由Adobe公司主導開發設計的一款專用于游戲中骨骼動畫制作的插件,是全球業界公認的最早的骨骼動畫工作流解決方案,并且在受到大量游戲開發者、動畫師和設計者的追捧。而在此后,白鷺時代作為HTML5移動游戲新生代企業,接過了DragonBones維護、運營和更新迭代的任務,并在2014年正式將其納入白鷺時代Egret產品序列。
脫胎于Flash,又專注于移動游戲,DragonBones推出和迭代,惠及了數以萬計開發者的同時,又為移動游戲特別是HTML5游戲這一細分市場的發展,起到了加速器的作用。根本原因在于DragonBones推出之前,HTML5移動游戲的開發領域,幾乎沒有出色的骨骼動畫解決方案,而DragonBones的出現,特別是4.0版本新增DragonBones Pro這一獨立動畫制作工具之后,HTML5游戲動畫制作與開發才真正完全脫離了Flash運行環境,從而讓整個HTML5游戲的開發制作效率得以快速提升。
DragonBones構建起游戲動畫制作完善工作流
DragonBones已經更新迭代到4.3版本。目前DragonBones主要包含三大部分功能工具,即獨立的骨骼動畫編輯器DragonBones Pro;基于FlashPro 的骨骼動畫制作插件DragonBones DesignPanel;以及多語言版本的骨骼動畫程序庫DragonBones Library。三大部分構建起了獨立于Flash運行環境開發的完善工作流。
DragonBones Pro作為動畫制作的核心工具,本身即是可視化編輯工具。其包含了時間軸(TimeLine)、骨骼綁定、關鍵幀復制剪切與粘貼、播放速度自定義調節、逐幀的前進后退、骨骼幀和插槽幀靈活組合、自動關鍵幀的存在等等功能,幾乎囊括了動畫制作過程中的必要功能需求。特別時間軸TimeLine的出現,使得動畫制作按照節奏制作動畫,還可以實現直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,從而靈活方便的添加關鍵幀,輕松掌握整個動畫的細節和節奏,在可視化條件下制作過程可謂一氣呵成。
另外,DragonBones本身擁有大量的模板貼圖,加上多語言版本的骨骼動畫程序庫DragonBones Library的支持,已經足以滿足用戶快速制作常規的游戲動畫。即便是庫中沒有所需模板,DragonBones也***支持Photoshop的設計圖、FlashPro或者Spine制作的動畫導入,同時又全面支持Json、xml、amf和集成數據的PNG等多種格式,單一圖片和紋理集的圖片導入。且能保證導入后***呈現原始素材,同時支持重新編輯。
更重要的是,在導入過程中保證原始素材質量的同時,DragonBones還將對原有數據進行高達50%的壓縮,從而全方位減少移動游戲,特別是手機頁游的體積,加快用戶體驗的加載速度。與此同時,DragonBones提供的運行庫可以讓開發者在動畫編輯器中直接預覽到動畫游戲引擎中運行的效果,更進一步提升開發效率。
HTML5游戲開發DragonBones更符合開發者需求
如上文所言,DragonBones本身在游戲動畫制作方面構建起了完善的工作流,大量的模板、貼圖、紋理的存在使得美術需求更少;TimeLine功能的推出加上隨時可以在Egret引擎中預覽動畫效果,使得動畫制作過程更可控;加上獨立于Flash運行環境的多種多樣的功能和插件,其制作工具表現更為強大。因此,DragonBones能夠滿足國內移動游戲動畫制作當下主流的需求。
相較于Spine、FlashPro等同類動畫制作工具,DragonBones在HTML5移動游戲領域或許更應受到開發者群體的青睞。
首先,DragonBones是開源免費的動畫制作工具,與同類產品的商業化舉措有著天壤之別,DragonBones無需開發者群體去尋找所謂的破解版,在白鷺時代官網即可接入和下載使用。其次,DragonBones能夠提供當前最完善的中文支持與服務,不但產品本身即是中文版本無需漢化,且文檔資料也相當齊全,小白用戶利用可視化編輯器也可以做出心儀的動畫,與此同時DragonBones又有全球社區的支持,除了國內的開發者,用戶還能與更早使用DragonBones的海外資深用戶進行交流。
DragonBones的產品未來需從業者們參與進來
事實上,開放共贏、圍繞技術支持打造HTML5游戲產業生態,一直都是白鷺時代的戰略核心。對于DragonBones這一重點產品而言,白鷺不僅僅是通過維護、運營和迭代,以不斷強化其產品功能、完善其服務,更多的還希望讓產品的用戶群體參與到產品的未來中。
當下,白鷺開發者服務平臺也正在尋找精英動畫師,通過征集動畫DEMO,邀請開發者體驗產品并提供建議等舉措,以使DragonBones在未來盡善盡美。
特別感謝D5Power 、CGjoy對DragonBones骨骼動畫的支持,同時,也希望有更多的行業伙伴加入其中,群策群力,共推游戲動畫產業前行。