白鷺時代創始人兼CEO陳書藝:攜手開發者助推HTML5行業前行
2015年4月24日,由全球移動游戲聯盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業界精英在這一年度產業盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發生革命性進化的同時,世界游戲產業的發展新命題。
本屆大會上,來自白鷺時代的創始人兼CEO陳書藝發表了題為《攜手開發者,助推HTML5行業前行》的主題演講,分享了白鷺時代在過去一年所取得的成績、重磅產品的運營數據以及白鷺時代未來的戰略規劃,讓行業更充分地看到HTML5移動游戲的優勢。同時,白鷺時代的諸多舉措也讓業界進軍HTML5游戲的信心倍增。
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以下為他的演講整理:
陳書藝:關于白鷺,有三點分享:白鷺推出了免費引擎,一系列的工具套件,以及白鷺H5加速器。
專注:國內移動領域唯一H5引擎公司
首先白鷺是國內關注在移動領域的HTML5唯一的引擎公司,因為我們可以看到有800個框架,專注做H5的引擎全球有30家左右,白鷺***的區別是我們從去年才開始做,但是我們是唯一一個只專注在移動里面做HTML5的引擎。
提供游戲開發后一站式服務
我們提供了一站式的解決方案,包括開發者從引擎到工具,開發游戲之后的一些服務。比如說我們做了一個中間件平臺,你游戲開發完之后會一站式的提交,自動幫你對接,現在應該有超過一百個渠道,幫你獲得免費的流量。同時我們還通過我們的工具跟第三方服務整合。我們所有的引擎工具產品,平均兩周就會有一個版本迭代,并且是在社區上。大家知道白鷺是雷軍總投資的,所以我們其實是跟小米用一樣的理念在做我們的產品,就是我們圍繞我們的社區跟開發者一起快速迭代,打造我們的產品。
引擎全球雙語同步更新
我們的引擎從上個月開始就已經是全球雙語同步更新的了,現在我們在海外也有很多的開發者。現在全球范圍內出現了更多的Runtime產品,從去年9月份開始我們接入騰訊X5瀏覽服務,到目前為止應該有超過100個渠道植入,這些包括手機操作系統,超級APP以及各種瀏覽器,現在國內所有主流瀏覽器,以及像嘀嘀打車、***鑰匙這樣的APP,還包括小米、三星等等這些操作系統,全部都是集成了Runtime。因為目前它需要一個迭代更新的周期,目前在中國已經有超過6800萬部設備是支持加速模式的,今年內我們預計會超過5億部設備,就是在這些移動設備商,你就可以體驗到完全跟原生一模一樣的H5游戲。
與主流發行商深度合作
第三就是我們現在整個開發者的生態圈,現在全球有超過1.2萬個開發者,一百零幾個渠道接入我們的游戲。用我們引擎開發的可以統計到,因為引擎是免費開源的,我們也不強制統計這些東西,目前能統計到的有1038款。因為我們是把自己定位成一個,把大家整合在一起并為大家提供服務的一個角色,所以我們并沒有自己去做發行,而是跟15家主流發行商有深度的合作。
大家都理解過去三四年H5是不太賺錢的,而且是以小游戲為主,但是現在在我們這個盤子里面已經出現6款超過***的產品了。我要說一下在過去一個季度開發者發生的變化,去年11月底剛剛召開了一個開發者大會,幾個月時間開發者發生了什么變化?整個開發環境、平臺、生態鏈的變化是怎么樣的?
白鷺引擎開發者三部分組成
首先白鷺引擎的開發者分三個部分:***部分就是他們主要用來做互動廣告,這是讓我們一開始完全始料未及的,很多開發者不用白鷺引擎來做游戲,而是做這種互動頁面,是這種有特效或者是有互動內容的H5頁面。這部分內容大概在去年11月份的時候占32%。第二部分就是做小游戲了,大家都知道單機小游戲,當然也有很多開發者把它打包成安卓或者是iOS原生APP,相當一大部分,49.12%的開發者用來開發小游戲。所以在我們的平臺上,過去看到的游戲剛才說的一千多款,絕大多數是小游戲。第三部分是網游,無論是輕、中、重度的,只要是有道具付費內容我們就認為是網絡游戲。去年11月份統計的時候,僅僅有11.7%,紅色的部分是有了很明顯的變化,互動廣告的開發者依然在迅猛的增加,這個絕對值是從去年的7千多到現在1.2萬多的時候,這個比例還在增加。所以越來越多的人用它嘗試開發互動廣告,甚至是用白鷺引擎去開發APP,而不是游戲。
第二個,小游戲的開發者比例迅速降低,因為小游戲沒有商業模式,而且廣告的轉化率和效果并不是理想的那么好,而且微信等等這些主要的渠道也有政策上的一些變化。所以這部分小游戲開發者,迅速轉換開發了網游,而且很多更大型的開發者、CP也進入到網游領域的開發,這是開發商組成的變化。
我們的開發者由三部分組成,過去三、四年間一直在做的開發者,他們可以很容易上手。另外是以前Flash的開發者,占了35%左右,以前手游的開發者占27%左右,之前JAVA開發者是占38%,這是這幾個月發生的變化。
這里面要說到三個很重要的里程碑階段,***個是神經貓,現在很多小游戲平臺、CP難免要提神經貓。去年7月份的時候,有兩個人開發出來,三天創造了2億的奇跡,這是一個階段。第二個階段是黑桃互動發行的《愚公移山》,圍繞著這個生態做了一些優化,目前這個產品大概有400萬的總用戶,上個月的流水是180
萬,這個月可能會更高。付費率平均在4%,在各個渠道。我們最近做了很多線下開發者活動,以及跟渠道面對面的交流,我們帶領了一批創新的開發者,他們做了一批中重度的網游,我們也幫他們跟渠道對接。
把Runtime鋪到渠道 H5游戲會有性能和渲染功能提升
很多人都問H5和以前游戲的區別,我想說這是一種手游的進化形態。很多人不理解H5性能方面的各種問題,實際上以前只不過是一個腳本開發,再加上游戲的圖形、素材、渲染等等,再基于一個打包技術,分裝成的。現在是你用Web開發的腳本,它的成本相對低,維護相對容易,成本相對可控。但是我們又把Runtime鋪到了所有的渠道里面,所以H5游戲會有很大的性能提升和渲染功能的提升。現在也有離線包機制,它可以預先幫你把游戲的初始化部分加載到本地,你進到游戲的時候幾乎是瞬間的即點即玩兒模式,而沒有速度、流量和加載過程的問題。
H5特性:口口相傳 提高黏性
還有所有的手機都支持添加桌面快捷方式,這個我們也是體現在引擎里,大家可以想像拿出手機上面有游戲的圖標,點進去可以直接玩兒,這個過程H5實際上在技術上沒有這個門檻。H5的游戲又有很多自身的特點,就是它有即點即玩兒的特性,還有病毒傳播的能力,比如說在QQ空間的玩吧上,大家都是口口相傳獲得用戶的,剛才說的400萬用戶,我們沒有買任何廣告,都是口口相傳獲得的。另外它可以提高用戶黏性,比如說嘀嘀打車這樣的APP,希望用戶更多的使用這個
APP,可以在上面花更多的時間玩兒游戲,跟其他用戶打交道。所以如果是支持了H5游戲模型,它本身的黏性會大幅度的提升,這是手游形態的凈化,但是這跟以前是并重的,誰也不能代替誰。
一站式服務包括什么?
我們剛才也提到我們一站式的服務,我們服務包括哪些部分呢?針對CP,首先你創建一個游戲可以快速獲得免費流量,我們幫你做游戲測試,調數據。調節奏,調生命周期,做商業化的調整,還會做市場營銷,以及我沒有SDK的概念,你不需要接不同渠道的SDK。我們一站式提交之后自動會幫你對接到所有的渠道上來,當然還有大量的流量的導入,以及我們讓利開發者。現在目前中小開發者我們采取70%的開發者,甚至是不跟開發者分成的一個時期。這是我舉的一些渠道例子,當然這是比較大的了,應該再舉一些長尾的。
QQ游戲大廳是首屏彈窗,這現在已經是H5版本了,是騰訊自研的。第二是玩吧上,這兩個都是白鷺引擎的開發游戲。第三是“愚公移山”,大家可以用安卓或者是iOS,打開廣場里面有個游戲中心,這里面的游戲全部是白鷺引擎提供的。還有獵豹瀏覽器,YOYO卡箱,1758這種游戲分發渠道,都是白鷺引擎提供的。
另外我們跟很多第三方服務整合,不需要開發者再一家家去談,一家家去接了,比如說愛貝云計費、棱鏡,當然我們也允許打包成安卓、iOS的APP,所以也可以跟這樣的服務商合作,包括像金山云、漫想族都是我們的合作伙伴。
我們也做很多線下的活動,一年春季和秋季會有兩次開發者大會,去年是一千多人,下個月5月22日會再辦一次,現在報名超過兩千人。而且我們會有走進高校,走進企業、行業的沙龍對話。