作為設計師你在制定五年規劃?別傻了
原創作為一名UI設計師……
- 你會不會對產品經理心懷莫名其妙的敵意?
- 你是不是常常對吐槽程序猿感到無力?
- 你會不會因為大Boss的有眼無珠,悲憫自己的懷才不遇?
- 面對無法實現的需求,一邊默念“你咋不上天呢”,一邊努力抓住那轉瞬即逝的創意……
1月30日,在51CTO網+主辦的以“移動APP創新之美_UI設計”第九期線下公開課現場,58同城用戶體驗設計總監何瀟,通過剖析設計演進與行業演進趨勢間的趨勢,以及對設計師工作狀況的反思,與大家一起體驗移動端UI設計的新思維。
設計的演進與行業趨勢演進密不可分
何瀟大俠真可謂是不折不扣的高級黑。對于現在的東家58同城,他毫不留情地吐槽到,很長一段時間里,這是一家設計品味貼地飛行的公司。過去十多年的時間里,他先后任職微軟、百度、IBM、騰訊等大廠,“暗訪”一圈兒后得出結論:大公司真沒什么了不起。他的經歷給筆者最大的感受就是“識時務者為俊杰”。何瀟認為設計師千萬不要想著對今后五年、十年的職業作出具體規劃,因為設計思維的每一點演進,都與行業趨勢演進密不可分。
何瀟用這張圖片來展示他看到的過去10余年間,設計趨勢的變化與行業演進之間的聯系。
2002-2005:資訊類門戶網站占主導地位,設計風格充斥著以Flash為主的飛來飛去、爆炸等惡趣味效果;
2005-2006:高亮的風格、水晶風格成為設計師們心頭寵;
2006-2007:以PC端UGC類網站為代表的2.0網站時代到來。也使PC時代超鏈模式的設計再做下去價值很小。因為這些技能是非常容易掌握的,設計師需要找到具有更大附加價值的平臺。
2007:軟件的高附加價值顯現。這里面有幾點原因:軟件的開發周期、項目管理、交互復雜度和規范性都有了大幅度提升。
2008:AJAX技術的興起以及云端技術的進步,使前端異步效果和復雜度提升,大量的協同工作更加容易實現。產品對前端的依賴程度大增。
2009:隨著蘋果王朝的建立,移動時代正式步入正軌。扭轉了以又丑、又慢、又貴的Wap為代表的移動市場落后局面。
2011:電商的興起,帶火了一大批設計師。這時我們可以說,中國的互聯網猛起來了。
2012:社交市場盛況空前,開心網、微博的爆發催生設計師人才紛紛流向社交類產品。
2013:O2O市場初現端倪,2014年起迅速爆發,然2015年面臨悲催死亡……
2015——:VR、實體交互類資本市場的興起,可能代表著下一階段設計趨勢的演進方向。
通過這條時間線的貫穿,我們清晰的看到了,設計是一個帶有高競爭和熱趨勢屬性的行業,設計思維的演進方向與行業趨勢演進之間的密不可分。
這些聲音設計師們吐艷但最常聽見
- 設計不是很重要!(切~)
- 設計就是幫著美化一下。(我是設計師不是美工好嘛,逼格很高的!)
- 產品從零起步時設計最重要。(簡直是費話,至少產品在面子上也不能和競爭對手差太遠啊)
- 好設計師什么時候能支持我們?(很貴的好嘛~)
- 有一種設計是別人家的設計。(非要用蘋果自取其辱嗎?)
對設計行業的幾點反思
- 你如何看待設計?
何瀟談到,不只是設計師本人,企業決策者、程序員、產品經理,我們都需要對設計行業進行幾點反思。
- 你的產品類型是什么?
何瀟講到,產品類型無非以下兩種,一是以電商為代表的過程導向型產品,一種是以搜索引擎為代表的結果導向類產品,以設計的重要性而言,過程導向型產品要遠遠高于后者。
- 市場的競爭格局怎樣?
作為產品在市場上的競爭策略來講,也往往非為兩類:
1.不鳥設計。那就要確保你的用戶價值以絕對性優勢壓倒用戶體驗,即使十幾年不改版,還穩獲市場Leader地位。
2.貢著設計。蘋果。別不多說。
- 你舍得投入嗎?
養好的設計師真的很貴。
- 結果是由生產方式決定的
何瀟講到,互聯網公司往往生活在自己的幻覺中,覺得自己做的事情666,因為我們的估值嚇死寶寶了。但其實一個很殘酷的現實是,APP的作業方式是與富士康看齊的。也許你要說,什么?富士康?!呵呵噠~然而,是的。因為產品的高度成熟化一定是由非標準化向標準化演進的過程。
- 如果你的生產方式以高度中心化的組織為架構,那么設計水平無疑會受到領導者水平的限定和制約。
- 那我們可以換一種方式,在每一個組織中找到一個最牛的人,這樣相對扁平的架構中,你的設計水平會奇妙地向更高的水平邁進。
也許有許多設計師一念之間賭氣說,好吧!老子也要作產品經理!但每家公司無疑看到移動UI力設計的新思維。祝福每位設計師都能將屌炸天的視覺創意,轉化為最后成功打動用戶的關鍵。