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你是哪類游戲設計師?

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本文是作者對策劃的經驗分類,將游戲設計師分為軍官、佛祖、對抗、上帝、推銷、傳道、懶惰的抄襲者、藝術家、游戲玩家、工程師、青春期少年、地下城領主等12種類型。如果你想知道自己是哪種類型的游戲設計師,請看下文…

  游戲設計師的十二種類型:

  1.軍官型。(認為只有自己才是游戲設計的真理)

  聽好了,不管你對游戲怎么看。做游戲有正確的方法,錯誤的方法,和軍隊的方法,現在我們就用軍隊的方法。必須聽我的你才能在游戲設計中成功。用我的方法設計游戲你們只要遵守我的命令,什么時候怎么做我都會告訴你的。

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  2.佛祖型。(游戲設計的不可知論者)

  游戲核心是不可預知的,想要駕馭游戲肯定不會成功。因此只能把握一下游戲的外部規則。游戲中包含了太多的神秘,對游戲的理解不能靠邏輯,只能靠感覺。你要做的就是冥想。

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  3.對抗型。(一切以玩家為假想敵)

  玩家是我的對手,我要打敗他。我是游戲設計師,必須完勝。如果我愿意,我還可以隨意擺弄游戲的規則。假如玩家通過了我的陷阱,我馬上就放一個更難的給你,如果你沒通過考驗我就在游戲中用文字嘲笑你。玩家獲勝的唯一方式就是擊敗所有的敵人,記住游戲中所有的細節。最優秀的玩家也要一遍遍保存游戲才能通過。

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  4.上帝型。(享受游戲設計的至高無上)

  游戲是我創造的世界,我就是上帝,這個世界是完美的。玩家在游戲中是渺小的,我漠不關心。玩家闖入游戲的時候要小心,我隨時會發怒,興起的時候就把你殺了。

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  5.推銷型。(善于包裝游戲產品)

  來看一下游戲吧,這個游戲不錯,你以前從沒見過,玩起來很爽。音樂,圖像都是最好的。你可以先看看游戲動畫,是不是很不錯。你想試玩一下的話,還是要等,現在放出來還太早,你可以先感覺一下完美的片斷,我們的研發團隊是多么強大。

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  6.傳道者。(將自己的信仰強烈賦予游戲和玩家)

  這個游戲是為我忠實的信徒設計的,游戲中包含著我的理念。在游戲中我們會受到磨難,上帝會選出我們中的佼佼者,來面對罪惡的誘惑,和克服偏見。在游戲中,道德感是很明確的:我們的決定會受到明確的指引,但是異教徒感受不到。你必須遵守我們使命中的原則,我們將會贏得游戲,最后進入天堂。

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  7.懶惰的抄襲者(一切以其它游戲為標準)

  好的,我們來看一下。我們需要讓玩家跳躍,我猜肯定是這樣。人們喜歡跳躍,喜歡設計和駕駛。我上個星期玩了一個游戲,里面有藍色的光盾圍繞著玩家,當它削弱的時候變成了紅色。這樣看起來很不錯,所以我們的游戲中也要放進去。這個關卡還不夠長,我們再放入一個迷宮。如何平衡它?管他呢,這只是一個游戲。

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  8.藝術家(極端自信,憑感覺做事)

  游戲是我創作靈感的表現,我的創意。你必須敬畏的站在一邊,贊美我的創造力,當然還有我。保持安靜!

  我不需要聽取你們的建議。你們只是我的觀眾。你們只需要看著,學習我就可以了。當我設計的時候,我不需要“指點”和“教程”,我也不需要你們問我為什么。告訴你們,為什么只要管好你們自己就可以了。因為你們要認識到我是一個天才。

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  9.游戲玩家型(把游戲當成一種圈內的產物,充滿了圈內的暗語)

  我是一個游戲玩家,我只關心和我一樣的游戲玩家。如果你想要贏得游戲,你最好理解游戲中的潛在習慣,

  它們是:

  向一切移動的物體射擊;

  把所以看起來可以炸掉的東西炸掉;

  撿起來所有可以攜帶的物品,游戲場景中很少有你合適的裝甲,適合你武器的彈藥;

  你不會被自己的跳彈擊中;

  不管你發出多大的聲音,每次出現的敵人不會超過4,5個;

  在空調管道中肯定會藏著炸彈;

  受傷后你的行動不會變慢,然后隨時可以被治好;

  在別的尸體上找可用的裝備是很正常的事情;

  你最后要跳過懸崖才能獲得最后勝利......

  如果以上說的這些你都不清楚的話,那么你就不可能贏得游戲。

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  10.工程師型(關注產品的完美,要求玩家服從產品的設計)

  游戲產品是一架精密的飛行器,完美的機器。每一部分都有特定的功能,不存在多余的部分。故事,角色,感情都不重要,在我眼里就是一個個窗口。屏幕上的美術表現只是一件小事,重要的是我創造出了整個“游戲引擎”。作為玩家,你們有責任去搞懂游戲中的各個元素的功能,然后學會控制它們。不要被游戲的表面細節所困擾,只有當你們很好的理解了游戲的機制之后,才能把游戲玩的很好。

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  11.青春期少年(充滿叛逆型的價值觀)

  嗨,注意一下那個女孩的胸部。你們發現她跑起來的時候是怎么跳動的嗎?如果你知道作弊碼的話,還能把她的內衣去掉!告訴你,如果你在第六關拿到激光槍的話,你在第三個人走到門口的時候向他發射,他的腸子會被打出來掛到那些燈上。哈哈,是不是很嚇人啊?我在游戲中預置了很多類似的秘密,游戲就像宇宙中最美妙的音樂,嗯,至少在3個星期中你會不斷遇到這些秘密。你知道么?在你在裝備核武器之前必須依次按下AABACCBCABB,你在游戲中太無知了。

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  12.地下城領主(與玩家同樂的神)

  我創造出這個游戲世界來給你們玩。我設計出很多奇妙的地方和令人恐懼的地方,我對我所創造的世界十分自豪。如果沒有玩家,我的世界就沒有意義。就像古代的神一樣,我創造的世界就是讓你們進來居住的。我的樂趣并不是個人的私欲,我關心大家的安定幸福。我將挑戰你們讓你們獲得成功,我也會鼓勵失敗的玩家。我會設置陷阱,但我也會放置破解陷阱的線索。你們是我的客人,你們的樂趣是我的責任。有的時候,我是你們的向導,有的時候,我是你們的敵人,有的時候,我是你們的顧問。最重要的是,我希望看到你們玩得開心,如果你們不覺得開心,就是我的失敗。

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  游戲設計師的十二種類型,你看出自己是哪種類型了嗎?

【編輯推薦】

  1. 未來游戲設計的十大技術挑戰
  2. Maya三維動畫與游戲設計寶典
  3. 游戲設計基礎
責任編輯:韓亞珊 來源: 網絡游戲研發網
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