游戲擁抱云計算是新常態(tài)下的常態(tài)
說到時下發(fā)展勢頭迅猛的產(chǎn)業(yè),就不得不提到游戲產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)蘊含著巨大的商機,可以說“游戲”是一個遍布黃金的產(chǎn)業(yè)。一線游戲主播個人年收入就能超過***別,更不要提那些有著巨大市場潛力的游戲公司了。市場調(diào)研機構Newzoo在《2015全球游戲市場報告(2015 Global Games Market Report)》中就曾指出,2015年全球移動游戲市場總值為300億美元。Newzoo報告還對未來三年全球游戲市場進行分析,指出2018年全球游戲市場總值將達到1133億。
而許多云計算廠商早已意識到這一點,并紛紛向游戲產(chǎn)業(yè)敞開大門,歡迎游戲產(chǎn)業(yè)入云,擁抱云計算。在前不久舉行的第五屆全球移動游戲大會(GMGC)上,Amazon Web Services (亞馬遜AWS) ***云計算技術顧問費良宏就曾表示:“在今天的技術變革面前,每一個游戲開發(fā)者應該更專注于你的核心業(yè)務,這樣才有可能創(chuàng)建偉大的游戲。同時,讓更多的人去幫助你建立更好的盈利模式,建立適應游戲的反饋和影響機制,不要假設和估量市場,用我們可以計算的數(shù)據(jù)去考慮,并且根據(jù)這些數(shù)據(jù)進行快速響應,如此我們才能真正的成功。”
作為世界上技術領先、用戶眾多的云服務提供商,亞馬遜AWS已然成為了全世界游戲開發(fā)者優(yōu)先考慮的平臺之一。例如FunPlus,其游戲產(chǎn)品面向全球40多個國家發(fā)行,深受全球玩家的喜愛,月活躍用戶超過3000萬。 FunPlus公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO 關毅濤曾說:“AWS不斷創(chuàng)新的技術和產(chǎn)品幫我們快速實現(xiàn)了很多功能,讓我們可以將精力完全放在核心業(yè)務上。”還有世界上***錢的游戲公司之一—SuperCell,其基于亞馬遜AWS能夠每天處理TB級的數(shù)據(jù)請求。當然,這樣的例子還有很多。
Z2是一家于2009 年成立的游戲公司。據(jù) Z2 估計,全世界有超過 5500 萬人在智能手機和平板電腦設備上玩過該公司的游戲,大約產(chǎn)生了 30 億次游戲會話。早在發(fā)展初期,Z2 公司便已開始使用亞馬遜AWS。實時運營主管 Markus Schweig 說,“在云中工作更加快速和敏捷。我們可以快速啟動實例并對其進行實驗——使用 AWS,價格更低,性能更出色。” 為了獲取數(shù)據(jù)以進行業(yè)務分析,該公司采用 Amazon Redshift 作為其數(shù)據(jù)倉庫來存儲數(shù)百 TB 的數(shù)據(jù)。“多虧有了 AWS,我們才能做出調(diào)整以適應流量高峰。通過使用 Amazon Redshift,Z2 的工程師能夠獲取信息,并將信息及時提供給業(yè)務部門。我們以前也能做到這些,但是,通過將 Amazon Redshift 與新設計的管道配合使用,顯著降低了與分析相關的 AWS 托管成本。”Schweig 說。
的確,降低成本且性能卓越,是諸多游戲公司選擇亞馬遜AWS的原因。成立于2014年的Kick9,是一家專注于手機游戲全球發(fā)行服務的創(chuàng)業(yè)公司。作為一家創(chuàng)業(yè)型公司,Kick9缺少自己運營數(shù)據(jù)中心的經(jīng)驗,雖成立之初就立志服務于全球用戶,但在海外數(shù)據(jù)中心(簡稱IDC)托管服務器帶來的管理和運維成本是Kick9難以承受的。因此,選擇一家服務范圍覆蓋全球的云服務平臺自然成為Kick9的***方案,而亞馬遜AWS自然而然地成為了它們的優(yōu)質(zhì)選擇。“AWS在全球12個區(qū)域提供云服務,范圍涵蓋全球,無論是在北美、歐洲還是在東南亞,我們都可以方便地部署和管理DaaS(Kick9計劃建立的獨特手機游戲發(fā)行服務平臺,Distribution as a Service)。當我們需要進行大數(shù)據(jù)處理時,AWS云數(shù)據(jù)中心之間的高速網(wǎng)絡連接使我們能夠以極快的速度進行海量數(shù)據(jù)傳輸。” Kick9運維總監(jiān)潘曉華說。
隨著互聯(lián)網(wǎng)世界的日益龐大,云計算已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的***趨勢,并成為了幾乎全世界公司發(fā)展的新常態(tài)。而基于互聯(lián)網(wǎng)不斷擴大增長的游戲產(chǎn)業(yè),擁抱云計算,則是一種新常態(tài)下的常態(tài),這種常態(tài)是事物發(fā)展的必然。在很大程度上,亞馬遜AWS的產(chǎn)品服務都是為了與“將業(yè)務與IT相融合”這一特性相匹配,這也恰巧是所有需要IT支撐的企業(yè)所追求的目標。而當創(chuàng)新、可靠性、成本低等成為每個云服務商必說的“優(yōu)勢”之后,那么游戲擁抱云計算則變成了一種必然。同時,這些優(yōu)勢也將繼續(xù)***亞馬遜AWS為各類公司帶來改變和創(chuàng)新——對Z2、Kick9如此,對于其他企業(yè)亦是如此!






