手機廠商卡位VR市場 又是新一輪跟風?
昨日晚間,榮耀在北京發布了V系列的首款旗艦手機V8,且2K屏全網通版還配備了榮耀VR。
顯然,VR已然成了手機廠商發布會上的熱詞。三星、 索尼 、 HTC 、 華為 、小米、樂視以及聯想、中興,所有能夠想象到的手機廠商都在跟進VR市場。
在去年,VR還被劃分到黑科技一類;而在今年,如果不提“黑科技”就不好意思說自己是手機廠商,如果不提VR,手機發布會就不完整。對此,專家和一些手機廠商人士認為,VR還處于非常早期,無論是硬件形態還是軟件架構、內容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段;現在跟進更多的還是以跟風為主的“me too”策略,尤其是一些小廠商。
手機廠商卡位VR市場
去年,VR還僅僅屬于***的幾個廠商。今年,各式各樣的VR產品橫空出世。來自第三方機構Strategy Analytics的調查顯示,全球VR頭戴設備市場規模將在2016年達到8.95億美元,VR頭戴設備出貨量將達到1280萬臺,基于智能手機的低端設備將占主導。
因此,手機廠商紛紛卡位VR市場,推出了基于智能手機的VR設備。
2015年11月三星開始發售其Gear VR產品,該產品需要與兼容的Galaxy手機配合使用。來自相關媒體的報道,三星的Gear VR設備去年的出貨量是25萬部,扎克伯格在今年MWC為三星Gear VR站臺時表示,今年將會有上百萬的人能拿到Gear VR。
除了三星之外,國產手機廠商也開始熱衷于推出VR產品。今年CES上,聯想還聯合谷歌推出了Project Tango智能移動設備。這是聯想、谷歌以及高通三方合作優化的產品,可以使手機獲得與人類同樣的視角,于真實世界上覆蓋數字信息與對象,實現虛擬與現實的融合。
華為則在P9發布會上放了一個彩蛋:發布了華為***代VR設備。不過,華為并沒有透露特別多的信息,發售日期以及價格均未公布,除了有20ms超低時延,0-700度近視可用,支持360度視覺、聲場同步之外,還首創了通話功能,實現虛擬與現實一鍵切換。
此外,小米、樂視以及中興也均涉足了VR領域。小米在去年年底就組建了VR團隊,然后籌建了小米探索實驗室,涉及人工智能和VR領域,實驗室由黃江吉以及唐沐負責;樂視則在去年12月發布了首款VR產品,樂視Cool1,可適配樂1、樂1Pro;中興也表示在下月AXON新品發布的同時對外發布首款VR產品。
一方面,手機廠商熱衷于盡快推出VR產品,但另一方面,手機廠商也意識到,VR尚處于探索階段,有些基礎體驗甚至都尚不能保證,比如屏幕分辨率問題。因此,有些人認為,手機廠商涉足VR更多的是在跟風或是噱頭。
是跟風還是戰略布局?
“個人感覺還是以跟風為主,‘me too’策略。VR還處于非常早期,無論是硬件形態還是軟件架構、內容平臺、盈利模式等都處于早期摸索階段。” Strategy Analytic的無線智能手機戰略分析總監隋倩向網易科技表示。
在硬件形態上,手機廠商更傾向于與智能手機結合使用。但目前智能手機的分辨率基本上都是1080P,少部分是2K屏幕。但對VR來說,2K以下的分辨率是不夠的。魅族李楠表示,VR目鏡下,分辨率會降低到原來的1/6到1/8,因此,沒有2K貨4K分辨率的VR效果總是有問題的,目前手機1080P的屏幕在非VR場景下是夠用了,如果分辨率再高續航又會有問題。
對此,華為余承東認為:“VR需要更高的分辨率。每個眼睛2K都不夠,需要每個眼睛4K或者8K。”中興通訊副總裁、終端中國區常務副總裁俞義方則認為,如果手機廠商做不到2K屏,談VR是不太現實的;他認為,這更多地是行業炒作。而魅族李楠向網易科技表示,“看投入就知道是否是戰略性的,雙4K或雙2K分體機需要數千萬的研發投入,這種投入說明決心很大,否則更多是噱頭。”
據網易科技了解,華為在VR方面的投入很早就開始了,主要由上海研究所負責。而且除了VR硬件之外,華為更看重的是由VR帶來的對未來帶寬的需求。華為常務董事、戰略Marketing總裁徐文偉在今年華為分析師大會上,提到的***個關鍵詞就是VR。他認為,VR要實現***的虛擬現實體驗,需要無處不在的超寬帶、零等待、***體驗的網絡來支持。
“未來將會有成千上萬的公司做VR,但做網絡傳輸的公司卻只有幾個,這是所有行業的機遇,挑戰部分我們來解決。”徐文偉表示。
在VR投入上,樂視VR業務中心負責人魏偉在接受網易科技采訪時透露,樂視云內部已組建VR事業部,專注于VR云技術的創新、研發、產業鏈擴展、商業合作等各項業務。
而且,對于樂視來說,VR在公司有著舉足輕重的地位。“今年420樂視新品發布會,VR是四款重磅產品之一,與汽車、電視、手機等同,重要性可想而知。”魏偉表示。在發布會上,樂視透露將陸續推出手機嵌入式終端和一體機產品。
隋倩認為,“大的廠商主要是戰略布局的考慮,同時也有競爭因素的考量。小公司多是跟風,做短線以盈利為目的。但現在看來短期盈利前景也不明朗。”
因而,全行業進入VR領域是科技發展的必然趨勢,但擁有核心技術和專利才是關鍵,否則跟風模仿很難會有長遠發展。