電競行業(yè)造星運動 形成IP制造產(chǎn)業(yè)鏈
近期,搜狐第二屆出品人大會在北京順利召開,本次大會以“搜狐視頻構(gòu)建完整的PGC生態(tài)系統(tǒng)”為主題,并邀請各行業(yè)PGC精英出席。作為在電競行業(yè)中的重要合作伙伴,上海T-REX電競已連續(xù)兩屆受邀參加該大會。
在會上,T-REX電競CEO余堃以 “電競產(chǎn)業(yè)的造星產(chǎn)業(yè)鏈”為主題進行現(xiàn)場演講分享。那么,電競產(chǎn)業(yè)的造星產(chǎn)業(yè)鏈到底是怎么形成的呢?現(xiàn)在發(fā)展得怎么樣呢?要弄清楚這兩個問題,還得追溯到早期的視頻行業(yè)。
回首早期的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺,都是以UGC(即:用戶創(chuàng)造內(nèi)容)的形式產(chǎn)生內(nèi)容。利用大量的拍客、熱愛制作視頻的個人,為視頻網(wǎng)站提供原生內(nèi)容,以此吸引用戶。但隨著時間的推移,互聯(lián)網(wǎng)用戶對視頻內(nèi)容的質(zhì)量要求越來越高,迫使更加專業(yè)的內(nèi)容團隊得以出現(xiàn)。這就是文章開頭提到的PGC——以專業(yè)方式生產(chǎn)內(nèi)容的模式。
然而從2015年起,大量的視頻網(wǎng)站開 始由UGC模式向PGC模式進行轉(zhuǎn)型升級,大量扶持PGC團隊的政策也不斷涌現(xiàn)。另一方面,電競市場的火爆也催生了新一代的視頻平臺——斗魚、龍珠、戰(zhàn) 旗、熊貓TV等一大批新興游戲直播網(wǎng)站應(yīng)運而生。但隨著不斷有新的資本進入市場,平臺數(shù)量急劇增加,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為稀缺資源。雖然也涌現(xiàn)出不少知名的游 戲主播、視頻解說。但由于依舊停留在傳統(tǒng)的UGC模式,并受到品牌影響力弱,監(jiān)管難,留存率不高等因素的影響,這種模式已經(jīng)逐漸被市場拋棄。
況且,現(xiàn)在視頻行業(yè)已經(jīng)進入全民主播時代,完全靠自己就能紅邊全網(wǎng)的人又有幾個呢?個別主播為了獲取眼球,不惜走上了低俗、危險的直播行列,拉低整個行業(yè)水準(zhǔn)。
而上海T-REX堅持看好電競市場的潛力與空間,主動創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容。簽約并打造了JY、小米、小訫、星銳少女隊等個人和團隊,旗下的《電競有個 圈》、《米時米刻》等節(jié)目總播放量已超過32億!在PGC模式上取得優(yōu)異成績。這也是該公司為何連續(xù)兩年受邀參加搜狐出品人大會的主要因素之一。
取得成績的T-REX電競并沒有止步,該公司CEO余堃分享了未來將通過打造明星經(jīng)紀(jì)人、APP平 臺以及原創(chuàng)創(chuàng)新欄目三大業(yè)務(wù)方向,努力為行業(yè)提供優(yōu)秀的原創(chuàng)電競節(jié)目內(nèi)容,加強自身品牌的打造。與此同時,還將進行電競主題電影的拍攝,著力于電競明星的 打造以及推動電競產(chǎn)業(yè)的多元發(fā)展。在把握住電競娛樂化大趨勢的同時,采用藝人經(jīng)紀(jì)、資訊媒體、內(nèi)容IP三大業(yè)務(wù)布局。其中IP制造又是重中之重。
通過T-REX的案例可以看出,一條完整的IP制造產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐步形成,從培養(yǎng)藝人經(jīng)紀(jì)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過資訊媒體帶動宣傳推廣,到最終形成強勢IP。 不僅可以從根本上解決了電競從業(yè)者的生存問題,還成為上下游產(chǎn)業(yè)鏈的核心紐帶,最終實現(xiàn)多方共贏。可以預(yù)見的是,電競行業(yè)未來將涌現(xiàn)出一批高質(zhì)量IP大放 異彩,我們一起來期待!