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立足當下共享未來 第四屆HTML5移動生態大會盛大召開

開發 前端
12月10日,由白鷺時代主辦的第四屆HTML5移動生態大會,在北京盛大召開。本屆大會上,行業大咖齊聚,針對拐點到來的業界大環境,關于HTML5展開了包括移動游戲、營銷、應用等廣泛內容的深度探討。

12月10日,由白鷺時代主辦的第四屆HTML5移動生態大會,在北京盛大召開。本屆大會上,行業大咖齊聚,針對拐點到來的業界大環境,關于HTML5展開了包括移動游戲、營銷、應用等廣泛內容的深度探討。

行業盛會大咖齊聚,世界首款真正3D手機頁游亮相

第四屆HTML5移動生態大會,來自國內外知名移動游戲、應用開發者、渠道商、發行商以及第三方服務專家、互聯網行業巨頭皆親臨大會現場,包括了加拿大Big Viking Games 的CEO,國內蝴蝶游戲總裁凌海、觸控科技CEO陳昊芝、墨麟集團CEO陳默、中手游CEO肖健、閱文集團產品總經理石潔、APUS創始人兼CEO李濤等。

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白鷺時代CEO陳書藝發表了“立足當下、共享未來”的主題演講,為整個生態大會揭幕。演講中陳書藝強調,HTML5游戲經過兩年多時間的快速發展,在底層技術的基礎設施建設;發行、渠道等產業鏈各方的布局和協同;游戲產品在性能、用戶體驗等品質方面,已經趨于完善和成熟。隨著技術與行業格局變化的推動,HTML5游戲行業正迎來精品化、重度化、3D化的全新拐點。

在演講中,他介紹了白鷺時代全新引擎及備受關注的Egret 3D,并詳細展示了來年即將亮相的基于白鷺引擎打造的,并發布了全球首款真正意義的3D HTML5游戲的DEMO,其視覺體驗堪稱震撼,而在游戲操作交互過程中,聲效、角色動作、技能特效、甚至場景動態元素等等,在3D原生手游領域也表現***。值得一提的是,DEMO中還展現出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(快速反應事件)等“原生AAA級3D游戲”才具備的高級功能。全球***真正3D HTML5游戲的初次亮相,無疑給行業對于3D HTML5游戲有了更多期待。

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陳書藝表示,2017年,HTML5游戲的市場規模將超過30億,并迎來真正的紅利收割期。白鷺時代將攜手行業各方,共同抓住機遇,繼續推動HTML5行業生態前行。

白鷺全線產品升級,打造***技術基礎設施

面對重度化、精品化和3D化的拐點機遇,白鷺時代在本屆大會上,白鷺時代聯合創始人馬鑒帶領研發中心VP楊行、***架構師王澤、***布道師趙新共同發布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼動畫體系等在內的旗下核心產品的全新版本。全面進化的產品線,將助力行業抓住HTML5游戲拐點機遇。

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在開發效率的提升上,實現異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍。在運行效率方面,全新引擎通過優化WebGL渲染核心讓動畫渲染效率大幅提升,并且讓內存占用大幅降低。

在網絡加載效率的優化上,通過一個類似內置素材格式轉換插件的方式,白鷺引擎讓兼容問題得到***解決,加載效率大幅提升。

全新的Egret 3D,無論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實幫助開發者研發制作重度化3D HTML5游戲。

除了引擎,其IDE、骨骼動畫體系都推出了更新版本。

基于對提高團隊協作能力和效率的考量,白鷺推出了Egret Wing 3,為更多專業開發團隊進入HTML5游戲領域,奠定了更好的開發環境基礎。除此之外,新的Egret Wing推出了針對微信小程序的項目模板、語法提示及實時預覽三大功能,可以幫助開發者有效提高微信小程序的開發效率。

DragonBones也在本次大會上,發布了全新版本。作為全球***的創意工具,DragonBones目前已經擁有超過5萬名獨立開發者。白鷺時代參與了國際電聯的移動動漫國際標準的申報,并加入了由文化部發起的基于H5的移動端動態漫畫標準的制定工作,首創移動動漫標準化工具,為下一代動漫標準起草草案。

青雀平臺再進化,撬開兩大千億級市場大門

如同HTML5游戲正迎來重度化、精品化和3D化的拐點一樣,HTML5技術和內容同樣也正在迎來新的拐點。得益于HTML5的迅速普及,HTML5在營銷、Web應用等擁有千億級市場潛力的互聯網+領域,其需求愈發廣泛。

白鷺聯合創始人、青雀移動總經理張翔分享到,移動媒體目前已經成為營銷的主戰場,用戶交互則成為營銷的關鍵。青雀移動營銷解決方案,能夠為企業用戶提供H5定制化開發,涵蓋Web App制作、互動營銷頁面、HTML5交互廣告的全方位移動營銷服務。除此之外,還可以定制高度復雜的游戲化HTML5內容,全面滿足企業在營銷內容層面的需求。張翔強調稱,依托技術驅動的HTML5營銷創新,正在撬動千億級市場。

同樣的,微信小程序為互聯網+領域打開了一扇新的大門。在原生App已經成為紅海的大環境下,微信高達8億的用戶規模,將是互聯網+領域創業者們的巨大金礦。青雀作為移動與小程序專家,將作為鋪路的一方,為創業者們提供了***基礎設施。它包含了輕應用平臺,幫助開發者積木式的搭建Web應用,輕松制作小程序;項目眾包平臺,快速鏈接微信小程序開發供需方,為供需雙方提供溝通橋梁和技術支持;小程序社區,分享小程序開發經驗,發掘更大的商業空間。張翔表示,小程序從潛力而言是另一個千億級別的市場,在服務和運營的驅動下,極有可能催生新的獨角獸公司。

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張翔認為,從潛力而言,小程序同樣是一個千億級別的市場,在服務和運營的驅動下,極有可能誕生新的獨角獸公司。

HTML5年度頒獎盛典,產品全明星陣容亮相

本屆大會,作為2016年度HTML5游戲行業的盛會,優秀產品和優秀企業的頒獎盛典同樣備受關注。最終,在包括***創新游戲、***技術革新等七大獎項中,7款游戲產品和兩個單位摘得桂冠。

其中,北京圣堂的《啪啪軍團》榮獲年度***HTML5游戲獎;比悅科技的《暗影之怒》摘得***技術革新獎;《烈火戰神》與《我家徒弟又掛了》分享了***創新游戲獎;而《莽荒紀之無盡疆域》與《亂戳三國2》分別摘得***視覺效果與游戲行業貢獻獎。除此之外,金山云服務器榮膺***云服務廠商,而白鷺開放平臺則收獲***SDK獎。

在基礎設施已趨于完善的當下,HTML5游戲、技術與內容都面臨拐點,拐點之后是什么呢?答案或許已經清楚,那就是商業盈利。對于移動行業而言,未來在HTML5全面商業化的探索中,既有機遇、也有挑戰。

責任編輯:張燕妮 來源: 51CTO
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