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Android: 自定義View

移動開發 Android
如果功能布局要求非常定制化,已經不能由Android內置的View創建 —這時候就需要使用自定義View了。而這意味著在大多數情況下,我們將需要相當長的時間來完成它。但這并不意味著我們不應該這樣做,因為實現它是非常令人興奮和有趣的。

簡介

每天我們都會使用很多的應用程序,盡管他們有不同的約定,但大多數應用的設計是非常相似的。這就是為什么許多客戶要求使用一些其他應用程序沒有的設計,使得應用程序顯得獨特和不同。

如果功能布局要求非常定制化,已經不能由Android內置的View創建 —這時候就需要使用自定義View了。而這意味著在大多數情況下,我們將需要相當長的時間來完成它。但這并不意味著我們不應該這樣做,因為實現它是非常令人興奮和有趣的。

我最近面臨了類似的情況:我的任務是使用ViewPager實現Android應用引導頁。不同于iOS,Android并沒有提供這樣的View,所以我不得不編寫一個自定義View來實現它。

我花了一些時間來實現它。幸運的是,時下很多開源項目都有類似可復用的View,這節省了我和其他開發者的時間。我決定基于這種View創建一個公共庫。如果你有類似的功能需求并且缺乏時間實現它,可以在github repo發現它。 

 

 

Sample of using PageIndicatorView 

Sample of using PageIndicatorView

繪制!

因為編寫自定義View比起普通的View更耗時,你應該只在為了實現特定的功能但沒有更簡單的方法情況下使用自定義View,或者你希望通過自定義View解決以下問題:

  1. 性能。如果你布局里面有很多View,你想通自定義View優化它,使其更輕量。
  2. 視圖層次結構復雜。
  3. 一個完全自定義的View,需要手動繪制才能實現。

如果你還沒有嘗試過編寫自定義View,這篇文章將教會你繪制扁平的自定義View的一些技巧。我將會告訴你整體的視圖結構,如何實現具體的功能,不要重犯常見的錯誤,以及實現動畫效果!

我們需要知道的***件事 –View的生命周期。不知出于某種原因,谷歌并沒有提供View生命周期的圖表,由于開發者普遍對其有誤解,導致了一些意想不到的錯誤和問題,所以我們要認清這過程。 

 

 

View生命周期的圖表 

構造函數

每個View的生命都是從構造函數開始。而且這是一個繪制初始化,進行各種計算,設定默認值或做任何我們需要的事情很好的地方。

但是,為了使我們的View更易于使用和配置,Android提供了很有用的AttributeSet接口。它很容易實現,而且絕對值得花時間去了解和實現它,因為它會幫助你(和你的團隊)通過靜態參數來設置View,對于以后新特性加入或者新屏幕拓展性支持也更好。

首先,創建一個新的文件attrs.xml。所有不同的自定義View屬性都可以放在該文件中。正如你看到的這個例子,我們有一個PageIndicatorView和它的唯一屬性piv_count。 

 

 

Custom Attributes sample 

Custom Attributes sample

緊接著在View的構造函數中,你需要獲取這個屬性并使用它,如下圖所示。

  1. public PageIndicatorView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  2.     super(context, attrs); 
  3.     TypedArray typedArray = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PageIndicatorView); 
  4.     int count = typedArray.getInt(R.styleable.PageIndicatorView_piv_count,0); 
  5.     typedArray.recycle(); 
  6.  

注意:

  • 在創建自定義屬性使用一個簡單的前綴,以避免與其它View類似的屬性名稱沖突。一般我們使用View名稱縮寫,就像例子中的piv_。
  • 如果你使用的是Android Studio,一旦你使用完屬性,lint會建議你調用recycle()方法 。The reason is just to get rid of inefficiently bound data that’s not gonna be used again。[譯者注:翻譯有點拗口,其實就是回收TypedArray,以便后面重用]

onAttachedToWindow

父View調用addView(View)后,這個View將被依附到一個窗口。在這個階段,我們的View會知道它被包圍的其他view。如果你的View和其他View在相同的layout.xml,這是通過id找到他們的好地方(你可以通過屬性進行設置),同時可以保存為全局(如果需要)的引用。

onMeasure

這意味著我們的自定義View到了處理自己的大小的時候。這是非常重要的方法,因為在大多數情況下,你的View需要有特定的大小以適應你的布局。

當你重寫此方法,需要記得的是,最終要設置setMeasuredDimension(int width, int height) 。 

 

 

onMeasure 

onMeasure

當處理自定義View的大小時候,使用者可能通過layout.xml或者動態設置了具體的大小。要正確地計算它,我們需要做幾件事情。

1.計算你的View內容所需的大小(寬度和高度)。

2.獲取你的View MeasureSpec大小和模式(寬度和高度)。

  1. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
  2.         int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); 
  3.         int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
  4.         int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); 
  5.         int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
  6.     }  

3.檢查MeasureSpec 設置和調整View(寬度和高度)的尺寸模式。

  1. int width; 
  2.   if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { 
  3.      width = widthSize; 
  4.    } else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) { 
  5.      width = Math.min(desiredWidth, widthSize); 
  6.   } else { 
  7.     width = desiredWidth; 
  8.   }  

注意:

看看MeasureSpec的值:

  • MeasureSpec.EXACTLY 意味著硬編碼大小值,所以你應該設置指定的寬度或高度。
  • MeasureSpec.AT_MOST 用于表明你的View匹配父View的大小,所以它應該和他想要的大小一樣大。

[譯者注:此時View尺寸只要不超過父View允許的***尺寸即可]

  • MeasureSpec.UNSPECIFIED 實際上是視圖包裝尺寸。因此,你可以使用上面計算所需的大小。

在通過setMeasuredDimension設置最終值之前,以防萬一,可以檢查這些值不為負數。這可以避免在布局預覽時一些問題。

onLayout

此方法分配大小和位置給它的每一個子View。正因為如此,我們正在研究一個扁平的自定義視圖(繼承簡單的View)不具有任何子View,那么就沒有理由重寫此方法。[譯者注:實現可以參考Custom Layouts on Android]

onDraw

這就是發生魔法的地方。在這里,使用Canvas和Paint對象你將可以畫任何你需要的東西。

一個Canvas實例從onDraw參數得來,它一般用于繪制不同形狀,而Paint對象定義形狀顏色。簡單地說,Canvas用于繪制對象,而Paint用于造型。它們無處不在,無論繪制的是一個直線,圓或長方形。 

 

 

onDraw() — methods example 

onDraw() — methods example

使自定義View,要始終牢記onDraw會花費大量的時間。當布局有一些變化,滾動、快速滑動都會導致重新繪制。所以這就是為什么Android Studio也建議:避免在onDraw中進行對象分配的操作,對象應該只創建一次并在將來重用。 

 

 

onDraw() — Paint object recreation 

onDraw() — Paint object recreation 

 

 

onDraw() — Paint object reuse 

onDraw() — Paint object reuse

注意:

  • 在執行繪制時始終牢記重用對象,而不創建新的。不要依賴于IDE高亮一個潛在的問題,而是自己有意識地去做這件事,因為在onDraw調用一個內部會創建對象的方法時,IDE無法識別它。
  • 同時請不要硬編碼View大小。其他開發者在使用時可以定義不同的大小,所以View大小應該取決于它有什么尺寸。

View 更新

從View的生命周期圖可以得知,可以重繪View自身有兩種方法。invalidate()和requestLayout()方法會幫助你在運行時動態改變View狀態。但為什么需要兩個方法?

  • invalidate()用來簡單重繪View。例如更新其文本,色彩或觸摸交互性。View將只調用onDraw()方法再次更新其狀態。
  • requestLayout()方法,你可以看到其將會從`onMeasure()開始更新View。這意味著你的View更新后,它改變它的大小,你需要再次測量它,并依賴于新的大小來重新繪制。

動畫

在自定義View中,動畫是一幀一幀的過程。這意味著,如果你想使一個圓半徑從小變大,你將需要逐步增加半徑并調用invalidate()來重繪它。

在自定義View動畫中,ValueAnimator是你的好朋友。下面這個類將幫助你從任何值開始執行動畫到***,甚至支持Interpolator(如果需要)。

  1. ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 100); 
  2. animator.setDuration(1000); 
  3. animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); 
  4. animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { 
  5.   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { 
  6.     int newRadius = (int) animation.getAnimatedValue(); 
  7.   } 
  8. });  

注意:

當每一次新的動畫值出來時,不要忘記調用invalidate()。

責任編輯:龐桂玉 來源: 安卓開發精選
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