狀態決定視圖——基于狀態的前端開發思考
在現在的前端社區,關于MVVM、Model driven view 之類的概念,已經算是非常普及了。React/Vue 這類框架可以算是代表。
而自己雖然有 React/Vue 的使用經驗,也了解 MVVM,狀態機等核心概念,但是卻一直沒有很好的應用。
直到前幾天接手一個組件開發的需求,寫之前嘗試細細分析時,才突然想通這之間的聯系。
Emmm……內容比較淺,并不是什么了不得的神兵利器。更多的是個人的感悟。
個人困惑
自己在前一段時間里,陷入了如何寫好代碼的困惑之中,在學習了《重構》、《代碼整潔之道》等知識之后,確實有一些好轉。但是寫代碼總是要重構才能好一些些,也是很麻煩的事情,于是就有了如下的思考。
前端與狀態
現在的前端開發中,對于狀態的管理是重中之重。
而使用 React/Vue 這類 MVVM 框架,通過組件化、自動綁定等方式,能有效降低前端開發時的復雜度。
MVVM
提到狀態就不得不提到MVVM框架,而MVVM的框架的核心,并不是雙向綁定或者依賴收集什么的,而是: 狀態決定視圖 。
用代碼描述就是:
View = ViewModel(Model)
理想情況下,ViewModel是純函數,給定相同的Model,產出相同的View。
隨著前端的發展,Web應用的狀態管理愈發復雜,然而由于前端的一些特性:
- 代碼開源
- 請求透明
- 不保存用戶數據
也決定了前端只負責整個Web應用上的視覺和交互層,凡是涉及到數據的,后端必然要做嚴謹的校驗,不相信任何前端的請求。
所以前端的核心工作,就是提供一個友善的人機交互的操作界面。當然,這也符合廣義上的前端定義。
而 MVVM 的出現,能有效的提高前端開發的效率和品質,從而得到了大規模的發展與應用。
復雜度
在《代碼大全2》這本書中,有句讓我印象深刻的話:
軟件工程的本質即是管理復雜度。
細細想來,也確實是如此。
前端開發自然也屬于軟件開發,管理復雜度恰恰也是前端目前的核心問題。
有限狀態機
那么如何更好的管理前端軟件的復雜度? React 的狀態機思想給出了自己的答案。
狀態機是我在學習計算機中,時常聽到的一個概念,比如學 React 時,會提到 React 就是個狀態機,聽團隊關于編譯原理的分享時,也會聽到狀態機。所以就去專門補習了這個概念。
有限狀態機在維基百科上的描述如下:
有限狀態機并不是一個復雜的概念
簡單說,它有三個特征:
- 狀態總數(state)是有限的。
- 任一時刻,只處在一種狀態之中。
- 某種條件下,會從一種狀態轉變(transition)到另一種狀態。
它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態機。
啟示
隨著對狀態決定視圖與狀態機兩個概念的學習與思考,于是有了新的思路:
狀態決定視圖,Action則負責完成狀態間的轉移,那么寫好代碼的核心在于,用最恰當的狀態去描述界面,用最恰當的動作去完成狀態間的轉移。
Emmm……很簡單的概念,但是自己之前一直沒有想的很清楚。
總結
隨著對這個概念的了解,自己在開發時的思路也愈發的清晰化。
自己現在寫代碼之前,會思考一系列問題,想清楚再下手:
- 這個頁面有幾種狀態(初始化狀態?成功狀態?失敗狀態?出錯狀態?)
- 描述這些狀態需要什么參數
- 在什么時候轉變狀態,需要改變哪些部分
把這些問題想清楚了,剩下的工作就是跟著思路,完成數據與UI部分。