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前端:從狀態管理到有限狀態機的思考

新聞 前端
在我們前端開發中,一定會接觸現在最熱門的幾大框架(Vue, React等等),在使用框架的過程中,我們一定會接觸某些狀態管理工具。

 1. 狀態管理

在我們前端開發中,一定會接觸現在最熱門的幾大框架(Vue, React等等),在使用框架的過程中,我們一定會接觸某些狀態管理工具。

Vue我們會使用Vuex來管理全局狀態, React會使用Redux來管理。

首先是不是,在問為什么?

在使用類似Vue,React框架時,我們一定會使用狀態管理嗎?這個答案是肯定的。或許我不會主動去使用Vuex, Redux,但我們編寫每一個組件的時候就已經在管理狀態,Vuex, Redux只是更方便我們進行全局的狀態管理。

為什么一定會使用狀態管理?這是因為現代前端框架使用數據驅動視圖的形式來描述頁面。比如,Vue、 React組件會有一個自己內部,外部的狀態來共同決定組件的如何顯示的,用戶與組件交互導致數據變更,進而改變視圖。

框架 內部狀態 外部狀態
Vue data props
React state, useState props

所以我們所寫大部分業務邏輯,是在管理狀態,框架會幫我們狀態映射成視圖,這可以說是很經典的MVVM模式。

  1. View = ViewModel(Model); 
  2. // 視圖 =  狀態 + 管理 
  3. 復制代碼 

2. 有限狀態機:計算機中一種用來進行對象行為建模的工具

其作用主要是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。

我們來理解一下上面這段話。

  • 一種對象行為建模工具

    我們用來描述對象行為,狀態隨著時間轉變過渡行為的工具。可以模擬世界上大部分事物。

  • 生命周期

    我們通過抽象對象所經歷的狀態序列,來確定對象一系列可能的生命周期和轉變。

  • 響應外界事件

    外界事件能夠影響對象內部狀態。對象能夠對外部事件作出響應。

狀態機有基本幾個要素:

  1. 當前所處狀態

    在各個時刻只處于一種狀態

  2. 狀態轉移函數

    在某種條件下,會從一種狀態轉移到另外一種狀態。

  3. 有限狀態序列

    擁有有限,可枚舉的狀態數

 

 


 

 上面這張圖所描述的狀態機,我們使用js對象來進行描述

  1. const stateTool = { 
  2.   // 當前狀態 
  3.   currentState: '1'
  4.    
  5.   // 狀態轉變函數 
  6.   transition: (event) => { 
  7.   switch(event.type) { 
  8.       case '1': { 
  9.         this.currentState = event.status; 
  10.         doSomething1(); 
  11.         break
  12.       } 
  13.       case '2': { 
  14.         this.currentState = event.status; 
  15.         doSomething2(); 
  16.         break
  17.       } 
  18.       case '3': { 
  19.         this.currentState = event.status; 
  20.         doSomething3(); 
  21.         break
  22.       } 
  23.       default:  
  24.         console.log('Invalid State!'); 
  25.         break
  26.     } 
  27.   } 
  28. 復制代碼 

使用有限自動機是一種狀態管理的思考方式,我們可以列舉組件狀態列表,設計觸發狀態函數。通過外部或內部交互行為,觸發函數改變狀態,根據狀態改變視圖

3. Flux思想

Flux是什么?Flux是一個Facebook開發的、利用單向數據流實現的應用架構

簡單說,Flux 是一種架構思想,專門解決軟件的結構問題。可以說他是有限狀態機的另外一種形式。

一個Flux管理分為4個狀態:

  • View:視圖層

  • Action(動作):視圖層觸發的動作 or 行為

  • Dispatcher(派發器):收集觸發行為,進行統一管理,統一分發給store層。

  • Store(數據層):用來存放應用的狀態,根據dispatcher觸發行為,就提醒Views要更新頁面

 

 


 

 

 

要是同學了解flux的的工作流程,那么很容易就發現這是一種工程化的狀態機。

 

  • 初始狀態

我們通過store 存放的是初始化狀態,這種初始化狀態數據可以頁面初始化時設定 或 頁面加載時請求后端接口數據,來初始化store數據。

通過store的初始化數據,來構建初始化的視圖層。

  • 狀態轉移事件

根據視圖層的行為會觸發action,我們通過統一的dispatcher來收集action, dispatcher將行為派發給store。

  • 狀態轉移函數

store通過判斷事件的類型 和 payload,來修改內部存儲狀態。達到狀態轉移的目的,并統一提醒view層更新頁面;

4. 全局到局部的狀態管理

既然我們是通過數據狀態來管理視圖的,那么在設計初期我們就可以從有限的狀態轉移來思考業務邏輯。通過思考每個狀態對應的數據,狀態轉移函數,我們可以很清晰的羅列出數據更變邏輯。從數據去控制視圖也是現代前端所接觸到的MVVM模式。

一個大型應用,我們也會使用Vuex 或 Redux來進行一整個應用的管理。

在平時的業務中,我們會遇到一個痛點是:Vuex,Redux是一個全局狀態管理,但我們現在需要在局部需要一個局部狀態管理變更,只能使用 mutation 或 dispatch 去提交更改。

如果我們頻繁的更新狀態,那么我們需要為每一個局部模塊編寫大量dispatch函數來間接修改全局狀態。隨著應用的擴充,dispatch文件會越來越臃腫。

那么我們是不是可以使用不同的狀態管理工具,來實現局部狀態的管理。在局部狀態更新完之后,再去用局部更新去更新全局呢?

注:但這也會有一個缺點,局部管理相對獨立。有些高度復用的提交函數需要放在全局狀態管理上

a. 框架原生組件狀態管理

React Hooks + React.createContext

React Hooks提供了useReducer + useContext + Context 可以實現一個小型的狀態管理

  1. // 以下代碼就實現了一個能夠穿透組件的狀態管理 
  2. import React, { useReducer, useContext } from 'react'
  3.  
  4. const reducer = (state = 0, { type, ...payload }) => { 
  5.   switch (type) { 
  6.     case 'add'
  7.       return state + 1
  8.     case 'desc'
  9.       return state - 1
  10.     default
  11.       return state; 
  12.   } 
  13.  
  14. const Context = React.createContext(); 
  15. const Parent = () => { 
  16.   const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0); 
  17.   return ( 
  18.     <> 
  19.       <Context.Provider value={{ state, dispatch }}> 
  20.         <Son /> 
  21.       </Context.Provider> 
  22.     </> 
  23.   ) 
  24.  
  25. function Son() { 
  26.   return <Counter /> 
  27.  
  28. function Counter() { 
  29.   const { state, dispatch } = useContext(Context); 
  30.   return ( 
  31.     <div> 
  32.       <button onClick={() => dispatch({ type: 'desc' })}>-</button> 
  33.       {state} 
  34.       <button onClick={() => dispatch({ type: 'add' })}>+</button> 
  35.     </div> 
  36.   ) 
  37. export default Parent; 
  38. 復制代碼 

Vue響應式數據 + vue.Provide/inject

使用vue響應式系統 + provide/inject API來實現一個具有穿透性的局部狀態管理

  1. // Parent.vue 
  2. <template> 
  3.   <Son /> 
  4. </template> 
  5.  
  6. <script setup> 
  7. import { provide, reactive, readonly } from "vue"
  8. import Son from "./Son.vue"
  9. const data = reactive({ 
  10.   count: 0
  11. }); 
  12. const onAdd = () => { 
  13.   data.count++; 
  14. }; 
  15. const onDesc = () => { 
  16.   data.count--; 
  17. }; 
  18. provide("store", { 
  19.   data: readonly(data), // 只讀屬性 
  20.   onAdd, // 修改函數add 
  21.   onDesc, // 修改函數desc 
  22. }); 
  23. </script> 
  24.  
  25. 復制代碼 
  1. // Son.vue 
  2. <template> 
  3.   <Counter /> 
  4. </template> 
  5.  
  6. <script setup> 
  7. import Counter from "./Counter.vue"
  8. </script> 
  9. 復制代碼 
  1. // Counter.vue 
  2. <template> 
  3.   <div> 
  4.     <button @click="store.onDesc">-</button> 
  5.     {{ store.data.count }} 
  6.     <button @click="store.onAdd">+</button> 
  7.   </div> 
  8. </template> 
  9.  
  10. <script setup> 
  11. import { inject } from "vue"
  12. const store = inject("store", {}); // 穿透讀取store 
  13. </script> 
  14. 復制代碼 

b. 線性狀態管理:Xstate

 

 

Xstate是一個很有趣的類似有限狀態機的狀態管理, Xstate 著重點在于 管理狀態 ,通過 狀態轉換去維護數據 。

我們來定義一個簡單的promise狀態機,使用官方提供的工具進行可視化 

 

 

 

  1. import { Machine } from 'xstate'
  2.  
  3. // 創建狀態機 
  4. const promiseMachine = Machine({ 
  5.   id: 'promise'// 唯一id 
  6.   initial: 'pending'// 初始化狀態 
  7.   states: { // 狀態集合 
  8.     pending: { 
  9.       on: { 
  10.         RESOLVE: 'resolved'
  11.         REJECT: 'rejected'
  12.    } 
  13.     }, 
  14.     resolved: { 
  15.       type: 'final'
  16.     }, 
  17.     rejected: { 
  18.       type: 'final' 
  19.     } 
  20.   } 
  21. }) 
  22. 復制代碼 

注意:warning::狀態機不擁有狀態,他只是定義狀態和定義狀態轉移

Xstate有提供函數來實現狀態機服務,實現擁有狀態的實體

  1. import { interpret } from 'xstate' 
  2. const promiseService = interpret(promiseMachine).onTransition(state =>  
  3.   console.log(state.value) 
  4. // 創建服務,指定狀態轉移時回調函數 
  5. promiseService.start() // 啟動服務 
  6. promiseService.send('RESOLVE'); // 通知服務轉移狀態,并執行回調函數 
  7. 復制代碼 

這樣子我們就實現了一個簡單的Promise狀態機。他有很多應用,可以結合Vue,結合React進行使用。更加深入的內容就需要到官方文檔中自行探索了!

就我個人的看法,狀態機思想非常適合狀態轉移相對線形的場景,在某些狀態多循環的場景轉移會相對復雜些

c. 可響應式的狀態管理器:Mobx

mobx是一種響應式的狀態管理,他所提倡的是拆分store做數據管理。這就很適合做局部的狀態管理,根據局部狀態管理來更新全局狀態。

相同的,我們舉個例子

  1. import { action, autorun, observable } from 'mobx' 
  2. import { observer } from 'mobx-react' 
  3. import React from 'react' 
  4.  
  5. const appStore = observable({ // 建立store 
  6.   count: 0
  7.   age: 18
  8. }) 
  9.  
  10. // autorun 只會觀察依賴的相關數據 
  11. // 使用當appStore.age更新時,才會觸發該函數 
  12. autorun(() => { 
  13.   // doSomething(); 
  14.   console.log('autorun', appStore.age); 
  15. }) 
  16.  
  17. const Counter = observer(() => { 
  18.   const { count } = appStore; 
  19.   const onAdd = action(() => { // 使用action更新store數據 
  20.     appStore.count++; 
  21.   }) 
  22.   const onDesc = action(() => { 
  23.     appStore.count--; 
  24.   }) 
  25.   return ( 
  26.     <div> 
  27.       <button onClick={onDesc}>-</button> 
  28.       {count} 
  29.       <button onClick={onAdd}>+</button> 
  30.     </div> 
  31.   ) 
  32. }) 
  33.  
  34. export default Counter; 
  35. 復制代碼 

5. 總結

現在前端主流使用數據驅動視圖的形式,來實現業務。希望給大家帶來兩點啟發

  1. 用有限狀態機去思考某些線性狀態場景的數據管理。

  2. 在之前的業務開發的時候,就會出現一個痛點,應用全局狀態管理非常臃腫。

    在不斷功能迭代的過程中,需要做不同的狀態管理,雖然都是對同一份數據進行維護,但維護的方式不同,進行一次狀態更新就需要編寫一個不同的dispatch函數。隨著業務需求的增加,dispatch函數越來越多,難以管理和復用。

    思考如何解決這個問題的時,偶然看到了有限狀態機相關文章,思考到應用的功能模塊在某一個時刻是相互獨立的,我們在局部將數據進行更新,之后用一個全局函數對數據進行統一替換。

注:本文為探索性質,使用原生組件進行局部管理不需要引入依賴。但使用第三方工具造成包體積大小的增加,是否會增加性能消耗有待討論

 

責任編輯:張燕妮 來源: 高級前端進階
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