Android線程間通信之handler
本文來一起討論下Android的handler機制。
相信寫過android的童鞋,一定對handler很熟悉。因為使用頻率實在太高了。尤其是在非ui線程,想要刷新ui控件的時候。因為ui控件的刷新只能在主線程做,但是我們可能有在非ui線程卻需要更新ui的需求,比如在一個后臺線程下載了圖片需要更新到ui上,這時候就需要主線程handler來發送更新的message。
handler的使用如此頻繁,我們有必要知道其內部是如何工作的。
- 一句話概括
- handler thread
- handler
- 發送什么
- 觸發的線程
- 創建handler
- runnable的封裝
- 如何處理消息
- message
- 如何產生消息
- 發送時機
- Looper
- 創建looper
- 派發消息
- 例子
- 總結
一句話概括
handler, looper, message的組合,能夠做什么工作?簡單地說,就一句話:在一個線程里,指定在另一個線程里,執行一個任務。
handler thread
什么是handler thread。當一個線程,創建了looper,looper里面擁有message queue,創建了handler,那么,這個線程就是一個handler thread。
handler thread的作用就是,讓其他的線程指定handler thread去執行一個任務。比如ui線程就是一個handler thread。我們可以在普通線程中,指定讓ui線程去更新ui。
handler
handler有兩個工作,一是發送任務或者消息;二是處理消息或者執行任務。
發送什么
handler可以發送什么
handler和message queue密切聯系,直覺上handler會發送消息到message queue。其實不僅如此,handler既能發送message,也能發送runnbale。換句話說,message queue不只是裝message的queue(其實是一個單鏈表),而且還能裝runnable。
觸發的線程
handler發送消息或者任務,一般是在其他線程發送的,即發送消息時所在的線程,并不是創建handler的線程(當然,也可以在創建handler的線程發消息,等于自己發給自己)。
而handler處理消息或執行任務,則是在創建自己的線程中執行的。
創建handler
handler和looper并不是ui線程獨有的。任何一個普通的線程,都可以創建自己的looper,創建自己的handler。
但是有一點需要注意,創建handler前,必須先創建looper。
如果不創建looper,直接new一個handler,比如
- new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- Handler handler = new Handler();
- }
- }).start();
運行時,會直接報錯:
- Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
來看看handler的構造函數
- public Handler(Callback callback, boolean async) {
- ...
- mLooper = Looper.myLooper(); // Looper.myLooper用于獲取當前線程的looper
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- ...
- }
handler發送消息到message queue,所以,構造一個handler的時候必須知道message queue,才能確定把消息發送到哪里。
而message queue是由looper來管理的,因此順序上,必須先創建了looper,才能創建handler。
創建線程的Looper,
- Looper.prepare();
所以,創建一個handler的正確寫法是:
- new Thread(new Runnable(){
- public void run() {
- Looper.prepare();
- Handler handler = new Handler();
- }
- }).start();
可能有同學會覺得奇怪,平時用new Handler() 的時候沒有先調用Looper.prepare()也一樣可以用呀?那是因為,handler是在主線程創建的。
- // ActivityThread.java
- public static void main(String[] args) {
- ...
- Looper.prepareMainLooper();
- ...
- }
主線程在啟動的時候,就會調用Looper.prepareMainLooper() 創建looper,所以,我們可以在主線程直接創建handler,不需要手動先創建looper。
runnable的封裝
可能大家會覺得奇怪,message queue應該裝的是message,那么handler.post(runnable),runnable跑哪里去了呢?
runnable其實也是發送給了message queue,只不過在發送前,先對runnable進行了封裝。
- public final boolean post(Runnable r){
- return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
- }
- private static Message getPostMessage(Runnable r) {
- Message m = Message.obtain();
- m.callback = r;
- return m;
- }
用getPostMessage 把runnable包裝成一個message,message的callback就是runnable。因此,分辨一個message是不是runnable,其實只要看message的callback是否為空,如果為空,就是普通的message,否則,就是一個runnbale。
如何處理消息
看下dispathMessage
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg); // handler.post(runnable)時走這里
- } else {
- if (mCallback != null) { // handler = new Handler(callback)時走這里
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg); // handler = new Handler()時走這里
- }
- }
根據handler發送消息的類型,分成2種情況:
- handler發送了一個message到message queue
- handler發送了一個runnbale到message queue
根據前面提到的,message.callback其實就是對runnable的封裝,所以,如果handler是發送了一個runnable到message queue,那么就會執行這個runnable。
如果handler是發送了一個message到message queue,那么又細分為2種情況
- handler創建時設置了callback, 即handler = new Handler(callback);
- handler創建時未設置callback,即handler = new Handler();
如果設置了callback,那么message會先被callback處理。
如果callback返回true,說明處理完成,不會再傳給handler.handleMessage了。
如果callback返回false,說明處理未完成,會再把message傳給handler.handleMessage繼續處理。
如果未設置callback,message會直接傳給handler.handleMessage處理。
message
如何產生消息
消息如何產生
message可以由構造函數生成。更多的時候,是從可回收的消息對象池里面直接獲取的,提供性能。從消息對象池獲取一個消息的方式是Message.obtain(),也可以用Handler.obtainMessage()。
另外,不產生消息,也可以發送消息。好繞口,啥意思?handler.sendEmptyMessage(),可以發送一個空消息到message queue,不需要構造一個message對象。
發送時機
消息什么時候發送
消息的處理時機還是由handler來決定(感覺handler管的好寬==)。
handler.sendMessage,把message放到message queue的尾部排隊,looper從前往后一個一個取消息。handler.sendMessageAtFrontOfQueue,把message放到message queue的頭部,消息可以馬上被處理。
handler.sendMessageAtTime,不馬上發送消息到message queue,而是在指定的時間點發送。
handler.sendMessageDelayed,不馬上發送消息到message queue,而是在指定的時延后再發送。
Looper
創建looper
前面提到,looper就像一個發送機一樣,會從message queue中取出消息,然后派發給handler處理。因此,要知道message應該發送到哪個handler,必須先創建looper。
創建looper的方法
- Loop.prepare();
派發消息
通過looper.loop(),looper會不斷從message queue取消息,并派發出去。
looper怎么知道message應該派發給哪一個handler呢?
一起看看loop方法
- public static void loop() {
- ...
- for (;;) {
- Message msg = queue.next(); // might block
- if (msg == null) {
- // No message indicates that the message queue is quitting.
- return;
- }
- ...
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- ...
- }
- }
每個msg都有一個target屬性,這個target就是發送消息的handler,派發message,就是派發給msg.target對象。
loop方法并不是無限循環的,一旦message queue為空,就會結束,以免長期占用cpu資源。
例子
下圖中,線程A是一個handler thread?,F在線程B想讓線程A處理一個消息message 5。于是,線程B拿到線程A的handler引用,然后調用handler的sendMessage。
message 5被發送到線程A的message queue。
線程A怎么去處理這個消息呢?使用looper.loop方法,每次會從message queue取出一條消息,當取到message 5,說明message 5即將被處理。
真正的消息處理邏輯,是在handler的handleMessage里面自定義的(或者runnable,callback,這里以handleMessage為例)。
looper取到message 5,通過message 5的target屬性,知道目標handler,然后把消息發送給handler進行處理。
總結
handler不是獨立存在的,一個handler,一定有一個專屬的線程,一個消息隊列,和一個looper與之關聯。
這幾個角色是如何協同工作的呢?簡單概括為下面四個步驟:
- handler發送消息到message queue,這個消息可能是一個message,可能是一個runnable
- looper負責從message queue取消息
- looper把消息dispatch給handler
- handler處理消息(handleMessage或者執行runnable)
handler和looper的關系有點類似于生產者和消費者的關系,handler是生產者,生產消息然后添加到message queue;looper是消費者,從message queue取消息。