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Android Input子系統:Input進程的創建,監聽線程的啟動

移動開發 Android
從我個人的理解來看,Android的Input系統其實就是系統級的事件處理、分發框架,它需要的功能模塊大致有:事件讀取、事件分類、事件分發。那么我們就從整個Input系統的輸入源入手,了解事件是如何被輸入到Input系統中的。

本文主要從系統源碼的角度帶你一步步了解Android Input子系統。

從我個人的理解來看,Android的Input系統其實就是系統級的事件處理、分發框架,它需要的功能模塊大致有:事件讀取、事件分類、事件分發。那么我們就從整個Input系統的輸入源入手,了解事件是如何被輸入到Input系統中的。

在看代碼前我們先想一想,如果要我們設計一個事件分發框架的輸入讀取模塊,要考慮到哪些子模塊:

  • 事件生成模塊(當用戶對設備進行操作產生InputEvent,硬件產生中斷將事件交給驅動,驅動交給內核,內核交給framework)
  • 事件監聽模塊(這里就很像設計一個服務器,為了及時響應來自客戶端的請求,則需要啟動一個線程監聽)
  • 事件讀取模塊
  • 事件分發模塊

那么現在我們最起碼可以知道整個學習的起點了,就是Input系統中,負責監聽的線程是誰,監聽的過程中它們做了什么。 在開始之前,給大家分享一張我根據本文內容畫的圖:

Android Input子系統:Input進程的創建,監聽線程的啟動

InputManagerService初始化概覽

首先,有幾點共識我們都可以達成:

  • Android Framework層的Service(Java)都是由system_server進程創建的(由于沒有fork,因此都運行在system_server進程中)
  • Service創建后就會交給運行在system_server進程中的ServiceManager管理。

因此對于InputManagerService的創建,我們可以在SystemServer的startOtherServices()方法中找到,該方法做了以下事情:

  • 創建InputManagerService對象
  • 將它交給ServiceManager管理
  • 將WindowManagerService的InputMonitor注冊到InputManagerService中作為窗口響應事件后的回調
  • 完成以上工作后啟動InputManagerService。 
  1. SystemServer.javastartOtherServices(){ 
  2.     …… 
  3.     inputManager = new InputManagerService(context); 
  4.     …… 
  5.     inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputMonitor()); 
  6.     inputManager.start(); 
  7.     …… 

 接下來我們就逐部分學習相應的處理。

InputManagerService對象的創建

創建InputManagerService對象時會完成以下工作:

  • 創建一個負責處理DisplayThread線程中的Message的Handler
  • 調用nativeInit初始化native層的InputManagerService,初始化的時候傳入了DisplayThread的消息隊列
  • 用mPtr保存native層的InputManagerService
  • 初始化完成后將Service添加到LocalServices,通過Map以鍵值對的形式存儲 
  1. InputManagerService.javapublic InputManagerService(Context context) {    this.mContext = context;    this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper()); 
  2.  
  3.     mUseDevInputEventForAudioJack = 
  4.             context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack); 
  5.     Slog.i(TAG, "Initializing input manager, mUseDevInputEventForAudioJack=" 
  6.             + mUseDevInputEventForAudioJack); 
  7.     mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue()); 
  8.  
  9.     LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService()); 

 這里可能有人就會問了,為什么InputManagerService要和DisplayThread綁定在一起?大家不妨想想,InputEvent無論如何被獲取、歸類、分發,最終還是要被處理,也就意味著最終它的處理結果都要在UI上體現,那么InputManagerService自然要選擇和UI親近一些的線程在一起了。

但是問題又來了,應用都是運行在自己的主線程里的,難道InputManagerService要一個個綁定么,還是一個個輪詢?這些做法都太過低效,那換個辦法,可不可以和某個管理或非常親近所有應用UI的線程綁定在一起呢?

答案是什么,我在這里先不說,大家可以利用自己的知識想想。

初始化native層的InputManagerService

在nativeInit函數中,將Java層的MessageQueue轉換為native層的MessageQueue,然后再取出Looper用于NativeInputManager的初始化。可見這里的重頭戲就是NativeInputManager的創建,這個過程做了以下事情:

  • 將Java層的Context和InputManagerService轉換為native層的Context和InputManagerService存儲在mContextObj和mServiceObj中
  • 初始化變量
  • 創建EventHub
  • 創建InputManager 
  1. com_android_server_input_InputManagerService.cpp 
  2.  
  3. NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj, 
  4.         jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) : 
  5.         mLooper(looper), mInteractive(true) { 
  6.     JNIEnv* env = jniEnv(); 
  7.  
  8.     mContextObj = env->NewGlobalRef(contextObj); 
  9.     mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj); 
  10.  
  11.     {        AutoMutex _l(mLock); 
  12.         mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE; 
  13.         mLocked.pointerSpeed = 0; 
  14.         mLocked.pointerGesturesEnabled = true
  15.         mLocked.showTouches = false
  16.     } 
  17.     mInteractive = true
  18.  
  19.     sp<EventHub> eventHub = new EventHub(); 
  20.     mInputManager = new InputManager(eventHub, this, this); 

 EventHub

看到這里很多人就會想,EventHub是什么?取英語釋義來看,它的意思是事件樞紐。我們在文章開頭的時候也提到過,Input系統的事件來源于驅動/內核,那么我們可以猜測EventHub是處理來自驅動/內核的元事件的樞紐。接下來就在源碼中驗證我們的想法吧。

EventHub的創建過程中做了以下事情:

  • 創建mEpollFd用于監聽是否有數據(有無事件)可讀
  • 創建mINotifyFd將它注冊到DEVICE_PATH(這里路徑就是/dev/input)節點,并將它交給內核用于監聽該設備節點的增刪數據事件。那么只要有數據增刪的事件到來,epoll_wait()就會返回,使得EventHub能收到來自系統的通知,并獲取事件的詳細信息
  • 調用epoll_ctl函數將mEpollFd和mINotifyFd注冊到epoll中
  • 定義int wakeFd[2]作為事件傳輸管道的讀寫兩端,并將讀端注冊到epoll中讓mEpollFd監聽 
  1. EventHub.cpp 
  2.  
  3. EventHub::EventHub(void) : 
  4.         mBuiltInKeyboardId(NO_BUILT_IN_KEYBOARD), mNextDeviceId(1), mControllerNumbers(), 
  5.         mOpeningDevices(0), mClosingDevices(0), 
  6.         mNeedToSendFinishedDeviceScan(false), 
  7.         mNeedToReopenDevices(false), mNeedToScanDevices(true), 
  8.         mPendingEventCount(0), mPendingEventIndex(0), mPendingINotify(false) { 
  9.     acquire_wake_lock(PARTIAL_WAKE_LOCK, WAKE_LOCK_ID); 
  10.  
  11.     mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT); 
  12.     LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno); 
  13.  
  14.     mINotifyFd = inotify_init(); 
  15.     int result = inotify_add_watch(mINotifyFd, DEVICE_PATH, IN_DELETE | IN_CREATE); 
  16.     …… 
  17.     result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mINotifyFd, &eventItem); 
  18.     …… 
  19.     int wakeFds[2]; 
  20.     result = pipe(wakeFds); 
  21.     …… 
  22.     mWakeReadPipeFd = wakeFds[0]; 
  23.     mWakeWritePipeFd = wakeFds[1]; 
  24.  
  25.     result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); 
  26.     …… 
  27.     result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); 
  28.     …… 
  29.     result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem); 
  30.     …… 

  Android Input子系統:Input進程的創建,監聽線程的啟動

那么這里拋出一個問題:為什么要把管道的讀端注冊到epoll中?假如EventHub因為getEvents讀不到事件而阻塞在epoll_wait()里,而我們沒有綁定讀端的話,我們要怎么喚醒EventHub?如果綁定了管道的讀端,我們就可以通過向管道的寫端寫數據從而讓EventHub因為得到管道寫端的數據而被喚醒。

InputManager的創建

接下來繼續說InputManager的創建,它的創建就簡單多了,創建一個InputDispatcher對象用于分發事件,一個InputReader對象用于讀事件并把事件交給InputDispatcher分發,,然后調用initialize()初始化,其實也就是創建了InputReaderThread和InputDispatcherThread。 

  1. InputManager.cpp 
  2.  
  3. InputManager::InputManager(        const sp<EventHubInterface>& eventHub,        const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,        const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) { 
  4.     mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); 
  5.     mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); 
  6.     initialize(); 
  7. }void InputManager::initialize() { 
  8.     mReaderThread = new InputReaderThread(mReader); 
  9.     mDispatcherThread = new InputDispatcherThread(mDispatcher); 

 InputDispatcher和InputReader的創建都相對簡單。InputDispatcher會創建自己線程的Looper,以及設置根據傳入的dispatchPolicy設置分發規則。InputReader則會將傳入的InputDispatcher封裝為監聽對象存起來,做一些數據初始化就結束了。

至此,InputManagerService對象的初始化就完成了,根據開頭說的,接下來就會調用InputManagerService的start()方法。

監聽線程InputReader和InputDispatcher的啟動

在start()方法中,做了以下事情:

  • 調用nativeStart方法,其實就是調用InputManager的start()方法
  • 將InputManagerService交給WatchDog監控
  • 注冊觸控點速度、顯示觸控的觀察者,并注冊廣播監控它們
  • 主動調用updateXXX方法更新(初始化) 
  1. InputManagerService.javapublic void start() { 
  2.     Slog.i(TAG, "Starting input manager"); 
  3.     nativeStart(mPtr);    // Add ourself to the Watchdog monitors. 
  4.     Watchdog.getInstance().addMonitor(this); 
  5.  
  6.     registerPointerSpeedSettingObserver(); 
  7.     registerShowTouchesSettingObserver(); 
  8.     registerAccessibilityLargePointerSettingObserver(); 
  9.  
  10.     mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {        @Override 
  11.         public void onReceive(Context context, Intent intent) { 
  12.             updatePointerSpeedFromSettings(); 
  13.             updateShowTouchesFromSettings(); 
  14.             updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); 
  15.         } 
  16.     }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler); 
  17.  
  18.     updatePointerSpeedFromSettings(); 
  19.     updateShowTouchesFromSettings(); 
  20.     updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); 

 顯而易見這里最值得關注的就是InputManager的start()方法了,可惜這個方法并不值得我們如此關心,因為它做的事情很簡單,就是啟動InputDispatcherThread和InputReaderThread開始監聽。 

  1. status_t InputManager::start() { 
  2.     status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);    if (result) { 
  3.         ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);        return result; 
  4.     } 
  5.  
  6.     result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY);    if (result) { 
  7.         ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result); 
  8.  
  9.         mDispatcherThread->requestExit();        return result; 
  10.     }    return OK; 

 那么InputReaderThread線程是怎么和EventHub關聯起來的呢?

對于InputReadThread:

  • 啟動后循環執行mReader->loopOnce()
  • loopOnce()中會調用mEventHub->getEvents讀取事件
  • 讀到了事件就會調用processEventsLocked處理事件
  • 處理完成后調用getInputDevicesLocked獲取輸入設備信息
  • 調用mPolicy->notifyInputDevicesChanged函數利用InputManagerService的代理通過Handler發送MSG_DELIVER_INPUT_DEVICES_CHANGED消息,通知輸入設備發生了變化
  • ***調用mQueuedListener->flush(),將事件隊列中的所有事件交給在InputReader中注冊過的InputDispatcher 
  1. bool InputReaderThread::threadLoop() { 
  2.     mReader->loopOnce();    return true
  3. }void InputReader::loopOnce() { 
  4.     …… 
  5.  
  6.     size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); 
  7.  
  8.     { // acquire lock 
  9.         AutoMutex _l(mLock); 
  10.         mReaderIsAliveCondition.broadcast();        if (count) { 
  11.             processEventsLocked(mEventBuffer, count); 
  12.         } 
  13.  
  14.     ……        if (oldGeneration != mGeneration) { 
  15.             inputDevicesChanged = true
  16.             getInputDevicesLocked(inputDevices); 
  17.         } 
  18.     } // release lock 
  19.  
  20.     // Send out a message that the describes the changed input devices. 
  21.     if (inputDevicesChanged) { 
  22.         mPolicy->notifyInputDevicesChanged(inputDevices); 
  23.     } 
  24.  
  25.     …… 
  26.     mQueuedListener->flush(); 

至此,Input系統有關事件輸入模塊的學習就結束了,在后續的文章中會繼續學習Input系統的事件歸類、分發流程,感興趣的朋友可以留意關注。

 

責任編輯:未麗燕 來源: 知乎專欄
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