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實踐總結:敏捷開發下的B端交互設計流程

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交互設計師在這整個流程中,需要主動推動項目的進展,積極溝通,充分協作。在需求階段充分了解需求,設計階段不斷與產品經理(需求方)及相關人員(視覺、開發等)溝通,開發階段積極傳遞設計目標及效果,有變更及時通知。盡量保證整個團隊的信息同步,才有可能高品質地實現敏捷開發。

 紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。本文由實踐經驗總結而來。

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交互設計師在這整個流程中,需要主動推動項目的進展,積極溝通,充分協作。在需求階段充分了解需求,設計階段不斷與產品經理(需求方)及相關人員(視覺、開發等)溝通,開發階段積極傳遞設計目標及效果,有變更及時通知。盡量保證整個團隊的信息同步,才有可能高品質地實現敏捷開發。

1.需求理解

多問為什么,充分理解需求,發現不合理處及時溝通

a.多問為什么——驗證需求真偽及價值

由于B端產品的需求通常來源于產品經理或銷售訪談客戶或用戶時獲取,交互很少有機會參與,所以需求多由產品經理向交互傳遞。而在這傳遞的過程中,往往夾雜著一些表面需求或個體需求,或是產品經理自己也不太明確的需求,因此,“多問為什么”則顯得至關重要。一是避免大方向錯誤導致的返工,二是有助于深入了解需求背景。

為什么需要這個功能?這個需求基于怎樣的場景?需求的來源及數量是怎樣?當前想解決的最主要的問題是什么?預計以后的方向是什么?當前問題和以后方向沖突嗎?等等,當解決了這一系列問題,即驗證完需求的真偽及價值后,便可展開下一步了。

b.充分理解需求——挖掘深層需求

B端產品涉及到繁雜的業務,做設計時,對于業務邏輯的要求非常高;在設計前充分理解需求,理清本階段的設計目標,有助于設計階段能更全面地看待問題,而不是針對一小點一小點的設計,同時避免因理解誤差導致的方案不理想。

實際工作過程中,產品經理提供需求時常常是不完整的,只簡單闡述背景和這樣做的原因,而一些隱含的更深層次的(或說更原始的)背景原因和條件,則需要交互設計師不斷去思考、不斷與需求方溝通才得知。如果沒有充分理解需求,僅僅知道用戶的操作步驟是由這到那,而不清楚他進行步驟的背景和原因,不僅會導致對需求有理解偏差,無法挖掘到深層次的需求,更別談做出最優解的設計了。

c.發現不合理處及時溝通

在整個需求傳遞的過程中,產品經理提出的需求不一定是原始需求,有些則是經過加工或推測得來。當發現需求有不合理的地方時,應及時向相關人員詢問溝通。不要等到設計時,才發現一大堆由“假問題”引發出來的“真問題”。當然,如果這階段交互發現了什么好的/可改進的需求點,也可以提出與產品經理討論。

有的時候,產品經理通常會以“ 市場就是這樣的 ”/ “這個地方不需要你理解”等等理由來回避一些可能有缺陷的需求,這個時候仍然不要放棄,要繼續了解原因,最大化地避免前期失誤導致的后期更大工作量的浪費。

2.需求分析

理清設計目標,梳理業務流程,對信息進行合理分類

a.理清設計目標——支撐你整個設計的最重要的元素

從基于場景的需求中,分析用戶最本質的需求是什么,結合現有資源,再總結我們這個版本的設計目標。

例如,需求是“可視化業務之間的訪問情況(可視化風險)”,那么分析用戶心理后,本質需求應該是“能夠及時發現異常訪問,及時處理”,但結合現有資源,在處理安全問題上仍有陷缺,故最后得出我們的設計目標就是“幫助用戶及時發現發現安全問題,并營造安全感”。

b.梳理業務流程——流程設計

梳理業務流程時,代入同理心,分析用戶為什么要進行這個任務,有哪些觸點可以促使他進行這個任務,任務進行中可能會經過哪些步驟。設計流程時,先設計主線,再設計支線,使邏輯完整,標出需要設計的頁面(畫草圖,防止后續畫原型時頁面缺失)。

在畫流程圖時,僅寫對象到觸點,到各任務步驟,再到任務結束點 ; 而不要將解決方案(具體交互形式)放入流程中,例如,“用戶拖動子對象到母對象中”是含有解決方案的,應改為“用戶添加子對象到母對象內”,至于“添加”這一行為,究竟是用“鼠標點擊拖動”還是“點擊添加按鈕選擇對象”,又或者是“選擇子對象,再選擇母對象,自動移動”等等,這些應該在草圖設計中呈現,而不是在流程中敘述,防止在頁面設計時被拘束。

c.對信息進行合理分類——信息架構設計

B端產品往往信息繁多,架構復雜。所以對信息進行合理分類,設計一個好的信息架構十分重要。其中最重要的一點是——遵循合理的一致的規范,而這個規范也一定是圍繞著我們的設計目標來的,我們最想讓用戶關注到什么,最想產品能解決什么問題。一是方便用戶理解產品,在第一眼時就能對產品有簡單的認知;二是方便后續有新功能加入時,仍能遵循原來的規范。

先根據流程整理出,完成所有任務需要的信息(并進行優先級劃分),再根據遵循合理的規范分類組合(最好在信息架構中標明出)。

例如,我們的設計目標是“幫助用戶及時發現發現xx問題,高效解決問題”,那么我們分類的規范則可分為“發現問題”“分析問題”“處理問題”“預防問題”幾個維度來對信息進行分類。

3.原型設計

先畫草圖再畫原型,為最終版本設計,始終圍繞設計目標做設計,每個設計都應有出處,版本迭代時要注意和之前版本的融合

a.先畫草圖再畫原型

根據流程圖中標記需要出的頁面,畫完草圖就可以和內部或產品經理討論整體思路了。既能快速表達想法,提高效率,也能在方案有偏差時,不至于因為沉沒成本高而不愿舍棄。當草圖得到認可后,那么之后原型的大框架基本上就沒什么問題了,這樣即使原型有什么被質疑的地方,也很好縮小范圍,知道要改什么具體的地方。

b.為最終版本設計

有的時候,可能因為時間的原因,有些方案就只能實現一半,而一半的效果又往往不是當前時間、資源下的最優解。于是,有些交互便會為當前情況下,做出中間版本的設計。(沒錯,就是之前的我)可實際上,這樣的設計,并沒有給未來帶來任何好處,反而會徒添之后開發修改的任務量。

正確做法是: 只為最終版本設計,如果開發時間不夠,那么標明目前版本的優先級,有些開發難度高且價值不大的,則放在下一版本實現。

c.始終圍繞設計目標做設計

設計師進行原型設計時,通常會陷入一個誤區: 做著做著,就忘了當初為什么這樣做,然后深陷細節,忘記當初的設計目標。實際上,并不需要做這么多。時時反思自己的設計是不是圍繞設計目標,可以防止自己做很多不必要的設計。

d.每個設計都應有出處

要理解為什么要有這些步驟,理解后臺邏輯究竟能不能實現,不能想當然地做設計。理解了這些步驟的來源,來能更好地結合用戶心理做更符合用戶心智、更高效的設計; 理解了后臺邏輯,才不會做出邏輯上極難實現的設計。

例如,“后臺驗證用戶手機號”,是應該在“用戶點擊獲取驗證碼”時驗證還是在“輸入驗證碼點擊確定”后驗證呢?從體驗角度上,“點擊獲取驗證碼”基本上就能確認用戶已成功輸入了自己的手機號,理應這時驗證會節省幾個步驟,用戶體驗會更高效自然一點; 但是如果再多了解一些后臺邏輯的話,可能就會發現這還存在著很多問題了。

e.版本迭代時注意和之前版本融合

一個產品是一個整體,版本迭代有新增模塊時,要考慮這個模塊與之前的其他模塊有什么聯系(做好信息架構,也可提前幫助解決這個問題); 之前產品的慣有交互形式是怎樣的; 相同類型的功能有什么聯系,能不能整合; 有哪些地方是需要和之前產品保持一致的,等等。

4.多方評審

最終評審前分階段找相關人員進行評審,陳述方案時注意自上而下表達,明確會議主題,記好會議紀要

a.最終評審前,分階段找相關人員進行評審

在需求分析階段,找主對接的產品經理來確認自己產出的設計思路,整體流程等大方向有沒有什么問題; 在設計階段,也要保持和內部人員以及產品經理的溝通,確認主要的原型頁面,在接著細化細節,再與主對接的產品經理溝通。在這個過程中,還應積極向視覺、開發同步傳遞需求及設計理念。

這樣與相關人員經常保持溝通,信息同步,既可以減少自己因閉門造車而在最終評審時的大返工,又可以讓團隊人員提前了解提前做好準備,從而提升團隊效率。

b.陳述方案時注意自上而下表達

先講大場景,再講小分支。先簡單敘述下我們的產品目標和設計目標,再說我們主要解決了哪幾個場景下發生的問題。接著講流程,先主線任務,如有時間再講支線任務。講頁面之前,要先講頁面是怎么來的;講頁面時,不要細講里面的內容,要在具體的詳情頁面中對照著講,這樣參會人更容易理解。在詳述每個頁面的過程中,分別描述清楚what?why?how?幾點即可。

在闡述時有主次之分,重點或大的改變最開始講,有的內容則不需要細講,有人提出疑問或質疑時再詳細解釋。

c.明確會議主題

明確會議主題,是提高會議效率的首要指標。在會議前明確主題,盡量討論具象化(有初步想法后再開會),即最好有實際的圖表現出來,不然大家討論全憑腦袋空想,且就算達成一致大家想的還不一定一樣,這樣開會會非常浪費時間且沒有意義。

當遇到分歧或疑問時,如果是會議主題內的,能當場解決的當場解決,無法當場解決,先記錄下來,會下繼續討論。如果是會議主題外的,則做好記錄,會下與疑問提出人討論。另外,在會議中看交互稿時,參會人員很容易提出細節和視覺層面的問題,此時要講清楚這不是視覺稿,而是交互稿,主要是過內容和邏輯,不要糾結細節,具體風格、樣式等內容在視覺階段再提出。

d.記好會議紀要

現實中,一次性交付交互稿顯然是不可能的,再加上需求方不時的需求變動、各職責人員站在自己角度看待問題的差異,會議上難免會產生一些分歧,導致需要改稿。所以會議上需要記好詳細的會議紀要,以便對已確定的改動,交互設計師改稿后,與相關人員會下(或下次會議)再次確認;對提出的尚不明確的需求,會下及時與相關人員溝通,盡快確定。

另外,在會議上,產品經理“突發奇想”得出的新需求或要變動的需求,在未確認價值前,一定不要當場答應。可以先將內容做詳細記錄,在會下經過仔細評估是否合理,價值多大,與提出人再次確定后,再決定是否要改。并且所有的需求還需要產品經理們協調一致后,再做決定;若產品經理內部遲遲未確定,那可交互先行,一是從交互角度判斷可不可行,可行的話先畫出草圖,出初步思路,再去找產品經理討論;二是占據主動性,更有話語權。

5.項目跟進

即使已經定稿交付開發,也會有很多或細節、或實現難度、或時間資源方面的問題,所以不能一交付完就萬事大吉了。畢竟最終的開發效果,根本性地決定著用戶體驗。實際項目中,經常有這樣的情況:開發遇到問題卻沒有詢問交互,而是自己用“自己的方式”解決。這顯然是最糟糕的情況,所以為了保證最終體驗,交互應主動進行項目跟進。

在這過程中,主動詢問相關人員有沒有遇到什么問題:交互文檔中有沒有什么沒看明白的地方或還未考慮到的地方;設計的實現難度;如果時間緊張,那么設計的優先級是怎樣……

6.修改迭代

若設計需要有小的改動,則應先找相關人員討論,多方明確且達成一致后,再做變更,并在交互文檔中最好對應的變更紀要和具體說明。最后,將相關事項發郵件給所有項目成員。如有必要,則還需集中對相關人員再進行一次會上的講解說明。若改動較大,則放到下一版本。

責任編輯:武曉燕 來源: 人人都是產品經理
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