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Paddle Fluid 開發者指南

企業動態
本文將提高對各類機器學習任務的描述能力:能夠描述潛在出現的任意機器學習模型。代碼結構邏輯清晰,各模塊充分解耦:內外部貢獻者能夠專注于自己所需的功能模塊,基于框架進行再次開發……

Paddle Fluid 開發者指南

==1==. 為什么需要 PaddlePaddle Fluid?

兩個基礎問題

  1. 如何描述機器學習模型和優化過程?
    • 完備自洽,表達能力足以支持潛在出現的各種計算需求
  2. 如何充分利用資源高效計算?
    • 支持異步設備、多卡、分布式計算
    • 降低計算/計算優化的開發成本
    • ……

如何描述模型和優化過程?

  一組連續執行的layers variable和operator構成的計算圖 不再有模型的概念
2013 Caffe,Theano, Torch, PaddlePaddle    
2015   Caffe, Theano, Torch, PaddlePaddles  
2016     PyTorch, TensorFlow Eager Execution, ==PaddlePaddle Fluid==

目標 😄

  • 提高對各類機器學習任務的描述能力:能夠描述潛在出現的任意機器學習模型。
  • 代碼結構邏輯清晰,各模塊充分解耦:內外部貢獻者能夠專注于自己所需的功能模塊,基于框架進行再次開發。
  • 從設計上,留下技術優化的空間和潛力。
  • 代碼解耦后降低多設備支持、計算優化等的開發成本。
  • 在統一的設計理念下,實現自動可伸縮,自動容錯的分布式計算。

==2.== Design Overview

Fluid: 系統形態

 

100%

讓我們在Fluid程序實例中,區分編譯時和運行時

Fluid 編譯時

  • ==定義前向計算==
  • x = fluid.layers.data(name='x',shape=[13], dtype='float32')
  • y_predict = fluid.layers.fc(input=x, size=1, act=None)
  • y = fluid.layers.data(name='y', shape=[1], dtype='float32')
  • cost = fluid.layers.square_error_cost(input=y_predict, label=y)

avg_cost = fluid.layers.mean(x=cost)

  • ==添加反向、正則、優化==
  • learning_rate = 0.01
  • sgd_optimizer = fluid.optimizer.SGD(learning_rate)

sgd_optimizer.minimize(avg_cost)

Program vs. 計算圖

  • 在科學計算領域,計算圖是一種描述計算的經典方式。下圖展示了從前向計算圖(藍色)開始,通過添加反向(紅色)和優化算法相關(綠色)操作,構建出整個計算圖的過程:

60% center

  • Fluid ==使用Program而不是計算圖==來描述模型和優化過程。Program由Block、Operator和Variable構成,相關概念會在后文詳細展開。
  • 編譯時 Fluid 接受前向計算(這里可以先簡單的理解為是一段有序的計算流)Program,為這段前向計算按照:前向 ➡反向 ➡ 梯度 clip ➡ 正則 ➡ 優化 的順序,添加相關 Operator和Variable到Program到完整的計算。

Fluid 運行時

  • ==讀入數據==
  • train_reader = paddle.batch(
  • paddle.reader.shuffle(paddle.dataset.uci_housing.train(), buf_size=500),
  • batch_size=20)

feeder = fluid.DataFeeder(place=place, feed_list=[x, y])

  • ==定義執行程序的設備==
  • place = fluid.CPUPlace()

feeder = fluid.DataFeeder(place=place,feed_list=[x, y])

  • ==創建執行器(Executor),執行初始化 Program和訓練Program==
  • exe = fluid.Executor(place)
  • exe.run(fluid.default_startup_program())
  • PASS_NUM = 100
  • for pass_id in range(PASS_NUM):
  • for data in train_reader():
  • avg_loss_value, = exe.run(fluid.default_main_program(),
  • feed=feeder.feed(data),
  • fetch_list=[avg_cost])

print(avg_loss_value)

總結:框架做什么?用戶做什么?

構建訓練 執行訓練
用戶:描述前向運算
框架:添加反向運算
框架:添加優化運算
框架:添加內存優化
框架:添加并行/多設備/分布式相關的計算單元
框架:創建Operator(計算)+ Variable(數據)
框架:創建Block
框架:內存管理/設備管理
框架:執行計算

總結:編譯時

用戶編寫一段Python程序,描述模型的前向計算

  1. 創建變量描述 VarDesc
  2. 創建operators的描述 OpDesc
  3. 創建operators的屬性
  4. 推斷變量的類型和形狀,進行靜態檢查:inferShape
  5. 規劃變量的內存復用
  6. 創建反向計算
  7. 添加優化相關的Operators
  8. (可選)添加多卡/多機相關的Operator,生成在多卡/多機上運行的程序

總結:運行時

執行規劃好的計算

  1. 創建Executor
  2. 為將要執行的一段計算,在層級式的Scope空間中創建Scope
  3. 創建Block,依次執行Block

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/compile_run_time.png
Figure. 編譯時運行時概覽

==3==. 用戶如何描述計算?

Fluid:==像寫程序一樣==定義計算

  • 順序執行
  • x = fluid.layers.data(name='x',shape=[13], dtype='float32')
  • y_predict = fluid.layers.fc(input=x, size=1, act=None)
  • y = fluid.layers.data(name='y', shape=[1], dtype='float32')

cost = fluid.layers.square_error_cost(input=y_predict, label=y)

  • 條件分支: swithifelse
  • a = fluid.Var(10)
  • b = fluid.Var(0)
  • switch = fluid.switch()
  • with switch.block():
  • with switch.case(fluid.less_equal(a, 10)):
  • fluid.print("Case 1")
  • with switch.case(fluid.larger(a, 0)):
  • fluid.print("Case 2")
  • with switch.default():

fluid.print("Case 3")

A Lisp cond form may be compared to a continued if-then-else as found in many algebraic programming languages.

Fluid: ==像寫程序一樣==定義計算

  • 循環:while
  • d0 = layers.data("d0", shape=[10], dtype='float32')
  • data_array = layers.array_write(x=d0, i=i)
  • array_len = layers.fill_constant(shape=[1],dtype='int64', value=3)
  • cond = layers.less_than(x=i, y=array_len)
  • while_op = layers.While(cond=cond)
  • with while_op.block():
  • d = layers.array_read(array=data_array, i=i)
  • i = layers.increment(x=i, in_place=True)
  • layers.array_write(result, i=i, array=d)

layers.less_than(x=i, y=array_len, cond=cond)

  • 完整實例請點查看 
  • beam search 

總結

  1. 用戶層提供的描述語法具有完備性、自洽性,有能力支持對復雜計算過程描述
  2. 使用方式和核心概念可以類比編程語言,認知能夠直接遷移
  3. 能夠支持:定義問題,逐步求解

==3.== 核心概念

編譯時概念 :==變量和計算的描述==

  • VarDesc + TensorDesc + OpDesc ➡ BlockDesc ➡ ProgramDesc
  • 什么是 Fluid Program
    • 在Fluid中,一個神經網絡任務(訓練/預測)被描述為一段Program
    • Program包含對Variable(數據)和 Operator(對數據的操作)的描述
    • Variable 和 Operator 被組織為多個可以嵌套的Block,構成一段完整的Fluid Program

編譯階段最終,經過 Transpiler 的執行規劃,變換處理,生成使用protobuf序列化后的ProgramDesc。可以發送給多卡或者網絡中的其它計算節點執行

編譯時概念 :==Transpiler==

  1. 接受一段ProgramDesc作為輸入,生成一段新的ProgramDesc
    • Memory optimization transpiler:向原始ProgramDesc 中插入 FreeMemoryOps,在一次迭代優化結束前提前釋放內存,使得能夠維持較小的 memory footprint
    • Distributed training transpiler:將原始的ProgramDesc中轉化為對應的分布式版本,生成兩段新的ProgramDesc:
      1. trainer進程執行的ProgramDesc
      2. parameter server執行的ProgramDesc
  2. ==WIP==: 接受一段ProgramDesc,生成可直接被gcc, nvcc, icc等編譯的代碼,編譯后得到可執行文件

Transplier

70% center

打印 ProgramDesc

85% center

  • default_startup_program:創建可學習參數,對參數進行初始化
  • default_main_program:由用戶定義的模型,包括了前向、反向、優化及所有必要的計算
  • 打印可讀的 Program
  • from paddle.v2.fluid import debuger

print debuger.pprint_program_codes(framework.default_main_program().desc)

輸出效果

variable in block 0 variable in block 0
73% 75%

運行時概念

  • 數據相關
    • Tensor / LoDTensor / Variable
    • Scope
  • 計算相關
    • Block
    • Kernel、OpWithKernel、OpWithoutKernel
  protobuf messages C++ class objects
Data VarDesc Variable
Operation OpDesc Operator
Block BlockDesc Block
  • 執行相關 :Executor

Tensor 和 LoD(Level-of-Detail) Tensor

  • Tensor 是$n$-dimensional arry的推廣,LoDTensor是在Tensor基礎上附加了序列信息
  • Fluid中輸入、輸出,網絡中的可學習參數全部統一使用LoDTensor(n-dimension array)表示
  • 一個mini-batch輸入數據是一個LoDTensor
    • 在Fluid中,RNN 處理變長序列無需padding,得益于 LoDTensor表示
    • 可以簡單將 LoD 理解為:std::vector<std::vector<int>>
    • 對非序列數據,LoD 信息為空
  TensorFlow PaddlePaddle
RNN Support Support
recursive RNN Support Support
padding zeros Must No need
blob data type Tensor LoDTensor

LoD 信息實例

43% center

  • 圖(a)的LoD 信息

[0, 5, 8, 10, 14]

  • 圖(b)的 LoD 信息

[[0, 5, 8, 10, 14] /*level=1*/, [0, 2, 3, 5, 7, 8, 10, 13, 14] /*level=2*/]

Tensor, Variable, Scope 之間的關系

40% center

  1. Block 是一個實現層的概念,不在應用層暴露給用戶。目前用戶無法自行創建并利用Block,用戶能夠感知的只有Program這個概念。
  2. 邏輯上,可以將 Block 類比為編程語言中的大括號:定義了一段作用域,其中運行一段代碼
  3. Executor會為每一個Block創建一個Scope,Block是可嵌套的,因此Scope也是可嵌套的

Executor

接口 說明
66% center 輸入
1. ProgramDesc
2. Scope
3.block_id解釋執行步驟
1. 創建所有 Variables
2. 逐一創建 Operator 并運行

Operator/OpWithKernel/Kernel

50% center

  • operator 無狀態,Operator的核心是==Run==方法
  • 一個operator可以注冊多個kernel
  • operator 可以無 kernel:while_op 、ifelse op

Fluid Operator vs. PaddlePaddle layers

Layer Operator
70% center 73% center
1. 內部維護狀態
2. 包含forward和backward方法
1. 內部無狀態
2. 只有Run方法

==4.== 內存管理

目標

  • 為異構設備提供統一的內存分配、回收接口
  • 最小化管理內存所需的時間,最小化管理開銷
  • 減少內存碎片
  • 將內存管理與計算(Operators/Kernels)完全剝離
  • 統一內存管理是內存優化的基礎

Memory 接口

  • 內存管理模塊向上層應用邏輯提供三個基礎接口:
  • template <typename Place>
  • void* Alloc(Place place, size_t size);
  • template <typename Place>
  • void Free(Place place, void* ptr);
  • template <typename Place>
  • size_t Used(Place place);
  • struct Usage : public boost::static_visitor<size_t> {
  • size_t operator()(const platform::CPUPlace& cpu) const;
  • size_t operator()(const platform::CUDAPlace& gpu) const;

};

  • 模板參數 Place 指示內存分配發生的設備
  • 實現時,需特化支持的 Place, 提供以上三個接口的實現

代碼結構

內存管理模塊可以理解為由以下兩部分構成:

  1. SystemAllocator:實際從物理設備上分配、釋放的內存的接口
  2. BuddyAllocator:內存管理算法

System Allocator

  • SystemAllocator 是實現物理內存分配、回收的基類
    • 不同設備上的內存分配和回收終將轉化為標準接口調用
    • 為不同設備實現MemoryAllocator,繼承自SystemAllocator
  • class SystemAllocator {
  • public:
  • virtual ~SystemAllocator() {}
  • virtual void* Alloc(size_t& index, size_t size) = 0;
  • virtual void Free(void* p, size_t size, size_t index) = 0;
  • virtual bool UseGpu() const = 0;

};

CPU/GPU Allocator

class CPUAllocator : public SystemAllocator {

public:

virtual void* Alloc(size_t& index, size_t size);

virtual void Free(void* p, size_t size, size_t index);

virtual bool UseGpu() const;

};

#ifdef PADDLE_WITH_CUDA

class GPUAllocator : public SystemAllocator {

public:

virtual void* Alloc(size_t& index, size_t size);

virtual void Free(void* p, size_t size, size_t index);

virtual bool UseGpu() const;

private:

size_t gpu_alloc_size_ = 0;

size_t fallback_alloc_size_ = 0;

};

#endif

  • CPUAllocator和GPUAllocator分別繼承自SystemAllocator,分別調用相應的標準庫函數實現物理內存的分配和釋放。
  • 一旦大塊、連續的物理內存分配之后,將通過內存管理算法實現內存的按塊分配、回收、重用等。

CPU Allocator

  • CPU 內存的分配提供兩種選項:
    1. non-pinned memory:可分頁內存
    2. pinned memory:頁鎖定內存
      • 分配過大的頁鎖定內存有可能因為系統可使用的分頁內存減少,影響系統性能,默認CPU下分配的是可分頁內存
  • 通過gflags進行設置一次性分配內存的大小以及是否使用頁鎖定內存。
  • DEFINE_bool(use_pinned_memory, true, "If set, allocate cpu pinned memory.");
  • DEFINE_double(fraction_of_cpu_memory_to_use, 1,
  • "Default use 100% of CPU memory for PaddlePaddle,"

"reserve the rest for page tables, etc");

GPU Allocator

  • 通過 cudaMalloc 分配GPU顯存
  • GPUAllocator::Alloc 首先會計算指定GPU device上的可用顯存
    • 如果可用顯存小于請求分配大小,調用cudaMalloc進行分配
    • 如果可用顯存不足,目前會報錯退出。
  • 通過gflags控制GPU下一次性分配顯存的大小:
  • DEFINE_double(fraction_of_gpu_memory_to_use, 0.92,
  • "Default use 92% of GPU memory for PaddlePaddle,"

"reserve the rest for page tables, etc");

內存管理算法: Buddy Memory Allocation

  • Memory Arena:一次性分配大塊連續內存,之后會基于這塊內存進行內存管理:動態分配、釋放、重用內存塊。
  • 伙伴內存分配:
    • 將內存劃分為 2 的冪次方個分區,使用 best-fit 方法來分配內存請求。
    • 當釋放內存時,檢查 buddy 塊,查看相鄰的內存塊是否也已被釋放。如果是,將內存塊合并,以最小化內存碎片。
    • 分配的內存在物理內存的自然邊界對齊,提高內存訪問效率。
    • 算法的時間效率高,單使用 best-fit 方法的緣故,會產生一定的內存浪費

Buddy Allocator

  • BuddyAllocator 是一個單例,每個設備(如: GPU/CPU(0)/GPU(1)) 擁有一個BuddyAllocator
  • BuddyAllocator 內部擁有一個私有成員變量 SystemAllocator
  • 當請求的內存超過BuddyAllocator管理的空余內存時,將會調用SystemAllocator去指定的設備上分配物理內存

實例:CPU 下內存管理接口的實現

  • 對上層應用,統一通過BuddyAllocator來實現內存的分配、釋放以及用量查詢
  • template <>
  • void* Alloc<platform::CPUPlace>(platform::CPUPlace place, size_t size) {
  • VLOG(10) << "Allocate " << size << " bytes on " << platform::Place(place);
  • void* p = GetCPUBuddyAllocator()->Alloc(size);
  • VLOG(10) << " pointer=" << p;
  • return p;
  • }
  • template <>
  • void Free<platform::CPUPlace>(platform::CPUPlace place, void* p) {
  • VLOG(10) << "Free pointer=" << p << " on " << platform::Place(place);
  • GetCPUBuddyAllocator()->Free(p);
  • }
  • template <>
  • size_t Used<platform::CPUPlace>(platform::CPUPlace place) {
  • return GetCPUBuddyAllocator()->Used();

}

==5.== 多設備支持

多設備支持(一)

  • step 1:添加Place類型,由用戶實現添加到框架
    • 可以將Place類型理解為一個整數加上一個枚舉型,包括:設備號 + 設備類型

40% center

  • DeviceContext
    • 不同的Place會對應一個相應的DeviceContext,用于組織管理與設備相關的信息
      • 例如,GpuDeviceContext中會管理Cuda stream
    • 目前實現中一些特殊的庫也會對應有自己的DeviceContext:例如:

class MKLDNNDeviceContext : public CPUDeviceContext {……}

    • 每種設備對應的DeviceContext需要管理的內容不盡相同,視具體需求來實現

多設備支持(二)

  • step 2: 增加KernelType,為相應的KernelType注冊Kernel對象,由用戶實現注冊給框架 可以按照:
    1. Place 執行設備
    2. DataType 執行數據類型 FP32/FP64/INT32/INT64
    3. Memory layout: 運行時 Tensor 在內存中的排布格式 NCHW、 NHWC
    4. 使用的庫

來區分Kernel,為同一個operator注冊多個 Kernel。

struct OpKernelType {

proto::DataType data_type_;

DataLayout data_layout_;

platform::Place place_;

LibraryType library_type_;

}

多設備支持(三)

step 3: 運行時的 KernelType 推斷和Kernel切換,按需要修改Kernel推斷和Kernel切換規則

  • Expected Kernel:期待調用的Kernel:由(1)Place和計算精度決定;或(2)用戶在配置中顯示指定使用的計算庫,如cudnn、mkldnn等。
  • Actual Kernel:運行時從Operator的輸入(Variable)可以推斷出實際需要的KernelType
  • 當Expected Kernel和Actual Kernel不一致的時候,框架會插入data_transformer或者data_layerout_transform等,保證Expected Kernel可以執行,包括:
    • CPUPlace ➡ GPUPlace :跨設備內存復制
    • NCHW ➡ nChw8c :Layout轉換
    • FP32 ➡ FP16 :精度轉換 尚未支持
    • ……
  • 以上過程實現在OperatorWithKernel類的Run方法中 

==6.== while_op

while_op

  • 循環執行一段Program,直到條件operator判斷循環條件不滿足時終止循環
  • while_op 的特殊之處:
    1. while_op 沒有 kernel
    2. while_op 擁有自己的Block,會形成一段嵌套的Block
    3. ==while_op 內部創建了一個 Executor,來循環執行Block==
  • while_op 輸入輸出 : LoDTensorArray
  • namespace paddle {
  • namespace framework {
  • using LoDTensorArray = std::vector<LoDTensor>;
  • }

}

    1. 每一次循環,從原始輸入中“切出”一個片段
    2. LoDTensorArray 在Python端暴露,是Fluid支持的基礎數據結構之一,用戶可以直接創建并使用

while_op Run 方法概覽

void Run(const framework::Scope &scope,

const platform::Place &dev_place) const override {

PADDLE_ENFORCE_NOT_NULL(scope.FindVar(Input(kCondition)));

auto &cond = scope.FindVar(Input(kCondition))->Get<LoDTensor>();

PADDLE_ENFORCE_EQ(cond.dims(), paddle::framework::make_ddim({1}));

framework::Executor executor(dev_place);

auto *block = Attr<framework::BlockDesc *>(kStepBlock);

auto *program = block->Program();

auto step_scopes =

scope.FindVar(Output(kStepScopes))->GetMutable<StepScopeVar>();

while (cond.data<bool>()[0]) {

auto &current_scope = scope.NewScope();

step_scopes->push_back(&current_scope);

executor.Run(*program, &current_scope, block->ID(),

false /*create_local_scope*/);

}

}

 

while_op 的重要應用:Dynamic RNN

什么是 dynamicRNN ?

 

  1. 用戶可以自定義在一個時間步之內的計算, 框架接受序列輸入數據,在其上循環調用用戶定義的單步計算
  2. 可學習參數在多個時間步之間共享
  3. dynamicRNN 由 while_op 實現
  4. 如果dynamicRNN中定義了memory,將會構成一個循環神經網絡,否則其行為就等于在輸入序列上循環調用預定義的單步計算

dynamic RNN 用戶接口

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/user_interface.png

  • dynamicRNN 中的重要元素
    1. step input: dynamicRNN 每個時間步的輸入
    2. step function: 用戶定義的單步計算
    3. memory: 用于形成循環連接
    4. external/static memory:單步計算的每一步都可以全部讀取到的外部輸入

dynamicRNN 中的 Memory

dynamicRNN中memory的行為非常類似于 C++ 中的引用變量

  • memory “指向” 一個operator的輸出變量,記作: A
  • memory 可以被 LoDTensor 初始化(當LoD信息為空時,為非序列,否則為序列),默認memory被初始化為零
  • memory 在 operator A 前向計算之后,進行前向計算
  • 當 memory 的前向計算會 "指向" A 的輸出 LoDTensor
  • memory 的輸出可以是另一個 operator 的輸入,于是形成了“循環”連接

DynamicRNN 實現細節

  • while_op 無法獨立構成dynamicRNN,必須和一組相關的 operator 及數據結構配合
    • 依賴的 operators (這里僅列出最重要的,并非全部):
      • lod_rank_table operator
      • lod_tensor_to_array operator
      • array_to_lod_tensor operator
      • shrink_memory operator
    • 依賴的數據結構
      • TensorArray
      • LoDRankTable
  • 在Fluid中,RNN接受變長序列輸入,無需填充,以上數據結構和相關的operator配合工作,實現了對變長輸入以batch計算

dynamicRNN 如何實現 batch 計算 ?

  • 問題:
    • RNN 可以看作是一個展開的前向網絡,前向網絡的深度是最長序列的長度
    • 如果不對變長序列進行填充,將它們填充到一樣長度,每個mini-batch輸入將會不等長,每個樣本展開長度不一致,導致前向和反向計算實現困難

實例 :RNN encoder-decoder with attention

  • 以機器翻譯的RNN encoder-decoder 模型(涉及了dynamicRNN的所有設計要素)為例,下圖是 RNN encoder-decoder 的原始輸入:

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/raw_input.png
Figure. RNN encoder-decoder 原始batch 輸入數據

  • source word sequences 是encoder RNN的輸出,是一個LoDTensor
  • target word sequences 是look_uptable的輸入,是一個LoDTensor
  • 上圖中一個矩形方塊是CPU/GPU內存中一片連續的內存空間,表示一個dense vector

dynamicRNN 如何實現 batch 計算 ?

  1. 對一個mini batch中不等長樣本進行排序,最長樣本變成batch中的第一個,最短樣本是batch中最后一個
    • LoDTensor ➡ LoDRankTable ➕ lod_rank_table operaator
      • 可以將LoDRankTable理解為對LoDTensor中的多個序列按照長度排序LoDRankTable 存儲了排序之后的index
  2. 構建每個時間步的batch輸入:隨著時間步增加,每個時間步的batch輸入可能會逐漸縮小
    • TensorArray ➕ lod_tensor_to_array ➡ LoDTensor (without LoD)
  3. 每個時間步輸出寫入一個輸出 LoDTensorArray
  4. dynamicRNN循環結束后, 按照LoDRankTable中記錄的信息對輸出LoDTensorArray重排序,還原會原始輸入順序
    • TensorArray ➕ array_to_lod_tensor ➡ LoDTensor

運行實例

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/sorted_input.png

運行實例

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/1.png

  • 執行到第5~7個batch時,batch size將會縮小

運行實例

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/1.png

  • 第5 ~ 7個batch時RNN的memory會發生什么?
    • memory 指向某個operator的輸出Tensor,在該operator前向計算之后,“取回”其計算結果
    • 5 ~ 7時,遇到了序列的結束,==下一個時間步計算不再需要在已經結束的序列上展開==
    • 在dynamicRNN中shrink_memory operator 用來縮小memory的batch輸入

運行實例:batch 1 ~ 2

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/2.png
Figure. 第1、2個batch輸入dynamicRNN的batch輸入

運行實例:batch 3 ~ 4

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/3.png
Figure. 第3、4個batch輸入dynamicRNN的batch輸入

運行實例:batch 5 ~ 7

https://github.com/lcy-seso/learning_notes/raw/master/Fluid/developer's_guid_for_Fluid/images/4.png
Figure. 第5、6、7個batch輸入dynamicRNN的batch輸入

==7.== Fluid 代碼結構

Fluid 代碼結構

代碼結構 模塊結構
60% center 65% center

==8.== 文檔總結

  • 設計概覽
    • 重構概覽 
    • fluid 
    • fluid_compiler 
  • 核心概念
  • 重要功能模塊
    • backward 
    • 內存優化 
    • evaluator 
    • python API 
    • regularization 
  • 開發指南
    • 支持新設硬件設備庫 
    • 添加新的Operator 
    • 添加新的Kernel 

==9.== 開發指南

建議開發環境:使用 Docker 編譯和測試

Docker編譯PaddlePaddle源碼: 

PaddlePaddle 在 Dockerhub 地址:

  1. 獲取PaddlePaddle的Docker鏡像

docker pull paddlepaddle/paddle:latest-dev

  1. 啟動 docker container

docker run -it -v $PWD/Paddle:/paddle paddlepaddle/paddle:latest-dev /bin/bash

  1. 進入docker container后,從源碼編譯,請參考文檔 

一些說明

  1. PaddlePaddle的Docker鏡像為了減小體積,默認沒有安裝vim,可以在容器中執行apt-get install -y vim來安裝vim。
  2. 開發推薦使用tag為latest-dev的鏡像,其中打包了所有編譯依賴。latest及lastest-gpu是production鏡像,主要用于運行PaddlePaddle程序。
  3. 在Docker中運行GPU程序,推薦使用nvidia-docker,否則需要將CUDA庫和設備掛載到Docker容器內

nvidia-docker run -it -v $PWD/Paddle:/paddle paddlepaddle/paddle:latest-dev /bin/bash

如何貢獻

  • ==提交PullRequest前請務必閱讀==: 
  • 代碼要求
    1. 代碼注釋遵守 Doxygen 的樣式
    2. 確保編譯器選項 WITH_STYLE_CHECK 已打開,并且編譯能通過代碼樣式檢查
    3. 所有代碼必須具有單元測試,且能夠通過所有單元測試
  • 使用 pre-commit 鉤子提交Pull Request
    1. 幫助格式化源代碼(C++,Python)
    2. 在提交前自動檢查一些基本事宜:如每個文件只有一個 EOL,Git 中不要添加大文件等
    3. 安裝pre-commit,并在PaddlePaddle根目錄運行:
  • ➜ pip install pre-commit

➜ pre-commit install

==10.== 添加新的 Operator

概念簡介

添加一個新的operator,會涉及實現以下C++類的派生類:

  1. framework::OperatorBase: Operator(簡寫,Op)基類。
  2. framework::OpKernel: Op計算函數的基類,稱作Kernel。
  3. framework::OperatorWithKernel:繼承自OperatorBase,Op有計算函數,稱作有Kernel。
  4. class OpProtoAndCheckerMaker:描述該Op的輸入、輸出、屬性、注釋,主要用于Python API接口生成

依據是否包含kernel,可以將Op分為兩種:

  1. 包含Kernel的Op:繼承自OperatorWithKernel,==絕大多數operator都屬于這一類==
  2. 不包含kernel的Op,繼承自OperatorBase,只有少量Op屬于這一類,例如while_op,ifelse_op

這里主要介紹帶Kernel的Op如何編寫。

添加新的Operator需要修改/添加哪些文件?

內容 定義位置
OpProtoMake定義 .cc文件,Backward Op不需要OpProtoMaker
Op定義 .cc文件
Kernel實現 CPU、CUDA共享Kernel實現在.h文件中,否則,CPU 實現在.cc文件中,CUDA 實現在.cu文件中。
注冊Op Op注冊實現在.cc文件;Kernel注冊CPU實現在.cc文件中,CUDA實現在.cu文件中
  • 添加 Operator 之前請閱讀:Operator 命名規范Operator Markdown注釋規范
  • 實現新的op都添加至目錄paddle/operators下,文件命名以*_op.h(如有) 、 *_op.cc 、*_op.cu(如有)結尾。
  • 根據文件名自動構建op和Python端綁定,請務必遵守以上命名,否則需要進一步修改PyBind相關文件及CMakeLists.txt。

實現帶Kernel的Operator step1: 定義ProtoMaker類

下面均以clip_op為例進行介紹

  • clip_op計算公式:$Out = \min(\max(X, min), max)$
  • 首先定義ProtoMaker來描述該Op的輸入、輸出,并添加注釋(下面代碼段的中注釋進行了簡化,實現時需按照規范添加注釋):
  • template <typename AttrType>
  • class ClipOpMaker : public framework::OpProtoAndCheckerMaker {
  • public:
  • ClipOpMaker(OpProto* proto, OpAttrChecker* op_checker)
  • : OpProtoAndCheckerMaker(proto, op_checker) {
  • AddInput("X","(Tensor)The input of clip op.");
  • AddOutput("Out", "(Tensor),The output of clip op.");
  • AddAttr<AttrType>(
  • "min", "(float),Minimum value.");
  • AddAttr<AttrType>(
  • "max", "(float),Maximum value.");
  • AddComment(R"DOC(
  • ……
  • )DOC");
  • }

};

實現帶Kernel的Operator step2: 定義Operator類

下面的代碼段實現了clip_op的定義:

class ClipOp : public framework::OperatorWithKernel {

public:

using framework::OperatorWithKernel::OperatorWithKernel;

void InferShape(framework::InferShapeContext* ctx) const override {

PADDLE_ENFORCE(ctx->HasInput("X"),

"Input(X) of ClipOp should not be null.");

PADDLE_ENFORCE(ctx->HasOutput("Out"),

"Output(Out) of ClipOp should not be null.");

auto x_dims = ctx->GetInputDim("X");

auto max = ctx->Attrs().Get<float>("max");

auto min = ctx->Attrs().Get<float>("min");

PADDLE_ENFORCE_LT(min, max, "max should be greater than min.");

ctx->SetOutputDim("Out", x_dims);

ctx->ShareLoD("X", /*->*/ "Out");

}

};

Operator 類中需要完成的工作

  1. clip_op 繼承自OperatorWithKernel,

using framework::OperatorWithKernel::OperatorWithKernel;

表示使用基類OperatorWithKernel的構造函數。

  1. 重寫InferShape接口。
    • InferShape 為const函數,不能修改Op的成員變
    • InferShape 的參數為 const framework::InferShapeContext &ctx,從中可獲取到輸入輸出以及屬性
    • InferShape 會被調用兩次,一次是編譯時(創建op),一次是運行時(調用op的Run方法時),需要完成以下功能:
      1. 做檢查, 盡早報錯:檢查輸入數據維度、類型等是否合法
      2. 設置輸出Tensor的形狀

通常OpProtoMaker和Op類的定義寫在.cc文件中。

補充說明

  1. InferShape目前支持兩種實現方式,二者最后都會生成一個functor注冊給OpInfo結構體。
    1. 繼承framework::InferShapeBase,實現為一個functor(參考 mul_op
    2. override InferShape函數(參考 clip_op
  2. 什么是functor ?
    1. 類或結構體僅重載了(),一般是可被多個kernel復用的計算函數。
    2. template <typename T>
    3. class CrossEntropyFunctor<platform::CPUDeviceContext, T> {
    4. public:
    5. void operator()(const platform::CPUDeviceContext& ctx,
    6. framework::Tensor* out,
    7. const framework::Tensor* prob,
    8. const framework::Tensor* labels, const bool softLabel) {
    9. ……
    10. }

};

    1. 在 clip_op 內也會看到將一段計算函數抽象為functor的使用法: 

實現帶Kernel的Operator step3: 定義OpKernel類

  • ClipKernel繼承自framework::OpKernel,帶有下面兩個模板參數:
    1. typename DeviceContext: 表示設備類型,不同設備共享同一個Kernel時,需添加該模板參數。不共享時,需要提供針對不同設備的特化實現。
    2. typename T : 表示支持的數據類型,如float, double等
  • 在ClipKernel類中重寫Compute方法
    1. Compute接受輸入參數:const framework::ExecutionContext& context
      • ExecutionContext 是從 Scope中將運行時Op的輸入、輸出Variable組織在一起,使得Op在調用Compute方法時,能夠簡單地通過名字拿到需要的輸入輸出Variable
      • 與InferShapeContext相比,ExecutionContext 中增加了設備類型
    2. 在Compute函數里實現OpKernel的具體計算邏輯

ClipKernel 代碼概覽

template <typename DeviceContext, typename T>

class ClipKernel : public framework::OpKernel<T> {

public:

void Compute(const framework::ExecutionContext& context) const override {

auto max = context.Attr<T>("max");

auto min = context.Attr<T>("min");

auto* x = context.Input<Tensor>("X");

auto* out = context.Output<Tensor>("Out");

T* out_data = out->mutable_data<T>(context.GetPlace());

const T* x_data = x->data<T>();

int64_t numel = x->numel();

Transform<DeviceContext> trans;

trans(context.template device_context<DeviceContext>(), x_data,

x_data + numel, out_data, ClipFunctor<T>(min, max));

}

};

  • 為了使OpKernel的計算過程書寫更加簡單,并且CPU、CUDA的代碼可以復用, Fluid 使用 Eigen 作為基礎的矩陣運算庫
  • Fluid對Eigen unsupported Tensor提供了一些基本的封裝,可以在Compute接口中直接調用
    • 關于在PaddlePaddle中如何使用Eigen庫,請參考使用文檔

實現帶Kernel的Operator step4: 實現反向Op

  • ==反向Op沒有ProtoMaker==,除此之外定義與實現方式前向Op完全一致,不再贅述
  • 這里僅對反向Op的輸入輸出進行說明:
    1. 反向Op的輸入
      • 前向Op的輸出
      • 反向傳播過程中傳遞給當前Op的梯度
        • 需要注意,Fluid中,不區分Cost Op和中間層Op,所有Op都必須正確處理接收到的梯度
    2. 反向Op的輸出
      • 對可學習參數的求導結果
      • 對所有輸入的求導結果

實現帶Kernel的Operator step5: 注冊Op及Kernel

至此Op和Op kernel都已經實現完畢,接下來,需要在.cc和cu文件中注冊op和kernel

  1. 在.cc文件中注冊前向、反向Op類,注冊CPU Kernel。
  2. namespace ops = paddle::operators;
  3. REGISTER_OP(clip, ops::ClipOp, ops::ClipOpMaker<float>, clip_grad,
  4. ops::ClipOpGrad);
  5. REGISTER_OP_CPU_KERNEL(
  6. clip, ops::ClipKernel<paddle::platform::CPUDeviceContext, float>);
  7. REGISTER_OP_CPU_KERNEL(

clip_grad, ops::ClipGradKernel<paddle::platform::CPUDeviceContext, float>);

    • 在上面的代碼片段中:
      1. REGISTER_OP : 注冊ops::ClipOp類,類型名為clip,該類的ProtoMaker為ops::ClipOpMaker,注冊ops::ClipOpGrad,類型名為clip_grad
      2. REGISTER_OP_WITHOUT_GRADIENT : 用于注冊沒有反向的Op,例如:優化算法相關的Op
      3. REGISTER_OP_CPU_KERNEL :注冊ops::ClipKernel類,并特化模板參數為paddle::platform::CPUPlace和float類型,同理,注冊ops::ClipGradKernel類
  1. 按照同樣方法,在.cu文件中注冊GPU Kernel
    • 如果CUDA Kernel的實現基于Eigen,需在 .cu的開始加上宏定義 #define EIGEN_USE_GPU

編譯和Python端綁定

  • 運行下面命令可以僅編譯新添加的Op:
  • make mul_op
    • 需注意,運行單元測試需要編譯整個工程
  • 如果遵循前文的文件命名規則,構建過程中,會自動為新增的op添加Python端綁定,并鏈接到生成的lib庫中

實現帶Kernel的Operator step6: 添加前向單測及梯度檢測

  • 新增Op的單元測試統一添加至:python/paddle/v2/fluid/tests目錄
  • 前向Operator單測
    1. Op單元測試繼承自OpTest,各項具體的單元測試在TestClipOp里完成,所有單測case都以TestXX命名
    2. 單元測試Operator,需要:
      1. 在setUp函數定義輸入、輸出,以及相關的屬性參數
      2. 生成隨機的輸入數據
      3. 在Python腳本中實現與前向operator相同的計算邏輯,得到輸出值,與operator前向計算的輸出進行對比
      4. 反向梯度檢測流程測試框架已經實現,直接調用相應接口check_grad即可
  • clip_op 單測代碼請參考 ,這里不再展開

編譯執行單測

  • python/paddle/v2/framework/tests 目錄下新增的 test_*.py 單元測試會被自動加入工程進行編譯
    • 運行單元測試測時需要編譯整個工程,并且編譯時需要打開WITH_TESTING, 即cmake paddle_dir -DWITH_TESTING=ON
  • 編譯成功后,執行下面的命令來運行單元測試:

make test ARGS="-R test_mul_op -V"

或者:

ctest -R test_mul_op

添加Op的一些注意事項

  • 為每個Op創建單獨的*_op.h(如有)、*_op.cc和*_op.cu(如有)。不允許一個文件中包含多個Op,將會導致編譯出錯。
  • 注冊Op時的類型名,需要和該Op的名字一樣。不允許在A_op.cc里面,注冊REGISTER_OP(B, ...),會導致單元測試出錯。
  • 如果Op沒有實現CUDA Kernel,不要創建空的*_op.cu,會導致單元測試出錯。
  • 如果多個Op依賴一些共用的函數,可以創建非*_op.*格式的文件來存放,如gather.h文件。

==10.== 使用相關問題

定義前向計算

  • 當在python端執行時:

import paddle.v2.fluid as fluid

framework.py定義了兩個全局Program:

# program is a global instance.

_main_program_ = Program()

_startup_program_ = Program()

  • 前向定義的過程就是不斷往mian_program中添加Op和Variable
  • 如果需要執行一個新的mian_program時,可以調用調用:
  • def switch_main_program(program):
  • """
  • Switch the main program to a new program.
  • This funtion returns the previous main program.
  • """

……

自定義參數的初始化

  • 調用fluid.ParamAttr(……)接口,自定義參數的初始化
  • w_param_attrs = ParamAttr(name=None,
  • initializer=UniformInitializer(low=-1.0, high=1.0, seed=0),
  • learning_rate=1.0,
  • regularizer=L1Decay(1.0),
  • trainable=True,
  • clip=GradientClipByValue(-1.0, 1.0),
  • )

y_predict = fluid.layers.fc(input=x, size=1, param_attr=w_param_attrs)

  • 補充問題:如何創建 Variable
  • cur_program = Program()
  • cur_block = cur_program.current_block()

new_var = cur_block.create_var(name="X", shape=[-1, 16, 16], dtype="float32")

添加反向Op

  • 調用fluid.backward.append_backward(X)(X是一個Variable),來為一段前向ProgramDesc添加反Op
  • data = fluid.layers.data(name="data", shape=(2,3,4))
  • out = fluid.layers.fc(input=data,size=128,act=None)
  • loss = fluid.layers.reduce_sum(out)

fluid.backward.append_backward(loss=loss)

  • 添加優化相關的Op
  • sgd_optimizer = fluid.optimizer.SGD(learning_rate=0.001)

sgd_optimizer.minimize(loss)

  • 可以隨時調用print(fluid.default_main_program())來輸出當前的main_program
  • 當構建完成整個Program后,調用下面的接口執行內存優化:

fluid.memory_optimize(fluid.default_main_program())

    • 注:內存優化目前仍在持續開發中,有可能不夠穩定。

總結:編譯時執行流程

  • 用戶定義前向計算
  • 添加反向Op到default_main_program
  • 添加 gradient clipping Op 到
  • 添加 regularization Op 到default_main_program
  • 為指定的優化算法,添加相關的狀態 variable of optimizer 到default_startup_program
    • 狀態相關 variable是指如學習率, 歷史 momentum, 二階momentum等
  • 添加初始化 variable 的Op 到 default_startup_program
  • 為整個網絡最后一個op,添加設置其接受到的梯度的Op到default_main_program
  • 進行內存優化規劃

Feed 數據 (一):通過 feed 字典

  • 執行executor的run方法時,指定feed字典,feed op 會將指定的數據放到x和y兩個Variable中
  • y_data = np.random.randint(0, 8, [1]).astype("int32")
  • y_tensor = core.Tensor()
  • y_tensor.set(y_data, place)
  • x_data = np.random.uniform(0.1, 1, [11, 8]).astype("float32")
  • x_tensor = core.Tensor()
  • x_tensor.set(x_data, place)
  • ……
  • cost = exe.run(
  • fluid.default_main_program(),
  • feed={'x': x_tensor,
  • 'y': y_tensor},

fetchlist=[avg_cost])

  • 這種方法較為底層,一般用于單測中

Feed 數據 (二):使用 DataFeeder接口

  • 編寫一個data_reader函數,data_reader是一個Python generator
  • def demo_reader():
  • def random_generator():
  • yield np.random.uniform(0.1, 1, [4]), np.random.randint(0, 1, [1])

return random_generator

  • 在訓練任務中使用 DataFeeder 接口
  • cost = exe.run(
  • fluid.default_main_program(),
  • feed={'x': x_tensor,
  • 'y': y_tensor},
  • fetchlist=[avg_cost])
  • train_reader = paddle.batch(
  • paddle.reader.shuffle(demo_reader(), buf_size=500), batch_size=4)
  • feeder = fluid.DataFeeder(place=place, feed_list=[x, y])
  • for data in train_reader():
  • cost = exe.run(
  • fluid.default_main_program(),
  • feed=feeder.feed(data),

fetch_list=[cost])

常見問題

  • 如何使用 evaluator ? 
  • accuracy = fluid.evaluator.Accuracy(input=predict, label=label)
  • for pass_id in range(PASS_NUM):
  • accuracy.reset()
  • for data in train_reader():
  • loss, acc = exe.run(fluid.default_main_program(),
  • feed=feeder.feed(data),
  • fetch_list=[avg_cost] + accuracy.metrics)
  • pass_acc = accuracy.eval(exe)
  • # acc 當前一個batch 的 accuracy
  • # pass_acc 當前batch 的 accuracy

pass_total_acc = accuracy.eval(exe) # 整個pass的accuracy

  • 如何在訓練中測試?
  • 如何保存訓練好的模型?
  • 如何加載訓練好的模型進行預測?
  • 如何在同一個訓練任務中定義多個Program,并交替運行? 
  • 如何profile?Fluid 實現了profile 工具,可以直接調用。請參考示例 

謝謝 

責任編輯:張燕妮 來源: github
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