陳書藝:白鷺賦能Egretia,拓展區塊鏈應用場景
5月19日,“2018HTML5區塊鏈游戲大會(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,簡稱HBGS).北京站”在京隆重舉行。大會主辦方白鷺科技創始人兼CEO陳書藝出席活動并發表重要主題演講。陳書藝表示,十年如一日追求探索,從社區-游戲-技術的長期積累,白鷺始終堅持依賴開放、去中心化愿景。白鷺成功孵化Egretia,打造了***個完整的區塊鏈游戲開發工具集,面向20萬+開發者開放,將10億移動終端帶入了區塊鏈,并推動HTML5區塊鏈游戲聯盟成立。游戲業迎來新風口,白鷺期待與更多伙伴一起前行。
十年如一日追求探索,不忘初心愿景
作為一家致力于HTML5引擎技術工具研發,推動移動游戲服務生態全面發展,白鷺科技已成為全球***的HTML5移動技術及服務提供商,核心產品白鷺引擎(Egret Engine)占據國內超七成HTML5游戲引擎市場份額,擁有20萬+遍布于全球的開發者。
白鷺科技創始人陳書藝在主題演講中全面回顧了個人從業經歷,陳書藝有著長達15年的互聯網從業經歷,曾先后與2005年加入康盛創想,致力于研發Web2.0的互聯網社區系列產品,在社區平臺技術研發和社區運營方面積累了豐富的經驗。2008年初,他創建了國內***家“社區與游戲有機結合”的社區游戲研發和運營商——奇矩互動。無論是早期進入康盛創想,再到后來創立奇矩互動和白鷺科技,從社區-游戲-技術,在陳書藝本人身上已烙刻著清晰鮮明的共同初心愿景——依賴開放,去中心化。
在康盛創想期間,陳書藝與戴志康等人一同專注于互聯網社區平臺及應用技術解決方案的研發和運營,建立了以通用社區論壇軟件Discuz!為核心,并包含UCenter Home/SupeSite/SupeV 等被用戶廣泛使用的社區產品。除了專注社區平臺技術創新,陳書藝還與戴志康探索推出了一種可在跨平臺統一支付的虛擬貨幣“漫游幣”,而這一率先探索與區塊鏈底層數據加密、支付安全、跨平臺應用的基礎特性不謀而合。
2008年,陳書藝聯合多位來自互聯網社區和網絡游戲領域的資深人士創立Social Game研發與運營商奇矩互動。奇矩互動先后自主開發超過30款原創游戲,包括:《幸福廚房》、《原始人也瘋狂》、《忍者村》等作品,游戲產品在騰訊Qzone、朋友、人人網、Facebook,Mixi等全球20多家知名社交平臺上運行,取得過廣受贊譽的運營成績。憑借出色的游戲原創能力與研發實力,奇矩互動在全球已擁有超過7000萬的用戶規模。
經過5年的專業積淀,奇矩互動已經發展成為擁有基于社交網絡、微博平臺和智能手機平臺的,并有著豐富社交游戲研發和運營經驗的領先的復合型社交游戲廠商。而白鷺科技的前身正是由專注于社交游戲的奇矩互動團隊轉型而來。自2010年起陳書藝就開始關注HTML5領域,但發現引擎方、開發者、用戶、第三方供需不夠成熟完善,便下定決心轉型做HTLM5引擎和工具相關業務。
技術持續演進引質變,核心優勢能力凸顯
從康盛創想到奇矩互動再到白鷺科技,陳書藝團隊積累了十多年技術和社交游戲研發運營經驗,形成以技術為核心,從開發工具、游戲自研、游戲發行、開發者人才培訓等多個維度,全面移動游戲生態服務能力。白鷺科技自主研發了白鷺引擎(Egret Engine)、白鷺加速器(Egret Runtime)、骨骼動畫工具(Dragon Bones)、可視化編輯器(Egret Wing)等14款產品,建立完整開發工具流。
白鷺多年持續技術演進促進了游戲生態發展,并得到國內***資本認可。基于白鷺引擎1.0研發的圍住神經貓三天獲得超1億用戶,成功引爆H5游戲業;雷軍領投A輪得到資本方層面認可;16年基于優化后的白鷺引擎研發的《傳奇世界H5》成行業***款月流水***產品;依賴白鷺率先推出H5游戲微端解決方案《傳奇來了》買量月流水突破4億......白鷺長期積累的核心技術正由量變帶來質變的飛躍。
白鷺孵化Egretia,打造完整區塊鏈游戲開發工具流
預測-破局-ALL in,白鷺科技十多年歷經技術沉淀,依靠3步循環,實現了持續發展。陳書藝表示,區塊鏈帶給游戲除了防止開發商作惡基礎上的公平外,還能夠將開發商利益與玩家利益變成正相關關系,玩家買的不是游戲道具,而是游戲方的代幣。白鷺看好“區塊鏈+游戲”模式為游戲行業帶來的正向意義,雖然該模式仍處于前期摸索階段,但將以開放的態度積極探索區塊鏈游戲的落地發展。
白鷺科技將已有的HTML5技術及產品工具相結合,成功孵化了***個完整的區塊鏈游戲開發工具集Egretia平臺,面向20萬+開發者、10億終端用戶開放,提供一站式開發工具流技術支持。目前Egretia 區塊鏈 SDK,可以讓所有使用 Egretia引擎工具的HTML5游戲輕松接入區塊鏈,開發者可快速打造一款提供統一數字錢包通行證、智能合約、交易等區塊鏈功能的HTML5游戲及應用。
除了為區塊鏈生態提供區塊鏈游戲完整開發工作流和技術服務支持,白鷺聯合眾多生態鏈上下游企業機構推動建立了“HTML5區塊鏈游戲聯盟”,以更好促進全球技術行業開發者交流,加速產業鏈生產要素快速流動。“HTML5區塊鏈游戲聯盟”還將適時考慮吸納有共同研發意愿、具備較強研發能力的企業、大學和研發機構加入聯盟組織,共享能力與成果、共同推動可信互聯網的發展。
公布應用場景規劃,建立區塊鏈游戲公鏈
“游戲產業鏈上有多個有利益沖突的角色,如果能用區塊鏈將各方串聯起來或許能實現游戲產業的變革。”陳書藝指出,利用區塊鏈去中心化的特性,將實現多方共贏格局,白鷺區塊鏈應用場景布局將分為四個階段規劃,并將聯手Egretia在3-5年內全力打造區塊鏈游戲公鏈:
***階段:堅持優化平臺開發;
第二階段:完善的支付體驗;
第三階段:核心資產上鏈;
第四階段:核心邏輯上鏈;
陳書藝表示,目前區塊鏈與游戲結合主要還處在***階段,行業還暫未到第二階段,因為游戲規則需要頻繁變動與智能合約層不可篡改的矛盾還沒有好的解決方案。而第三階段,則將是對游戲行業的革新,但兩年內沒有實現的可能。
區塊鏈作為一項基礎性技術,有望重構移動游戲行業,彌補不同交易主體之間信任鴻溝,降低交易成本。隨著信任壁壘去除、交易透明化、虛擬資產得到保障,區塊鏈特性和優勢可以幫助游戲業創新性解決問題,促進建立可靠穩定的生態環境。陳書藝表示,白鷺愿意耗費5-10年的時間積極探索、推進區塊鏈平臺和應用落地,也期待能有更多企業和機構加入到區塊鏈技術的研究當中,共享能力與成果,共同推動可信互聯網的發展,攜手打造區塊鏈共贏生態。