白鷺時代CEO陳書藝:用行動贏得HTML5領域的尊重
原創2010年喬布斯預言全球已開始步入HTML5時代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因沒找到好的盈利模式,PC端一些相關HTML5業務公司相繼破產。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下賭注太多,再加上定稿也遙遙無期,眾多的原因導致HTML5跌入深谷。直至2014年《圍住神經貓》的出現,W3C發布HTML5的正式推薦標準,促使HTML5再次火熱起來。HTML5游戲因其即點即玩、碎片化、跨平臺等特點,吸引了越來越多人的關注。
出于對HTML5的熱情,發展速度的驚訝,51CTO記者來到位于朝陽區望京阜榮街悠樂匯的白鷺時代。白鷺時代是一家移動技術與服務平臺型企業,其核心產品白鷺引擎(Egret Engine)目前已在全球擁有愈30000名開發者。51CTO記者對CEO陳書藝進行專訪,深入了解到白鷺時代是如何用實際行動贏得HTML5領域尊重的。
陳書藝·白鷺時代CEO
什么樣的原因下決定做HTML5?HTML5在游戲方面有哪些優勢?
陳書藝表示,以下三個比較重要的原因讓他決定做HTML5:
- 突破機會。預判在未來兩年內,整個手游領域會做重要整頓,需要一個突破契機,找到突破點。能有這樣的預判是因陳書藝創辦的上一家公司是CP(游戲開發公司),有多年游戲開發經驗。
- 空白市場。PC上有端游頁游,頁游大部分是基于Flash的產生的,但Flash在手機上卻是個空白市場,這是一個巨大的需求。
- Web技術成主流。技術出身的陳書藝認為在趨勢上,未來將是Web技術逐漸成為主流。
陳書藝在2010年就開始關注HTML5領域,但發現整個市場不夠成熟,技術標準也沒定下來。當時耗資做了純內容,卻沒有好的引擎和工具做支撐使這個內容變得更好。到13年底,下定決心轉型做HTLM5引擎和工具相關的業務,業務開始發展較快。
HTML5用在游戲領域解決了一大痛點,那就是目前手游供發方式多是應用商店下載,例如,apple store、應用寶、360手助或者是小米應用商店等相對比較集中,這樣一來分發方式受到限制,只有榜單前二十能掙到錢。利用HTML5技術聯運和即點即玩的特點能夠很好地打破這個局面,只要有用戶、有內容就可以做手游,可以變現。HTML5技術也可以做安卓、IOS、電視、PC,那么一個CP(游戲開發公司)開發一個游戲 ,可以多端發布,在不同的平臺賺錢。
著手做HTML5游戲之后遇到哪些問題?目前這些問題是否已經解決?
歸結來說,HTML5游戲前需要面對以下問題:
- 性能。HTML5游戲在手機上運行,因級別不同(高端機、低端機)、操作系統不同、常出現卡頓、畫面不能很好的顯示等。
- 適配。屏幕,分辨率、瀏覽器等適配問題。
- SDK、支付、統計等。如果在手機上做游戲,這些問題是必須要解決的。
陳書藝表示,到現在為止純HTML5標準還不能完全解決所有的問題,正在逐步的解決中。隨著系統及手機硬件的迭代、會變得越來越成熟。為了徹底解決問題,白鷺推出Egret Runtime,它相當于一個加速器,起到驅動的作用,支持HTML5游戲運行所需要的所有底層功能,一步步做好技術支持,提供免費的開發工具。
H5游戲發展的情況如何?什么樣的游戲適合用HTML5?
HTML5游戲在中國的發展是遠遠領先于海外的,如美國、歐洲、日本。這是因為有了白鷺及其他很多引擎廠商的推動。HTML5在國內的渠道很多,游戲也很多,目前已經出現了一個月五百萬收入的產品。
談到什么樣類型的游戲會更適合于HTML5,陳書藝這樣說,從畫面來講,目前的技術上基本都可以支持。和原生相比,除了特別頂尖的3D游戲以外,如刀塔傳奇相類似的游戲,白鷺引擎都不是問題。關鍵在于用戶形態,HTML5游戲需要真正在HTML5技術點和HTML5特性上進行深度挖掘和突破,找出HTML5能夠能夠適應的玩法和特色。如滴滴打車或海底撈這種利用碎片時間玩的游戲,就不能做很重、很大型。如人很密集就非常適合做社交,像QQ空間、微博, 火起來的游戲定是具有社交屬性的。
問及HTML5游戲和原生用戶體驗度時候,陳書藝表示,目前從技術成熟角度來說,不存在差距。如果想做3D的,做2D的,想畫面做得多好,流暢度做得多高,這些都不是問題,但是關鍵是不能用原生游戲或者是用PC游戲的思路去做H5游戲,因為這種畢竟是個新的品類。
白鷺未來會做HTML5游戲嗎?
陳書藝把白鷺定位成一個技術平臺,提供工具、支持、整合第三方服務。針對CP(游戲開發公司)來說,可以幫助IP、導流量、接支付等。還有白鷺擁有四五十人的專家團隊,有策劃,有美術,有技術,可以支持。如果白鷺做引擎還做游戲的話,合作的人會擔心創意或代碼被白鷺拿走,所以還是劃清界限,現在乃至未來都不會做游戲,只想給于想做游戲的合作者最大力度的支持。白鷺所做的事情就是幫助別人,和別人合作,只做自己最擅長的事。
在采訪最后,談到變現,陳書藝這樣說,目前已經有入手過十萬的游戲,預判到年底會出現千萬級收入的產品。HTML5目前還有一些痛點沒有解決,如專門為HTML5解決的支付方案,渠道入口也不穩定。一旦支付和入口解決,瞬間就會出現多個收入上千萬的產品。
HTML5領域,高空喊話的不在少數,很多人就感覺像是在上演狼來了。走訪白鷺時代,參觀辦公環境,體會到他們對HTML5的熱情,在專訪陳書藝后,聆聽了白鷺技術合伙人馬鑒在技術上更深入的分享,可以感受到白鷺正在用行動腳踏實地的一步步贏得在這個領域的尊重。