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Java性能優化的50個細節(珍藏版)

新聞 前端
在JAVA程序中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程序本身。

 在JAVA程序中,性能問題的大部分原因并不在于JAVA語言,而是程序本身。養成良好的編碼習慣非常重要,能夠顯著地提升程序性能。

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1. 盡量在合適的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔,縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:

***,控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發訪問;

第二,控制實例的產生,以達到節約資源的目的;

第三,控制數據共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的進程或線程之間實現通信。

2. 盡量避免隨意使用靜態變量

當某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內存,如

  1. public class A{ 
  2.  
  3. private static B b = new B(); 
  4.  

此時靜態變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內存,直到程序終止。

3. 盡量避免過多過常地創建Java對象

盡量避免在經常調用的方法,循環中new對象,由于系統不僅要花費時間來創建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內,***限度地重用對象,***能用基本的數據類型或數組來替代對象。

4. 盡量使用final修飾符

帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應用final的例子,例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內聯(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現有關),此舉能夠使性能平均提高50%。

如:讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final:

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

  1. class MAF { 
  2.  
  3. public void setSize (int size) { 
  4.  
  5. _size = size; 
  6.  
  7.  
  8. private int _size; 
  9.  
  10.  
  11. 更正 
  12.  
  13. class DAF_fixed { 
  14.  
  15. final public void setSize (int size) { 
  16.  
  17. _size = size; 
  18.  
  19.  
  20. private int _size; 
  21.  

5. 盡量使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中創建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創建,速度較慢。

6. 盡量處理好包裝類型和基本類型兩者的使用場所

雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉換,但它們兩者所產生的內存區域是完全不同的,基本類型數據產生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。

7. 慎用synchronized,盡量減小synchronize的方法

都知道,實現同步是要很大的系統開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執行完之前其他線程無法調用當前對象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

9. 盡量不要使用finalize方法

實際上,將資源清理放在finalize方法中完成是非常不好的選擇,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代內存時,大都會引起應用程序暫停,所以再選擇使用finalize方法進行資源清理,會導致GC負擔更大,程序運行效率更差。

10. 盡量使用基本數據類型代替對象

String str = "hello";

上面這種方式會創建一個“hello”字符串,而且JVM的字符緩存池還會緩存這個字符串;

String str = new String("hello");

此時程序除創建字符串外,str所引用的String對象底層還包含一個char[]數組,這個char[]數組依次存放了h,e,l,l,o

11. 多線程在未發生線程安全前提下應盡量使用HashMap、ArrayList

HashTable、Vector等使用了同步機制,降低了性能。

12. 盡量合理的創建HashMap

當你要創建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構造函數

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

避免HashMap多次進行了hash重構,擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你***能準確的估計你所需要的***大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。

13. 盡量減少對變量的重復計算

如:

  1. for(int i=0;i<list.size();i++) 
  2.  
  3. 應該改為: 
  4.  
  5. for(int i=0,len=list.size();i<len;i++) 

并且在循環中應該避免使用復雜的表達式,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

14. 盡量避免不必要的創建

如:

  1. A a = new A(); 
  2.  
  3. if(i==1){ 
  4.  
  5. list.add(a); 
  6.  
  7.  
  8. 應該改為: 
  9.  
  10. if(i==1){ 
  11.  
  12. A a = new A(); 
  13.  
  14. list.add(a); 
  15.  

15. 盡量在finally塊中釋放資源

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏,這***在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

16. 盡量使用移位來代替'a/b'的操作

"/"是一個代價很高的操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

  1. int num = a / 4
  2.  
  3. int num = a / 8
  4.  
  5. 應該改為: 
  6.  
  7. int num = a >> 2
  8.  
  9. int num = a >> 3

但注意的是使用移位應添加注釋,因為移位操作不直觀,比較難理解。

17.盡量使用移位來代替'a*b'的操作

同樣的,對于'*'操作,使用移位的操作將會更快和更有效

如:

  1. int num = a * 4
  2.  
  3. int num = a * 8
  4.  
  5. 應該改為: 
  6.  
  7. int num = a << 2
  8.  
  9. int num = a << 3

18. 盡量確定StringBuffer的容量

StringBuffer 的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

如:

  1. StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000); 

19. 盡量早釋放無用對象的引用

大部分時,方法局部引用變量所引用的對象會隨著方法結束而變成垃圾,因此,大部分時候程序無需將局部,引用變量顯式設為null。

例如:

  1. Java代碼 
  2.  
  3. Public void test(){ 
  4.  
  5. Object obj = new Object(); 
  6.  
  7. …… 
  8.  
  9. Obj=null
  10.  

上面這個就沒必要了,隨著方法test()的執行完成,程序中obj引用變量的作用域就結束了。但是如果是改成下面:

Java代碼

  1. Public void test(){ 
  2.  
  3. Object obj = new Object(); 
  4.  
  5. …… 
  6.  
  7. Obj=null; 
  8.  
  9. //執行耗時,耗內存操作;或調用耗時,耗內存的方法 
  10.  
  11. …… 
  12.  

這時候就有必要將obj賦值為null,可以盡早的釋放對Object對象的引用。

20. 盡量避免使用二維數組

二維數據占用的內存空間比一維數組多得多,大概10倍以上。

21. 盡量避免使用split

除非是必須的,否則應該避免使用split,split由于支持正則表達式,所以效率比較低,如果是頻繁的幾十,幾百萬的調用將會耗費大量資源,如果確實需要頻繁的調用split,可以考慮使用apache的StringUtils.split(string,char),頻繁split的可以緩存結果。

22. ArrayList & LinkedList

一個是線性表,一個是鏈表,一句話,隨機查詢盡量使用ArrayList,ArrayList優于LinkedList,LinkedList還要移動指針,添加刪除的操作LinkedList優于ArrayList,ArrayList還要移動數據,不過這是理論性分析,事實未必如此,重要的是理解好2者得數據結構,對癥下藥。

23. 盡量使用System.arraycopy ()代替通過來循環復制數組

System.arraycopy() 要比通過循環來復制數組快的多。

24. 盡量緩存經常使用的對象

盡可能將經常使用的對象進行緩存,可以使用數組,或HashMap的容器來進行緩存,但這種方式可能導致系統占用過多的緩存,性能下降,推薦可以使用一些第三方的開源工具,如EhCache,Oscache進行緩存,他們基本都實現了FIFO/FLU等緩存算法。

25. 盡量避免非常大的內存分配

有時候問題不是由當時的堆狀態造成的,而是因為分配失敗造成的。分配的內存塊都必須是連續的,而隨著堆越來越滿,找到較大的連續塊越來越困難。

26. 慎用異常

當創建一個異常時,需要收集一個棧跟蹤(stack track),這個棧跟蹤用于描述異常是在何處創建的。構建這些棧跟蹤時需要為運行時棧做一份快照,正是這一部分開銷很大。當需要創建一個 Exception 時,JVM 不得不說:先別動,我想就您現在的樣子存一份快照,所以暫時停止入棧和出棧操作。棧跟蹤不只包含運行時棧中的一兩個元素,而是包含這個棧中的每一個元素。

如果您創建一個 Exception ,就得付出代價,好在捕獲異常開銷不大,因此可以使用 try-catch 將核心內容包起來。從技術上講,你甚至可以隨意地拋出異常,而不用花費很大的代價。招致性能損失的并不是 throw 操作——盡管在沒有預先創建異常的情況下就拋出異常是有點不尋常。真正要花代價的是創建異常,幸運的是,好的編程習慣已教會我們,不應該不管三七二十一就拋出異常。異常是為異常的情況而設計的,使用時也應該牢記這一原則。

27. 盡量重用對象

特別是String對象的使用中,出現字符串連接情況時應使用StringBuffer代替,由于系統不僅要花時間生成對象,以后可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。

28. 不要重復初始化變量

默認情況下,調用類的構造函數時,java會把變量初始化成確定的值,所有的對象被設置成null,整數變量設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應該注意,因為用new關鍵字創建一個對象時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。

這里有個注意,給成員變量設置初始值但需要調用其他方法的時候,***放在一個方法。比如initXXX()中,因為直接調用某方法賦值可能會因為類尚未初始化而拋空指針異常,如:public int state = this.getState()。

29. 在java+Oracle的應用系統開發中,java中內嵌的SQL語言應盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負擔。

30. 在java編程過程中,進行數據庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷。

31. 過分的創建對象會消耗系統的大量內存,嚴重時,會導致內存泄漏,因此,保證過期的對象的及時回收具有重要意義。JVM的GC并非十分智能,因此建議在對象使用完畢后,手動設置成null。

32. 在使用同步機制時,應盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

33. 不要在循環中使用Try/Catch語句,應把Try/Catch放在循環最外層

Error是獲取系統錯誤的類,或者說是虛擬機錯誤的類。不是所有的錯誤Exception都能獲取到的,虛擬機報錯Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

34. 通過StringBuffer的構造函數來設定它的初始化容量,可以明顯提升性能

StringBuffer的默認容量為16,當StringBuffer的容量達到***容量時,它會將自身容量增加到當前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時,只要StringBuffer到達它的***容量,它就不得不創建一個新的對象數組,然后復制舊的對象數組,這會浪費很多時間。所以給StringBuffer設置一個合理的初始化容量值,是很有必要的!

35. 合理使用java.util.Vector

Vector與StringBuffer類似,每次擴展容量時,所有現有元素都要賦值到新的存儲空間中。Vector的默認存儲能力為10個元素,擴容加倍。

vector.add(index,obj) 這個方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動一個位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。同樣規則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有后續元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector***一個元素要比刪除第1個元素開銷低很多。刪除所有元素***用removeAllElements()方法。

如果要刪除vector里的一個元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index)。

38. 不用new關鍵字創建對象的實例

用new關鍵詞創建類的實例時,構造函數鏈中的所有構造函數都會被自動調用。但如果一個對象實現了Cloneable接口,我們可以調用它的clone()方法。clone()方法不會調用任何類構造函數。

下面是Factory模式的一個典型實現:

  1. public static Credit getNewCredit() 
  2.  
  3.  
  4. return new Credit(); 
  5.  
  6.  
  7. 改進后的代碼使用clone()方法: 
  8.  
  9. private static Credit BaseCredit = new Credit(); 
  10.  
  11. public static Credit getNewCredit() 
  12.  
  13.  
  14. return (Credit)BaseCredit.clone(); 
  15.  

39. 不要將數組聲明為:public static final

40. HaspMap的遍歷

  1. Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); 
  2.  
  3. for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) 
  4.  
  5.  
  6. String appFieldDefId = entry.getKey(); 
  7.  
  8. String[] values = entry.getValue(); 
  9.  

利用散列值取出相應的Entry做比較得到結果,取得entry的值之后直接取key和value。

41. array(數組)和ArrayList的使用

array 數組效率***,但容量固定,無法動態改變,ArrayList容量可以動態增長,但犧牲了效率。

42. 單線程應盡量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,它們使用了同步機制,而降低了性能。

43. StringBuffer,StringBuilder的區別在于:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個類似于String的字符串緩沖區,但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應該優先使用StringBuilder類,因為它支持所有相同的操作,但由于它不執行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構造StringBuffer或StringBuilder時應盡量指定她的容量。當然如果不超過16個字符時就不用了。 相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風險。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

44. 盡量使用基本數據類型代替對象。

45. 使用具體類比使用接口效率高,但結構彈性降低了,但現代IDE都可以解決這個問題。

46. 考慮使用靜態方法,如果你沒有必要去訪問對象的外部,那么就使你的方法成為靜態方法。它會被更快地調用,因為它不需要一個虛擬函數導向表。這同時也是一個很好的實踐,因為它告訴你如何區分方法的性質,調用這個方法不會改變對象的狀態。

47. 應盡可能避免使用內在的GET,SET方法。

48.避免枚舉,浮點數的使用。

以下舉幾個實用優化的例子:

一、避免在循環條件中使用復雜表達式

在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。例子:

  1. import java.util.Vector; 
  2.  
  3. class CEL { 
  4.  
  5. void method (Vector vector) { 
  6.  
  7. for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation 
  8.  
  9. // ... 
  10.  
  11.  
  12.  
  13. 更正: 
  14.  
  15. class CEL_fixed { 
  16.  
  17. void method (Vector vector) { 
  18.  
  19. int size = vector.size () 
  20.  
  21. for (int i = 0; i < size; i++) 
  22.  
  23. // ... 
  24.  
  25.  

二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小

JVM為Vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容復制過來,***,原先的數組再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。

通常,默認的10個元素大小是不夠的。你***能準確的估計你所需要的***大小。例子:

  1. import java.util.Vector;  
  2.   
  3. public class DIC {  
  4.   
  5. public void addObjects (Object[] o) {  
  6.   
  7. // if length > 10, Vector needs to expand  
  8.   
  9. for (int i = 0; i< o.length;i++) {  
  10.   
  11. v.add(o); // capacity before it can add more elements.  
  12.   
  13. }  
  14.   
  15. }  
  16.   
  17. public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity.  
  18.   
  19. }  
  20. 更正: 
  21.  
  22. 自己設定初始大小。 
  23.  
  24. public Vector v = new Vector(20); 
  25.  
  26. public Hashtable hash = new Hashtable(10); 

三、在finally塊中關閉Stream

程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這***在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。

四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環復制數組

例子:

  1. public class IRB 
  2.  
  3.  
  4. void method () { 
  5.  
  6. int[] array1 = new int [100]; 
  7.  
  8. for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 
  9.  
  10. array1 [i] = i; 
  11.  
  12.  
  13. int[] array2 = new int [100]; 
  14.  
  15. for (int i = 0; i < array2.length; i++) { 
  16.  
  17. array2 [i] = array1 [i]; // Violation 
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 更正: 
  23.  
  24. public class IRB 
  25.  
  26.  
  27. void method () { 
  28.  
  29. int[] array1 = new int [100]; 
  30.  
  31. for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 
  32.  
  33. array1 [i] = i; 
  34.  
  35.  
  36. int[] array2 = new int [100]; 
  37.  
  38. System.arraycopy(array1, 0, array2, 0100); 
  39.  
  40.  

五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”

簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”,例子:

  1. class MAF { 
  2.  
  3. public void setSize (int size) { 
  4.  
  5. _size = size; 
  6.  
  7.  
  8. private int _size; 
  9.  
  10.  
  11. 更正: 
  12.  
  13. class DAF_fixed { 
  14.  
  15. final public void setSize (int size) { 
  16.  
  17. _size = size; 
  18.  
  19.  
  20. private int _size; 
  21.  

六、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'

常量字符串并不需要動態改變長度。

例子:

  1. public class USC { 
  2.  
  3. String method () { 
  4.  
  5. StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); 
  6.  
  7. String t = s + "World!"; 
  8.  
  9. return t; 
  10.  
  11.  
  12. 更正:把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

七、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話

例子:

  1. public class STR { 
  2.  
  3. public void method(String s) { 
  4.  
  5. String string = s + "d" // violation. 
  6.  
  7. string = "abc" + "d" // violation. 
  8.  
  9.  
  10.  
  11. 更正: 
  12.  
  13. 將一個字符的字符串替換成' ' 
  14.  
  15. public class STR { 
  16.  
  17. public void method(String s) { 
  18.  
  19. String string = s + 'd' 
  20.  
  21. string = "abc" + 'd' 
  22.  
  23.  

以上僅是Java方面編程時的性能優化,性能優化大部分都是在時間、效率、代碼結構層次等方面的權衡,各有利弊,不要把上面內容當成教條,或許有些對我們實際工作適用,有些不適用,還望根據實際工作場景進行取舍,活學活用,變通為宜。

責任編輯:張燕妮 來源: Java后端開發
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