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Javascript面試中經常被問到的三個問題!

開發 前端
本文不是討論最新的 JavaScript 庫、常見的開發實踐或任何新的 ES6 函數。相反,在討論 JavaScript 時,面試中通常會提到三件事。我自己也被問到這些問題,我的朋友們告訴我他們也被問到這些問題。

 

本文不是討論***的 JavaScript 庫、常見的開發實踐或任何新的 ES6 函數。相反,在討論 JavaScript 時,面試中通常會提到三件事。我自己也被問到這些問題,我的朋友們告訴我他們也被問到這些問題。

然,這些并不是你在面試之前應該學習的唯一三件事 - 你可以通過多種方式更好地為即將到來的面試做準備 - 但面試官可能會問到下面是三個問題,來判斷你對 JavaScript 語言的理解和 DOM 的掌握程度。

讓我們開始吧!注意,我們將在下面的示例中使用原生的 JavaScript,因為面試官通常希望了解你在沒有 jQuery 等庫的幫助下對JavaScript 和 DOM 的理解程度。

問題 1: 事件委托代理

在構建應用程序時,有時需要將事件綁定到頁面上的按鈕、文本或圖像,以便在用戶與元素交互時執行某些操作。

如果我們以一個簡單的待辦事項列表為例,面試官可能會告訴你,當用戶點擊列表中的一個列表項時執行某些操作。他們希望你用 JavaScript 實現這個功能,假設有如下 HTML 代碼: 

  1. <ul id="todo-app">  
  2.   <li class="item">Walk the dog</li>  
  3.   <li class="item">Pay bills</li>  
  4.   <li class="item">Make dinner</li>  
  5.   <li class="item">Code for one hour</li>  
  6. </ul> 

你可能想要做如下操作來將事件綁定到元素: 

  1. document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {  
  2.   let app = document.getElementById('todo-app');  
  3.   let itimes = app.getElementsByClassName('item');  
  4.   for (let item of items) {  
  5.     item.addEventListener('click', function(){  
  6.       alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML);  
  7.     })  
  8.   }  
  9. }) 

雖然這在技術上是可行的,但問題是要將事件分別綁定到每個項。這對于目前 4 個元素來說,沒什么大問題,但是如果在待辦事項列表中添加了 10,000 項(他們可能有很多事情要做)怎么辦?然后,函數將創建 10,000 個獨立的事件偵聽器,并將每個事件監聽器綁定到 DOM ,這樣代碼執行的效率非常低下。

在面試中,***先問面試官用戶可以輸入的***元素數量是多少。例如,如果它不超過 10,那么上面的代碼就可以很好地工作。但是如果用戶可以輸入的條目數量沒有限制,那么你應該使用一個更高效的解決方案。

如果你的應用程序最終可能有數百個事件偵聽器,那么更有效的解決方案是將一個事件偵聽器實際綁定到整個容器,然后在單擊它時能夠訪問每個列表項, 這稱為 事件委托,它比附加單獨的事件處理程序更有效。

下面是事件委托的代碼: 

  1. document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {  
  2.   let app = document.getElementById('todo-app');  
  3.   app.addEventListener('click', function(e) {  
  4.     if (e.target && e.target.nodeName === 'LI') {  
  5.       let item = e.target;  
  6.       alert('you clicked on item: ' + item.innerHTML)  
  7.     }  
  8.   })  
  9. }) 

問題 2: 在循環中使用閉包

閉包常常出現在面試中,以便面試官衡量你對 JS 的熟悉程度,以及你是否知道何時使用閉包。

閉包基本上是內部函數可以訪問其范圍之外的變量。 閉包可用于實現隱私和創建函數工廠, 閉包常見的面試題如下:

編寫一個函數,該函數將遍歷整數列表,并在延遲3秒后打印每個元素的索引。

經常不正確的寫法是這樣的: 

  1. const arr = [10, 12, 15, 21];  
  2. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {  
  3.   setTimeout(function() {  
  4.     console.log('The index of this number is: ' + i);  
  5.   }, 3000);  

如果運行上面代碼,3 秒延遲后你會看到,實際上每次打印輸出是 4,而不是期望的 0,1,2,3 。

為了正確理解為什么會發生這種情況,了解為什么會在 JavaScript 中發生這種情況將非常有用,這正是面試官試圖測試的內容。

原因是因為 setTimeout 函數創建了一個可以訪問其外部作用域的函數(閉包),該作用域是包含索引 i 的循環。 經過 3 秒后,執行該函數并打印出 i 的值,該值在循環結束時為 4,因為它循環經過0,1,2,3,4并且循環最終停止在 4。

實際上有多處方法來正確的解這道題: 

  1. const arr = [10, 12, 15, 21];  
  2. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {  
  3.   setTimeout(function(i_local){  
  4.     return function () {  
  5.       console.log('The index of this number is: ' + i_local);  
  6.     }  
  7.   }(i), 3000)  
  8.  
  1. const arr = [10, 12, 15, 21];  
  2. for (let i = 0; i < arr.length; i++) {  
  3.   setTimeout(function() {  
  4.     console.log('The index of this number is: ' + i);  
  5.   }, 3000);  

問題 3:事件的節流(throttle)與防抖(debounce)

有些瀏覽器事件可以在短時間內快速觸發多次,比如調整窗口大小或向下滾動頁面。例如,監聽頁面窗口滾動事件,并且用戶持續快速地向下滾動頁面,那么滾動事件可能在 3 秒內觸發數千次,這可能會導致一些嚴重的性能問題。

如果在面試中討論構建應用程序,出現滾動、窗口大小調整或按下鍵等事件請務必提及 防抖(Debouncing) 和 函數節流(Throttling)來提升頁面速度和性能。這兩兄弟的本質都是以閉包的形式存在。通過對事件對應的回調函數進行包裹、以自由變量的形式緩存時間信息,***用 setTimeout 來控制事件的觸發頻率。

Throttle: ***個人說了算

throttle 的主要思想在于:在某段時間內,不管你觸發了多少次回調,都只認***次,并在計時結束時給予響應。

這個故事里,‘裁判’ 就是我們的節流閥, 他控制參賽者吃東西的時機, “參賽者吃東西”就是我們頻繁操作事件而不斷涌入的回調任務,它受 “裁判” 的控制,而計時器,就是上文提到的以自由變量形式存在的時間信息,它是 “裁判” 決定是否停止比賽的依據,***,等待比賽結果就對應到回調函數的執行。

總結下來,所謂的“節流”,是通過在一段時間內無視后來產生的回調請求來實現的。只要 裁判宣布比賽開始,裁判就會開啟計時器,在這段時間內,參賽者就盡管不斷的吃,誰也無法知道最終結果。

對應到實際的交互上是一樣一樣的:每當用戶觸發了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發操作開啟計時器。一段時間內,后續所有的 scroll 事件都會被當作“參賽者吃東西——它們無法觸發新的 scroll 回調。直到“一段時間”到了,***次觸發的 scroll 事件對應的回調才會執行,而“一段時間內”觸發的后續的 scroll 回調都會被節流閥無視掉。

現在一起實現一個 throttle: 

  1. // fn是我們需要包裝的事件回調, interval是時間間隔的閾值  
  2. function throttle(fn, interval) {  
  3.   // last為上一次觸發回調的時間  
  4.   let last = 0  
  5.   // 將throttle處理結果當作函數返回  
  6.   return function () {  
  7.       // 保留調用時的this上下文  
  8.       let context = this  
  9.       // 保留調用時傳入的參數  
  10.       let args = arguments  
  11.       // 記錄本次觸發回調的時間  
  12.       let now = +new Date()       
  13.       // 判斷上次觸發的時間和本次觸發的時間差是否小于時間間隔的閾值  
  14.       if (now - last >= interval) {  
  15.       // 如果時間間隔大于我們設定的時間間隔閾值,則執行回調  
  16.           last = now 
  17.           fn.apply(context, args);  
  18.       }  
  19.     }  
  20.  
  21. // 用throttle來包裝scroll的回調  
  22. const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發了滾動事件'), 1000)  
  23. document.addEventListener('scroll', better_scroll) 

Debounce: ***一個參賽者說了算

防抖的主要思想在于:我會等你到底。在某段時間內,不管你觸發了多少次回調,我都只認***一次。

繼續大胃王比賽故事,這次換了一種比賽方式,時間不限,參賽者吃到不能吃為止,當每個參賽都吃不下的時候,后面10分鐘如果沒有人在吃,比賽結束,如果有人在10分鐘內還能吃,則比賽繼續,直到下一次10分鐘內無人在吃時為止。

對比 throttle 來理解 debounce: 在 throttle 的邏輯里, ‘裁判’ 說了算,當比賽時間到時,就執行回調函數。而 debounce 認為***一個參賽者說了算,只要還能吃的,就重新設定新的定時器。

現在一起實現一個 debounce: 

  1. // fn是我們需要包裝的事件回調, delay是每次推遲執行的等待時間  
  2. function debounce(fn, delay) {  
  3.   // 定時器  
  4.   let timer = null  
  5.   // 將debounce處理結果當作函數返回  
  6.   return function () {  
  7.     // 保留調用時的this上下文  
  8.     let context = this  
  9.     // 保留調用時傳入的參數  
  10.     let args = arguments  
  11.     // 每次事件被觸發時,都去清除之前的舊定時器  
  12.     if(timer) {  
  13.         clearTimeout(timer)  
  14.     }  
  15.     // 設立新定時器  
  16.     timer = setTimeout(function () {  
  17.       fn.apply(context, args)  
  18.     }, delay)  
  19.   }  
  20.  
  21. // 用debounce來包裝scroll的回調  
  22. const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發了滾動事件'), 1000)  
  23. document.addEventListener('scroll', better_scroll) 

用 Throttle 來優化 Debounce

debounce 的問題在于它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設置的 delay 時間結束就進行下一次操作,于是每次 debounce 都為該用戶重新生成定時器,回調函數被延遲了不計其數次。頻繁的延遲會導致用戶遲遲得不到響應,用戶同樣會產生“這個頁面卡死了”的觀感。

為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個“有底線”的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時間內,我可以為你重新生成定時器;但只要delay的時間到了,我必須要給用戶一個響應。這個 throttle 與 debounce “合體”思路,已經被很多成熟的前端庫應用到了它們的加強版 throttle 函數的實現中: 

  1. // fn是我們需要包裝的事件回調, delay是時間間隔的閾值  
  2. function throttle(fn, delay) {  
  3.   // last為上一次觸發回調的時間, timer是定時器  
  4.   let last = 0timer = null  
  5.   // 將throttle處理結果當作函數返回   
  6.   return function () {   
  7.     // 保留調用時的this上下文  
  8.     let context = this  
  9.     // 保留調用時傳入的參數  
  10.     let args = arguments  
  11.     // 記錄本次觸發回調的時間  
  12.     let now = +new Date()    
  13.     // 判斷上次觸發的時間和本次觸發的時間差是否小于時間間隔的閾值  
  14.     if (now - last < delay) {  
  15.     // 如果時間間隔小于我們設定的時間間隔閾值,則為本次觸發操作設立一個新的定時器  
  16.        clearTimeout(timer)  
  17.        timer = setTimeout(function () {  
  18.           last = now  
  19.           fn.apply(context, args)  
  20.         }, delay)  
  21.     } else {  
  22.         // 如果時間間隔超出了我們設定的時間間隔閾值,那就不等了,無論如何要反饋給用戶一次響應  
  23.         last = now  
  24.         fn.apply(context, args)  
  25.     }  
  26.   }  
  27.  
  28. // 用新的throttle包裝scroll的回調  
  29. const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發了滾動事件'), 1000)  
  30. document.addEventListener('scroll', better_scroll) 
責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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