React hooks實戰總結
一、什么是hooks?
react 于19年2月份在16.8版本中新增了hook這一特性,已經過去了半年多了,社區的各種文章解析頁汗牛充棟,本文將結合自己的項目實踐,對react hooks做一個全面的講解,俗話說沒吃過豬肉,還沒見過豬跑嗎?確實,可能大部分同學對hooks特性都有了自己的了解,但是在實際項目中使用又是另一回事了,實踐出真知,這篇文章是自己對react hooks的理解,也是在上一個項目中使用react hooks的總結
看著豬跑一千次,不如自己吃一次豬肉。
- 官方解釋: hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以讓你在不編寫 class 的情況下使用 state 以及其他的 React 特性。
- 個人理解:讓傳統的函數組件function component有內部狀態state的函數function。
二、為什么需要hooks?
- 在以往的react開發流程中,我們的自定義組件通常需要定義幾個生命周期函數,在不同的生命周期處理各自的業務邏輯,有可能他們是重復的。
- 解決上一個問題我們通常通過 mixins(不推薦) 或者 HOC 實現,在hooks出現之前,的確是非常好的解決途徑,但是它不夠好,為什么這么說呢?來看一下我們的一個具有中英文切換,主題切換同時connect一些redux 狀態倉庫里面的數據的全局組件alert:
- export default translate('[index,tips]')(withStyles(styles, { withTheme: true })(connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Alert)));
- 其實如果我們還可以將 `withTheme`也提取成一個高階函數,那么我們的組件就將由現在的3層變成4層,實際使用的時候可能還有別的屬性通過別的高階函數添加,嵌套層級就會更深。給人明顯的感覺就是不夠直觀。
- this指向問題,react綁定this有幾種方式?哪一種方式性能相對來說好一些?
- 如果你答不上來,可以戳一下下面兩個鏈接。
- React事件處理。
- React.js綁定this的5種方法。
- hook 只能在FunctionComponent內部使用,而相比ClassComponent,傳統的FunctionComponent(FC)具有更多的優勢,具體體現在:
- FC 容易測試,相同的輸入總是有相同的輸出,
- FC 其實就是普通的javascript函數,相比于ClassComponent,具有潛在的更好的性能。
- FC 沒有生命周期函數,更容易debug。
- FC 具有更好的可重用性。
- FC 可以減少代碼耦合。
- September 10th, 2018 Comments React Functional or Class Components: Everything you need to know。
- 45% Faster React Functional Components, Now。
- FC有更多的優勢,但是他沒有生命周期,也沒有自己的內部狀態,我們需要復雜的狀態管理機制的時候,不得不轉向ClassComponent。 FC現有的這些問題,我們能輕松結合hook解決。
三、useState hook 的執行過程追蹤
- React目前官方支持的hook有三個基礎Hook:
useState,
useEffect,
useContext,
和幾個額外的 Hook:
useReducer,
useCallback,
useMemo,
useRef,
useImperativeHandle,
useLayoutEffect,
useDebugValue ,
他們的作用各不相同,但是可以這么總結一下:讓Function Component有狀態(state),流氓不可怕,就怕流氓有文化。當我們給比較有優勢的FC 插上state的翅膀之后,他就要起飛了。原來ClassComponent能干的事情他也能干起來了,加上前文分析的優勢,還干的更加有聲有色。這里我們使用useState做一個全面的解析,
首先我們來看一下一個簡單的的計數器,點擊click 按鈕,state加1并渲染到頁面上:
ClassComponent實現:
- import React from 'react';
- interface ITestState {
- count: number;
- }
- class Test extends React.Component<{}, ITestState> {
- constructor(props: {}) {
- super(props);
- this.state = {
- count: 0
- };
- }
- public handleClick = () => {
- const { count } = this.state;
- this.setState({ count: count + 1 });
- }
- public render() {
- return (
- <>
- <div>{this.state.count}</div>
- <button onClick={this.handleClick}>click</button>
- </>
- );
- }
- }
- export default Test;
hooks實現:
- import React, { useState } from 'react';
- const Test: React.FunctionComponent<{}> = () => {
- const [count, setCount] = useState<number>(0);
- return (
- <>
- <div>{count}</div>
- <button onClick={() => setCount(count + 1)}>click</button>
- </>
- );
- };
- export default Test;
- 對比兩種實現,直觀感受是代碼變少了,沒錯,也不用關心this指向了,ClassComponent里面通過class fields正確綁定回調函數的this指向,使得我們在handleClick函數中能正確的訪問this,并調用this.setState方法更新state。
- public handleClick = () => {
- const { count } = this.state;
- this.setState({ count: count + 1 });
- }
- 深入源碼分析hooks,這里我們以剛使用過的hook useState為例,看看他是怎么管理我們的FC state的。
- export function useState<S>(initialState: (() => S) | S) {
- const dispatcher = resolveDispatcher();
- return dispatcher.useState(initialState);
- }
這個函數接收一個參數initialState: (() => S) | S,初始state的函數或者我們的state初始值。
然后調用
- dispatcher.useState(initialState);,這里我們看一下dispatcher是怎么來的:
- function resolveDispatcher() {
- const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
- ...
- return dispatcher;
- }
發現是通過ReactCurrentDispatcher.current得到,那ReactCurrentDispatcher又是何方神圣呢?
我們進一步看看它怎么來的
- import type {Dispatcher} from 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks';
- const ReactCurrentDispatcher = {
- current: (null: null | Dispatcher),
- };
- export default ReactCurrentDispatcher;
根據type,我們可以判斷dispatcher的類型是react-reconciler/src/ReactFiberHooks里面定義的Dispatcher,可以看到這個current屬性是個null。那它是什么時候被賦值的呢?
我們來看看functionComponent的render過程renderWithHooks,
- export function renderWithHooks(
- current: Fiber | null,
- workInProgress: Fiber,
- Component: any,
- props: any,
- refOrContext: any,
- nextRenderExpirationTime: ExpirationTime,
- ): any{
- ....
- if (__DEV__) {
- ReactCurrentDispatcher.current = HooksDispatcherOnMountInDEV;
- } else {
- ReactCurrentDispatcher.current =
- nextCurrentHook === null
- ? HooksDispatcherOnMount
- : HooksDispatcherOnUpdate;
- }
- }
這里react源碼根據nextCurrentHook做了一些判斷,我移除掉了,只關注ReactCurrentDispatcher.current的值,可以看到它的取值分為兩種,HooksDispatcherOnMount和 HooksDispatcherOnUpdate分別對應mount/update兩個組件狀態;這里我們先看HooksDispatcherOnMount:
- const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
- ...
- useState: mountState,
- ...
- };
這就是我們尋尋覓覓的Dispatcher的長相,最終我們useState在組件mount的時候執行的就是這個mountState了,那我們就迫不及待如饑似渴的來看看mountState又做了什么吧。
- function mountState<S>(
- initialState: (() => S) | S,
- ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
- const hook = mountWorkInProgressHook();
- if (typeof initialState === 'function') {
- initialStateinitialState = initialState();
- }
- hookhook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
- const queue = (hook.queue = {
- last: null,
- dispatch: null,
- lastRenderedReducer: basicStateReducer,
- lastRenderedState: (initialState: any),
- });
- const dispatch: Dispatch<
- BasicStateAction<S>,
- > = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
- null,
- // Flow doesn't know this is non-null, but we do.
- ((currentlyRenderingFiber: any): Fiber),
- queue,
- ): any));
- return [hook.memoizedState, dispatch];
- }
進入這個函數首先執行的mountWorkInProgressHook()獲取到當前的workInProgressHook,看這個名字就知道他是和workInProgress分不開了,這個workInProgress代表了當前正在處理的fiber,fiber是當前組件的需要完成或者已經完成的work的對象,也可以理解為我們的這個正在執行mountState的組件的各種數據和狀態的集合。我們來具體的看一下mountWorkInProgressHook的執行邏輯:
- function mountWorkInProgressHook(): Hook {
- const hook: Hook = {
- memoizedState: null,
- baseState: null,
- queue: null,
- baseUpdate: null,
- next: null,
- };
- if (workInProgressHook === null) {
- // This is the first hook in the list
- firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
- } else {
- // Append to the end of the list
- workInProgressHookworkInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
- }
- return workInProgressHook;
- }
判斷當前fiber的workInProgressHook是不是null,如果是,將全新的hook賦值給全局的workInProgressHook和firstWorkInProgressHook,否則,將初始值賦值給workInProgressHook。相當于mountState里面的hook值就是
- const hook: Hook = {
- memoizedState: null,
- baseState: null,
- queue: null,
- baseUpdate: null,
- next: null,
- };
實際上,workInProgressHook是這樣的一個鏈表結構,React里面廣泛使用了這樣的結構存儲副作用。
- {
- memoizedState: null,
- baseState: null,
- queue: null,
- baseUpdate: null,
- next: {
- ...
- next: {
- ...
- next: {
- next: {...},
- ...
- },
- },
- }
- }
繼續往下看:
- if (typeof initialState === 'function') {
- initialStateinitialState = initialState();
- }
- hookhook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
useState接收的參數類型如果是函數,這里就會執行傳進來的函數獲取initialState,賦值給hook.memoizedState = hook.baseState這兩個屬性,再往下,建立了當前hook的更新隊列queue:<UpdateQueue>,這個我們后續再講,這里暫時不用知道。繼續往下看,是我們修改state的回調函數,通常是setState,通過改變dispatchAction的this指向,將當前render的fiber和上面創建的queue作為參數傳入,當我們執行setState的時候實際上調用的就是這里的dispatchAction,最后一行:
return [hook.memoizedState, dispatch];
將state和setState以數組的形式返回,這也是我們使用useState hook的正確姿勢。到這里相信大家都很清楚了,useState通過將我們的初始state暫存到workInProgressHook的memoizedState中,每次更新的時候通過dispatchAction更新workInProgressHook。
我們回過頭來再看看剛才沒深入過的queue,通過類型我們可以知道他是<UpdateQueue>,具體看看<UpdateQueue>的定義:
- type UpdateQueue<S, A> = {
- last: Update<S, A> | null,
- dispatch: (A => mixed) | null,
- lastRenderedReducer: ((S, A) => S) | null,
- lastRenderedState: S | null,
- };
看到這個結構,熟悉react fiber的同學已經心中有數了,它的last屬性是一個鏈表,用來存儲當前hook的變化信息,能夠通過next迭代處理所有變更信息和狀態。這里我們就到此為止,感興趣的同志可以自行深入琢磨,對于這個hook,掌握到這里已經夠了,很多文章說useState和useReducer的基友關系,從這里我們就看出來了,useState最終使用的也是useReducer一致的api,通過類似redux的理念,通過dispatchAction修改state,有興趣的同志可以看這里useReducer源碼;
- 其他的hook就不展開了,感興趣的同志可以去看看源碼,歡迎交流探討。
四、自定義hooks
阿西吧,東拉西扯的到了這塊最有趣的地方。這塊以項目中實際用到的幾個hook來舉例說明。先說一下,其實官方的hook已經很多很全了,狀態我們可以useState,復雜多狀態我們可以用useReducer,共享和傳遞狀態可以使用useContext,引用組件、引用狀態可以useRef,組件render完成之后的操作通過useEffect完成...還有其他幾個hook,那么我們為什么還需要自定義hooks呢?
- 其實,自定義hook也是基于官方的hook進行組合,邏輯復用,業務代碼解耦抽象后進一步提煉出來的具備一定功能的函數。它應當具有一定條件下的的通用性,可移植性。
- 目前的hook可能并不十分契合我們的需求,我們需要進行二次加工,成為我們的業務hook, 官方推薦自定義hook命名以use開頭。
useWindowLoad
- 在項目過程中有這樣一個業務場景,許多個地方(幾十到幾百不等)需要監聽window.onload事件,等待onload后執行特定的業務邏輯,如果window已經load,需要返回當前的,同時希望拿到window loaded的狀態,處理后續的其他邏輯,這里我們將業務邏輯用這個函數表示一下:
- const executeOnload:()=>{alert('alert after loaded')}
傳統的實現思路:
- {
- if(window.loaded)executeOnload();return;
- const old = window.onload;
- window.onload = () => {
- window.loaded = true;
- executeOnload();
- old && old();
- };
- }
在使用我們的自定義hook useWindowLoad之后
- const isWindowLoaded= useWindowLoad(executeOnload)
每一處需要監聽的地方都變得十分簡單有沒有,話不多說,直接上碼:
- export default function useWindowLoad(func?: (params?: any) => any): boolean {
- useEffect(() => {
- let effect: (() => void) | nullnull = null;
- const old = window.onload;
- window.onload = () => {
- effect = func && func();
- old && old();
- window.loaded = true;
- };
- return () => {
- if (typeof effect === 'function') {
- effect();
- }
- };
- });
- return window.loaded;
- })
最后,我們返回load狀態。這里我們主要使用了useEffect這個hook,并在接受的參數的返回值中清除了對應的副作用。useEffect在每次組件render完成后執行,具體使用參考文檔。注意,副作用的清除很重要,因為我們不能保證傳入的回調函數不會帶來副作用,所以使用時應該傳遞return一個函數的函數作為參數
useMessage
- 這樣一個場景:我們需要一個全局的消息提示,已經寫好了一個全局組件,并通過redux管理狀態控制Message的顯示和隱藏,這其實是一個很常見的功能,在使用hook之前,我們的實現可能是這樣的:
- import React from 'react';
- import { connect } from 'react-redux';
- import { message } from './actions';
- import Errors from './lib/errors';
- interface IDemoProps {
- message(params: Message): void;
- }
- const mapStateToProps = (state: IStore) => ({});
- const mapDispatchToProps = (dispatch: any) => ({
- message: (params: Message) =>dispatch(message(params))
- });
- class Demo extends React.Component<IDemoProps, {}> {
- public handleClick() {
- this.props.message({ content: Errors.GLOBAL_NETWORK_ERROR.message, type: 'error', duration: 1600, show: true });
- }
- public render() {
- return <button className='demo' onClick={this.handleClick}>click alert message</button>;
- }
- }
- export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Demo);
每次我們要使用就得mapDispatchToProps,引入action,connect,...繁瑣至極,我們也可以用**高階組件**包裝一下,透傳一個message函數給需要的子組件,這里我們使用自定義hook來解決,先看看最終達到的效果:
- import React from 'react';
- import Errors from './lib/errors';
- const Demo: React.FC<{}> = () => {
- const message = useMessage();
- const handleClick = () => {
- message.info(content: Errors.GLOBAL_NETWORK_ERROR.message);
- };
- return <button className='demo' onClick={handleClick}>alert message</button>;
- };
- export default Demo;
- 簡單了許多,每次需要全局提示的地方,我們只需要通過`const message = useMessage();`
- 然后再組件內部任何地方使用`message.info('content')`,`message.error('content')`,`message.success('content')`,`message.warn('content')`即可,再也不關心action,redux connect等一系列操作。
- 我們來看看這個邏輯如何實現的:
- import { useDispatch } from 'react-redux';
- import { message as alert } from '../actions/index';
- /**
- * @param {type}
- * @return:
- */
- export default function useMessage() {
- const dispatch = useDispatch();
- const info = (content: Partial<Message>['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'info' }));
- const warn = (content: Partial<Message>['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'warn' }));
- const error = (content: Partial<Message>['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'error' }));
- const success = (content: Partial<Message>['content']) => dispatch(alert({ content, duration: 3000, show: true, type: 'success' }));
- const message = {
- success,
- info,
- warn,
- error
- };
- return message;
- }
我們內部使用useDispatch拿到dispatch,封裝了四個不同功能的函數,直接對外提供封裝好的對象,就實現使用上了類似antd message組件的功能,哪里需要哪里useMessage就可以開心的玩耍了。
- 項目中還有其他的自定義hook,但是思路很上面兩個一致,提取共性,消除副作用。 這里給大家推薦一個自定義的hook的一個[站點](https://usehooks.com)。我從這里吸收了一些經驗。
五、總結
- 文章寫得雜亂,各位多多包含,有不對的地方歡迎指正。限于篇幅太長,其他hook就不一一細說了,有興趣,有問題的同學歡迎交流探討。
- 距離hook提出大半年了,很多第三方庫也逐漸支持hook寫法,現在使用起來遇到坑的機會不多了。總體寫起來比class寫法舒服,不過對幾個基礎hook,特別是useState,useEffect的掌握十分重要,結合setTimeout,setInterval往往會有意料之外的驚喜,網上文章也很多。本項目還沒寫完,目前看來,選擇React hook是對的,過程中也學習了不少知識。趁年輕,折騰吧!