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鴻蒙輕量級JS核心開發框架

開發 架構
JS應用開發框架,提供了一套跨平臺的類web應用開發框架,通過Toolkit將開發者編寫的HML、CSS和JS 文件編譯打包成JS Bundle,解析運行JS Bundle,生成native UI View組件樹并進行渲染顯示。通過支持三方開發者使用聲明式的API進行應用開發,以數據驅動視圖變化,避免大量的視圖操作,大大降低應用開發難度,提升開發者開發體驗。

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 簡介

JS應用開發框架,提供了一套跨平臺的類web應用開發框架,通過Toolkit將開發者編寫的HML、CSS和JS 文件編譯打包成JS Bundle,解析運行JS Bundle,生成native UI View組件樹并進行渲染顯示。通過支持三方開發者使用聲明式的API進行應用開發,以數據驅動視圖變化,避免大量的視圖操作,大大降低應用開發難度,提升開發者開發體驗。

JS應用框架模塊組成如下圖所示:

目錄

JS應用開發框架源代碼在/foundation/ace下,目錄結構如下圖所示:

  1. /foundation/ace 
  2. ├── frameworks # 框架代碼 
  3. │   └── lite 
  4. │       ├── examples # 示例代碼目錄 
  5. │       ├── include # 對外暴露頭文件存放目錄 
  6. │       ├── packages # 框架JS實現存放目錄 
  7. │       ├── src # 源代碼存放目錄 
  8. │       ├── targets # 各目標設備配置文件存放目錄 
  9. │       └── tools # 工具代碼存放目錄 
  10. ├── interfaces # 對外接口存放目錄 
  11. │   └── innerkits # 對內部子系統暴露的頭文件存放目錄 
  12. │       └── builtin # JS應用框架對外暴露JS三方module API接口存放目錄 

 約束

語言版本:

C++11版本或以上

JavaScript ES5.1

框架運行內存通常分為如下組成部分:

JS引擎運行時內存:可調,取決于具體設備應用復雜度,通常建議64K~512K

框架本身native內存:在百K級的內存設備上,建議預分配一個與native UI共用的內存池,用于native內存的管理

框架針對不同的芯片平臺和底層OS能力,規格有所區別:

Cortex-M RAM/ROM

  • JS引擎內存池: 建議大于48K
  • RAM:建議與native UI共用內存池,大于80K
  • ROM: > 300K (包含JS應用框架,以及native UI和JS引擎等強相關子系統)

Cortex-A RAM/ROM

  • JS引擎內存池: 建議大于128K
  • RAM:建議大于512K
  • ROM:> 2M (包含JS應用框架,以及native UI和JS引擎等強相關子系統)

使用targets

JS應用框架實現主要包含兩部分:

native部分:使用C++進行編寫,是框架主體實現;

JavaScript部分:提供JS應用框架對用戶JS文件的運行時支持,并通過向引擎暴露一些全局方法和對象,支撐JS運行時與native框架之間的交互。

JS應用框架通過一些特性宏來定制不同平臺上參與編譯的功能代碼,該部分特性宏定義在 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目錄下頭文件內,目錄結構如下:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/targets 
  2. ├── default
  3. │   └── acelite_config.h 
  4. ├── linux/ # linux環境配置文件目錄 
  5. │   └── acelite_config.h 
  6. ├── liteos_a/ # LiteOS A核環境配置文件目錄 
  7. │   └── acelite_config.h 
  8. ├── liteos_m/ # LiteOS M核環境配置文件目錄 
  9. │   └── acelite_config.h 
  10. ├── platform_adapter.cpp 
  11. ├── platform_adapter.h 
  12. └── simulator/ # 模擬器環境配置文件目錄 
  13.     └── win/ 
  14.         └── acelite_config.h* 

 在編譯不同的平臺目標時,需要使用對應平臺目錄下的acelite_config.h頭文件,這可以通過配置編譯時的搜索路徑來進行,以下以ninja和cmake構建工具為例進行示例:

ninja:

  1. if (ohos_kernel_type == "liteos_a" || ohos_kernel_type== "liteos_m" || 
  2.      ohos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通過目標內核平臺選擇不同的頭文件搜索路徑 
  3.    include_dirs += [ "targets/liteos-a" ] 
  4.  } else if (ohos_kernel_type == "linux") { 
  5.    include_dirs += [ "targets/linux" ] 
  6.  } 

 cmake: 

  1. ...... 
  2. set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win") # 模擬器編譯搜索路徑使用targets/simulator/win 
  3. set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include"
  4. set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core"
  5. set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui"
  6. set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party"
  7. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator"
  8. set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api"
  9. set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator"
  10. set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk"
  11.  
  12. # header files 
  13. include_directories( 
  14.     ${ACE_LITE_CONFIG_PATH} 
  15.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async 
  16.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base 
  17.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context 
  18.     ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi 
  19.     ${JSFWK_SOURCE_PATH} 
  20.     ...... 

acelite_config.h主要用于對應平臺的特性宏開關,也可用來進行一些屏蔽平臺差異的定義。如不同平臺由于使用的文件系統不一致,可能存在一些固定目錄路徑名不一樣的情況,這些有區別的常量可以放在這里進行定義,如下:

liteos-a/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/" 

simulator/win/acelite_config.h

  1. #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build" 

使用runtime-core

為了實現單向數據綁定機制,JS應用框架使用JavaScript語言實現了一套簡單的數據劫持框架,稱之為runtime-core,目錄結構如下所示:

  1. /foundation/ace/frameworks/lite/packages 
  2. └── runtime-core 
  3.     ├── .babelrc # babel配置文件 
  4.     ├── .editorconfig # IDE配置文件 
  5.     ├── .eslintignore # ESLint配置文件,可以設置不進行ESLint掃描的目錄或文件 
  6.     ├── .eslintrc.js # ESLint配置文件,可以配置掃描規則 
  7.     ├── .gitignore 
  8.     ├── package.json # NPM包管理文件 
  9.     ├── package-lock.json # NPM依賴版本鎖定文件 
  10.     ├── .prettierrc # 代碼格式化規則配置文件 
  11.     ├── scripts # 編譯腳本存放目錄 
  12.     │   ├── build.js # 編譯腳本 
  13.     │   └── configs.js # Rollup配置文件 
  14.     ├── .size-snapshot.json 
  15.     └── src # 源代碼 
  16.         ├── core # ViewModel核心實現目錄 
  17.         │   └── index.js 
  18.         ├── index.js 
  19.         ├── observer # 數據劫持部分代碼實現目錄 
  20.         │   ├── index.js 
  21.         │   ├── observer.js 
  22.         │   ├── subject.js 
  23.         │   └── utils.js 
  24.         ├── profiler # profiler目錄 
  25.         │   └── index.js 
  26.         └── __test__ # 測試用例目錄 
  27.             └── index.test.js 

支持的NPM 命令有:

npm run build

JS應用框架所集成的JS引擎僅支持ES5.1語法,runtime-core源代碼是使用ES6語法書寫的。因此選擇使用rollup做為打包工具,配合babel實現對語法進行降級處理。命令行中執行npm run build,會在build目錄下輸出打包結果,輸出結果如下所示:

  1. build/ 
  2. ├── framework-dev.js // 開發環境使用的框架代碼(未壓縮混淆) 
  3. ├── framework-dev.min.js // 開發環境使用的框架代碼(已壓縮混淆) 
  4. ├── framework.js // 生產環境使用的框架代碼(未壓縮混淆) 
  5. └── framework.min.js // 生產環境使用的框架代碼(已壓縮混淆) 

 npm run test

runtime-core使用jest進行單元測試,在命令行中執行npm run test即可觸發。

涉及倉

ace_lite_jsfwk

ace_interfaces_innerkits_builtin

附件為輕量級JS核心開發框架相關代碼

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責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區
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