Unity線上技術大會正式開幕,硬核技術重磅升級
2020年11月17日,北京——16日晚,主題為“創(chuàng)新思,享未來”的中國Unity線上技術大會正式拉開帷幕,Unity總裁兼首席執(zhí)行官John Riccitiello、大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波,以及全球產品管理副總裁Andrew Bowell,全球資深副總裁Dave Rhodes等高管在主題演講中與線上觀眾分享了Unity全球和中國業(yè)務發(fā)展策略,最新成熟技術及2021年技術路線圖等內容,并發(fā)布了Made with Unity中國榜單2020年度獎項最終獲獎名單。
在主題演講中,Unity正式宣布MARS、ArtEngine、Plastic SCM等全新技術產品落地中國,并講述了Unity實時3D技術與解決方案如何驅動更多行業(yè)領域的變革與創(chuàng)新。
Unity新產品迭代,硬核技術落地中國
保持技術領先性和提供完整的服務是Unity一直以來的核心驅動力。圍繞創(chuàng)作和運營兩大核心業(yè)務,Unity今年推出了一系列新產品和技術來更好地支持開發(fā)者。Unity全球產品管理副總裁 Andrew Bowell在大會開幕式暨主題演講中,帶來了Unity 2020年成熟技術的介紹,及全新技術展望:
● Unity MARS(Mixed and Augmented Reality Studio)是業(yè)內首款智能化MR及AR內容創(chuàng)作工具,讓跨行業(yè)的創(chuàng)作者能無縫創(chuàng)作AR/MR體驗。使用Unity MARS創(chuàng)建的體驗可以完全與周邊的現(xiàn)實世界進行交互,支持任何位置、任何數(shù)據(jù)類型。而且,MARS可以讓開發(fā)者模擬AR/MR最終呈現(xiàn)在終端用戶的場景,創(chuàng)作出“所見即所得”的AR/MR體驗。
室內機器狗AR編程體驗
● ArtEngine能夠借助強大的AI輔助功能創(chuàng)建逼真的數(shù)字藝術內容,它免去了材質創(chuàng)作工作中冗繁、瑣碎的部分,例如將照片轉換為基于物理渲染的材質(PBR)、增強分辨率、去模糊、接縫消除、平整和配色等等,幫助藝術家節(jié)省大量用于解決技術難題的時間,從而更能聚焦于藝術創(chuàng)意本身。
使用 ArtEngine 將手機拍攝的照片輸出為 PBR 的材質表現(xiàn)
● Plastic SCM是一款全球頂級的版本控制工具,專注于優(yōu)化團隊協(xié)作效率并簡化工作流,適用于各種規(guī)模的團隊和項目。該軟件帶有豐富的功能集,控制更深入、架構更靈活,可以處理體量巨大的代碼庫、二進制文件。Plastic SCM在各行業(yè)已經有了廣泛的應用,包括游戲、汽車、制造、零售和家用電器等。
版本控制軟件Plastic SCM
展望2021年,Unity還將圍繞可視化編程、DOTS以及渲染管線升級等方面,升級核心產品體系,不斷擴展成為一站式內容開發(fā)和運營平臺。
實時3D技術突破次元壁,賦能更多工業(yè)領域
隨著工具鏈的日臻完善,越來越多的制造、汽車、工程建設、軌道交通等行業(yè)發(fā)掘出 Unity 功能與其行業(yè)需求的結合點,實時 3D 技術早已突破次元壁,在多個非游戲領域發(fā)揮著不可或缺的作用。
根據(jù)調研公司 Forrester 今年4月發(fā)布的一項研究, 55% 的制造業(yè)和 AEC 行業(yè)(建筑、工程和施工)公司計劃在未來兩年內,使用包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)在內的實時 3D 技術。同時,鑒于目前僅有 19% 的受訪公司正在創(chuàng)建 VR/AR 相關的虛擬體驗,實時 3D 技術的技術采用率正逐步走向變革的臨界點。
不同行業(yè)面臨相同的挑戰(zhàn):各行業(yè)需要系統(tǒng)的數(shù)字孿生體
比如,廣汽本田第四代飛度借助Unity云渲染技術打造了一場3D交互虛擬游戲發(fā)布會,不僅給觀眾提供了精致的虛擬世界、逼真的新車模型和身臨其境般的試駕體驗,而且在PC和移動端都只需幾秒鐘即可打開,帶來更加流暢、沉浸式的體驗。此應用在昨晚的頒獎中榮獲了Made with Unity中國榜單2020年度最佳工業(yè)應用獎。
此外,Unity近期還與海爾智能研究院攜手,在海爾卡奧斯 COSMOPlat 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺之上,為其工業(yè)解決方案帶來在研發(fā)、設計、生產、驗證等環(huán)節(jié)的數(shù)字孿生優(yōu)勢。比如在使用階段,制造廠商可基于數(shù)字孿生模型進行產線的預測和預警,在數(shù)據(jù)分析之上,對零件進行預測性維護,或對需要修改的預案進行模擬,在完成測試及維護后,直接上傳到實際產線及系統(tǒng)中,達到通過虛擬來控制真實的效果。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“作為全球領先的實時3D創(chuàng)作和運營平臺,Unity始終專注于賦能所有創(chuàng)作者,讓開發(fā)變得簡單。很榮幸首次以線上大會的方式與廣大開發(fā)者近距離溝通交流,共同驅動3D技術在未來為各個領域帶來創(chuàng)新及變革。我們會繼續(xù)傾聽開發(fā)者社區(qū)的聲音,不斷升級技術與服務、優(yōu)化產品本土化功能,從而提供更加符合中國開發(fā)者使用習慣的產品及服務,為開發(fā)者提供創(chuàng)作便利,讓大家能夠專注于產出高品質的作品。”
未來幾天,中國Unity線上技術大會工業(yè)專場將持續(xù)帶來數(shù)字孿生、數(shù)字城市、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、XR和創(chuàng)意營銷四大主題演講。來自青島海爾工業(yè)智能研究院、e-works 數(shù)字化企業(yè)網(wǎng)、沃爾沃汽車、上海淞泓智能汽車、上海博坤信息技術有限公司等演講嘉賓也將帶來滿滿干貨,共同分享Unity技術如何突破各行業(yè)邊界的相關思考及案例。精彩不斷,不容錯過!想要收看直播詳情,可點擊官網(wǎng)報名參與,并獲取具體會議日程。